LOL:我职业打其他游戏不行? 第464节

  不得不说,FNC这一次的BP下足了功夫,刀妹摇摆可以说是摇得闪电狼脑阔头疼发麻。

  Caps本身就是刀妹好手,而上路位置的Biwpo,玩刀妹也勉强算是个人。

  FW本来开局的一级团套路成功FNC,重现林若的场景帮助蝎子三BUFF开局,但FNC貌似研究透了闪电狼前期开团套路的后劲不足,以个人能力打开了门道。

  那就是Cpas刀妹一波对线实力单杀,按住了FW带节奏的maple岩雀。

  而也就是这波7级左右的线杀,直接让FNC推掉中外塔并拿下火龙,从而持续滚大自己的优势。

  后面双方虽然陷入一段时间的僵持发育期,但最终FW还是先迷路了。

  FNC大龙接连埋伏,贾克斯两度绕后留人找到机会赢下团战后拿到大龙,携带着大龙buff,FNC在33分钟的时间段拿下首局游戏。

  现场的欧洲观众们一时间陷入了无尽的沸腾当中。

  直播间的观众们也纷纷直言FNC稳了,只有林若看完这局后,得出了另外一个结论,那就是FW应该稳了。

  为什么呢。

  因为FW的第一局打得显然比较随意,换句话说他们在试探FNC的BP底线和状态。

  比赛之所以经常会出现让一追三,究其原因就是,人家只通过一局比赛就研究完了你所有的套路。

  以至于在后三局中做着相对应的针对,从而打得你还不了手。

  这就是先让一局的概念,FNC在首局中亮出了自己的压轴大招,如果后面再拿不出这类新颖的选择,进入常规对局后就很容易遭到FW发起早已经试探出的破绽进攻。

  所以在第二局比赛里,FW全员行云流水的操作下,仅是用后期阵容就拿到了前期的巨大优势,从而击败FNC一气呵成追回一分!

  三板斧的FNC完全被看透了,FW知道只要限制住中路位上的帽皇,其实局势并不是他们想得那么糟糕。

  而限制帽皇的方式有很多种,例如选个赖线的马尔扎哈不断推线,不给其任何游走的机会。

  比赛第三局的时候,FNC就因为标准的欧洲式莽对线频繁失误,由此被FW稳健运营成功拿下赛点!

  FW自此2:1FNC,谁胜谁负在林若的眼里已经没了悬念。

  直播间的风向也紧随着转变,第一局还在高呼FW菜得流浓的观众反过来质问起了FNC。

  这是典型的先挖坑,然后把他们这些观众引进来杀啊。

  最终,在经历四个小时大战后,FW3:1送走FNC挺进总决赛。

  现场的欧洲观众们萎了,推特上的北美观众则站起来了,其中还包括不少的G2粉丝。

  要知道去年G2可是亲手击败FW挺进决赛,而今年的FNC没不仅有闯进决赛还败在了FW的手中。

  没有对比就没有差距,阿P又站了起来,这种关键时候怎么能少了他的骚话上嘴脸服务呢。

  “如果闯入MSI决赛的欧洲队伍是内战幻神,那么半决赛就被淘汰的欧洲队伍是什么呢?”

  就单单这个反问可谓就是把上嘴脸拉到了外太空之上。

  而除此之外最为高兴的毫无疑问一定是台湾省观众,FW又一次在世界大赛上突破了表现,成为首度进入决赛的队伍之一,这让他们在能不泪留满面。

  这下输赢对于他们来说还真就是无所谓了,输了不亏,赢了血赚的论调在台湾省论坛上迅速成为了最大的热点词。

  …

  这边看完第三把就没再看第四把的林若早早捣鼓起了神庙逃亡2,虽然完成了记录的创造,但其实在游戏里还有不少的待开发。

  比如说地图。

  神庙逃亡2存在着八大地图,包括天空穹顶、月夜穹顶、炽热沙漠、万里长城等等…

  作为初始地图的天空穹顶就是林若接触到的首款地图,整个背景移植在空中,可以在悬崖峭壁上飞奔,时不时还有充满危险的溪涧,不经意就会进入煤矿洞。

  林若这几天包括创造记录使用的都是天空穹顶这个地图。

  现在玩腻了,他要换地图了,而由于记录创造得太快,其实林若光是连最基本的从零到九级的新手阶段都没有走完。

  而这些地图之中,林若最想体验的无疑就是白雪皑皑的冰封暗影地图了。

  冰封暗影版本里面有多种冰雪相关的特色元素和创意玩法,如冰天雪地的场景、怪兽障碍惊吓、全新坐骑和滑冰道具,以为玩家提供更多逃亡刺激。

  游戏场景也比较新奇,山野丛林转变为滑冰河道、雪山冰峰、雪色庙殿等等,道路上也会增加全新的障碍物。

  而且这一片冰天雪地可不仅仅是视觉效果,地面摩擦力、重力影响全部按照真实冰雪计算模拟,场景中的河流也全部化为冰道,主角只能通过滑行的方式通过。

  这倒是对从始至终生活在南方,没怎么见过雪的林若有着不小吸引力。

  开始游戏后,落地雪地场景,除了中间一条狭小的跑道,周围都是树木,以及被白雪覆盖的山地。

  这种地形存在最大的特点就是可能会影响操作流畅性,尤其是在转弯时。

  因为全是白的,自然就会出现视觉上麻痹性。

  而很明显,场景相较于天空穹顶大了许多,跑道上还出现了很多断开的缺口,这些缺口统一都是没路的,跳过去百分百挂掉,也是玩起了死路的迷惑性。

  没怎么注意的林若还真在开局两千多米多阶段,就因为跑错缺口吃了大亏,也就是凉了的意思。

  这下直播间的观众不由得有了非常大的安慰,原来林若也跟他们一样,也会犯着一些基础的失误。

  他们还以为林若压根就不会犯任何游戏以内的失误了。

  太好了,说明林若还是人,那就没有拉去开膛破度做解刨的必要了。

  熟悉了下场景的林若很快就重新开始第二局,在有过经验过后,他完全规避掉了断开缺口的问题,一路畅通无阻一跑就是两万米。

  不过在此之间他也遇到了些新问题。

  那就是骨头滑板路段,这个路段比较困难,坐骑被滑板代替,骑上滑板后,跳跃能力将受限,跳起高度低、距离短,很快就落地了。

  对于单个低矮障碍时肯定足够了,不过这款场景会经常出现连续障碍,需要使用跳跃通过,这就需要掌握好起跳点。

  只有靠得比较近才能跨过两个障碍,或者在起跳落地后马上再起跳。

  对此,林若选择的是直接开,在此之前就积累好加速技能,到达这个路段时直接无敌冲刺就好了。

  你就说这样简不简便吧。

  当然这种方法肯定不能用一辈子,该掌握的技巧还是要学的,那就是要卡着时间起跳,也可以叫极限起跳。

  这对于林若来说也并不是什么难题,在即将要撞上障碍物的一刻眼急手快起跳,从而完美拿捏尺度越过多个障碍物。

  后面的重复路段林若跑得很是轻松,没多会又是突破十万米,然后暂停去上厕所一气呵成。

  紧接着回来没几秒就结束了,因为手没擦干净致使于还残留着水分,滑动屏幕真搞滑了,出现失误成功葬身在了白雪皑皑一片中。

  十万米,反正林若是没有心情再重开一把冲出第二个十万米了,这所耗费的时间都相当于一局联盟排位了。

  今天晚上直播结束得很快,为了让观众们早睡早起不熬夜,林若在这方面也是尽了最大的努力。

  至于什么他是想偷懒早点躺平,那根本不可能的好伐。

  不过直播间的观众大多是这样认为的,对此的林若也有理由:“明天还有半决赛呢,我肯定要早点休息啊。”

  输谁都不能输韩国人,含金量毫无疑问是绝对杠杠的。

  由于比赛时间照旧在下午14点,所以早睡养足精神也很有必要,林若这次并没有劳烦阿布来亲切问候。

  时间来到5月19日,MSI半决赛的焦点对决EDGvsKZ仍旧在巴黎天顶体育馆内拉开最后的帷幕。

  这次的决赛场地迎来了相比于昨日更甚的爆满现象,场间座无虚席,远比FNC主场作战还要更加受到欢迎。

  这一方面是EDG比FNC更有吸引力,包括林若在欧洲粉丝们内心的形象,二则是有关中国在世界各地的比赛其实最不缺的就是自己国家粉丝们的支持。

  人多的具象在这刻充分体现了出来。

第414章 全是我的人你怎么赢

  可能韩网观众们也不会想到,半决赛第二日的巴黎天顶体育馆内,俨然演变成了一副EDG主场的模样。

  这其中不仅仅是中国观众的数量占了近二分之一,更例外的是,似乎另外一半的欧洲观众们也是支持卫冕冠军EDG战队的。

  这点具体体现在两队上场的台下反应以及旗帜灯牌类的挥舞,不论任何一样KZ都是呈完败态势。

  尤其是林若登场时的呐喊声,完全掩盖住了四面八方的杂音,欧洲联盟观众心中的God在这刻拉满。

  【为什么不是SKT去?】

  半决赛首局BP还没开始,韩网便产生了最大的热搜新闻。

  在很多西巴观众看来,SKT去参加MSI或许不是EDG的对手,但作为第一人气战队,显然在赛前的支持以及呼喊是肯定不会输给EDG。

  所以至少能赢得一手势均力敌的气氛,而不是像KZ这样打也打不过,就连赛前也是被虐得体无完肤。

  是的,在西巴观众们看来,KZ根本不可能是EDG的对手。

  无他,因为EDG太恐怖了。

  训练赛连续十把屠杀G2的消息早在昨天就已经传遍了整个外网,这样的状态KZ能赢才怪了。

  更何况KZ的状态也并不好…就算是与FW对决都存在着一定难度。

  现场中文解说席上,负责今天半决赛解说的拢共有三人。

  分别是管泽元以及记得和王多多,这还是LPL头回国际中韩对决中既没有米勒也没有娃娃坐镇的解说席。

  “嗨喽,各位现场及直播前的观众朋友们好,我是解说管泽元。”

  “我是记得。”

  “我是王多多。”

  在简单的自我介绍以及开场白后,直播前观众的反应也印证了一点,这三位解说的基本功还是很相当扎实的。

  所以即便重磅对决老牌解说没有坐镇,也并不影响观众们的兴趣盎然。

  而眼见着比赛还没有开始,三人又对可能出现的对局情况,细致从里到外做了一番透彻的分析。

  “我觉得EDG的打法应该不会有什么改变,主要还是依靠林若选手方面的带动,做好前期节奏就行。”

  王多多最为严谨分析道。

  记得则是跟着点头:“对,要以不变应万变,稳扎稳打才是最正正确的决策,因为我们的状态其实是不需要再搞什么创新点打出其不意的。”

  两人的意思很简单。

  显然今天对决的焦点一如既往,两边上野方面必须各尽其能做到强势,由此才能带动全局的节奏。

  这也是前期对抗的重点。

  没聊些会,在得到现场英文导播的提示后,管泽元当即迅速开口:“这边双方选手的BP已经准备就绪,蓝色方EDG战队,红色方KZ战队,让我们一起进入到BP界面当中。”

  随着话音落下,现场大屏幕显现出了对局的较量画面,两边已经提前按完了各自前三手的ban人。

  KZ这边针对性拉满,男枪加奥拉夫两个前期可能的强势点悉数按掉,在补手牛头防止EDG硬开团。

  “EDG上来先ban掉了洛和塔姆,后面又补上莫甘娜,这三手ban人感觉就一个意思啊,下路什么都不要选,你们就看着。”

  王多多有些吃惊,EDG方面的BP不免有些霸道,强制KZ把整局的中心放到上中野位置来,而不是给在下路玩什么发育或者保牌阵容。

  既然要打明显的上半区节奏,那在蓝色方拥有先手权的EDG第一个选人其实也很容易猜到。

  不管什么类别,都必须要在前面15分钟拥有大半时间的线权。

  而这个答案的最佳选择无疑就是…奥恩。

  BP选择来到KZ方面,巨魔加卡莎几乎是没有异议的选择。

  在ban掉男枪后,巨魔的野区强势性无疑就又显露了出来,给小花生早点锁定并不是坏答案。

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