院长别C了,你队友不配! 第321节

  而香锅则是为他展现了一种独具特色的逆节奏打野思路。

  而袁慎,他都会一点点。

  这种逆节奏的打野思路,明凯和袁慎一起研究过。

  对于他俩来说,没有什么是比研究未来对手风格打法更幸福的事情了。

  而他俩共同的结论,就是觉得这种打法不能经常用。

  用多了别人就有防备和研究了。

  但偶尔来一次,就像是抽冷刀子一样,让人防不胜防。

  明凯这一场,就是这样的。

  所有人都知道明凯在反蹲,袁慎在控图,麻辣香锅在你脸上。

  那么,当有一天明凯拼了命一样的疯狂糊你脸,你懵不懵逼?

  选手的风格改变,是最难的。

  世界上谁不知道明凯风格稳健?

  正因为这样,欺骗性才足够大。

  平心而论,就算是袁慎面对这一套突如其来的Gank,九成八也会中招。

  因为太难预料了。

  这已经不光是逆节奏了。

  甚至是逆风格,逆打法,逆性格!!

  一般对于这种情况,观众们都会刷“陌生”……

  Smeb如果能够预见这波Gank,就不是意识惊人,而是预知未来,上帝之眼了……

  有这个能力,还打锤子的职业,早就拳打三星,脚踢乐天,坐拥女团众美走上人生巅峰一统半岛了……

  “蜘蛛红开,没闪没惩戒。”

  Smeb郁闷的汇报着已知的消息,赶紧让队友拿资源止损。

  事实上,在蜘蛛露头的时候,Peaunt正在刷蓝色方的F4,他立刻判断支援不了上路,刷完F4之后,便朝对面野区走了过去,要将蜘蛛的蓝buff反掉。

  而蜘蛛则在抓完人后,立刻就消失在了河道上。

  换蓝buff。

  蜘蛛现在必须去换蓝buff,不然,自己发育的节奏会血亏,奥拉夫拿完他蓝buff就要三级了,蜘蛛才刷了一组野怪。

  然而,当Smeb传送下来,上前想偷吃几个兵经验的时候,只见一道金光闪现,2级的剑姬宛如猛虎般扑进,破空斩拉近距离,劳伦特心眼刀贴脸释放。

  闪现QW二连,无形剑气准确命中。

  还是1级的凯南被双重减速,然后,就看到一只蜘蛛从草丛里又跑了出来。

  蜘蛛故技重施,红buff走A不断减速凯南,贴脸保障命中率之后,再稳健地交E,这个人头,继续被剑姬收下。

  “我……” Smeb气急攻心,很想骂人,但他没有那种儒雅随和的天赋,只能憋着。

  二二三四,再来一次?

  这打野简直不当人,现在都三分钟了,只刷了一组野怪?

  奥拉夫刷完蓝buff,都三级了啊!

  蜘蛛抓人也不拿人头,只混两个助攻,不要发育的??绝食打野??

  你是麻辣香锅附体了还是被顶号了啊??

  又或者,是麻辣香锅披着明凯的人皮面具?

  你们为了赢,这么极端的么??

  Smeb越想越气,因为他知道,开局直接二杠零的剑姬,即将在上路宣布她的统治。

  如果是一对一被袁慎打崩,Smeb只会自责实力不足,不会生气,但被人这样强行逆节奏抓死,很搞人心态的。

  击杀了凯南之后,蜘蛛离开了线上,这一次是真的走了,去刷野补发育了。上波之所以二二三四,再来一次,是因为凯南有TP,肯定会用TP回线,这次再想蹲,得等半分钟才有机会。

  袁慎将兵线全部推进塔后,也立刻回城补装备。

  几波兵无压力吃满,再加上两个人头的钱,他这波回家肥得流油,足够直接掏出提亚马特。

  不过,按常理来说,根继续压制凯南的发育,剑姬不能那么早做出提亚马特,因为出了这件普攻附带AOE伤害的装备之后,剑姬就没办法控线了。

  可袁慎,还是直接掏出了提亚马特。

  当凯南看到三级的剑姬有提亚马特,再看看自己,一级的小凯南,还是多兰剑的出门装。

  三级打一级,提亚马特打多兰,补刀数直接落后了十三个。

  他Smeb什么时候这么惨过?

  但这不是重点。

  重点是……

  剑姬为什么这么早做提亚马特?

  凯南悚然警觉,立刻退回防御塔,在蓝色方上半野区的三角草丛处做了一个眼。

  这个眼,立刻将蜘蛛给插了出来。

  “西八儿!!”

  Smeb忍不住了开骂,他一连串韩语说得飞快,Faker一晃神间根本没听清,反倒是Peaunt听得很清楚,翻译成中文的大致意思就是

  “明凯,我上早八,你一个控图型的手残打野,连麻辣香锅都竞争不过的老年打野,凭什么隔这命都不要的抓你爹啊!!”

  “……”

  Peaunt一脸无语,心里纳闷景浩哥什么时候骂人这么秀了,

  殊不知,LOL这个游戏有种魔力,涵养再好的人,有时候情绪都忍不住会被带到沟里去。

  他把蜘蛛下半区的野怪全刷完后,确保自己发育后,便观察敌方中下有没有机会抓人。

  答案是……

  没有。

  太稳健了。

  EZ和莫甘娜这个阵容,战斗力蛮弱的,但一味避战的话,你真想不出怎么才能杀死他们。

  再看中路的冰女,也是稳得不行,一直没有交E,站位也一直靠上半区。

  显然,奥拉夫这么久没出现在上路,对方很清楚知道Peanut在下半区,

  当然,稳健避战的代价也不小,中路冰女和岩雀五五开,但下路,杰克已经被压刀了。

  没有机会的情况下,Peaunt准备开始控小龙了。

  奥拉夫刷野有吸血,效率很高,具备前期单人刷龙的能力。

  很幸运的是,第一条是火龙。

  四元素龙里,独尊火土。

  路人玩家偏爱火龙,因为火龙简单粗暴,加法强和攻击力,打架厉害,职业比赛也差不多。

  但有时候,职业比赛里的土龙会比火龙要有用,因为运营局里,对面不犯失误,你很难有打架的机会。

  但是土龙增加的对史诗野怪和建筑物伤害,很容易让Rush大龙成为选择之一。

  也能增强单带能力和推进能力。

  吼--!

  小龙悲鸣,龙坑边上的印记,在小龙阵亡的时候会改变颜色,预示下一波会刷什么元素龙。

  是红色。

  也就是说……

  “下一条,还是火龙?”

  米勒皱眉道:“下条龙刷新的时候,剑姬估计才七八级左右,远不到发力期,不出意外,下条龙还是对面能拿下的概率比较大。韩国队这一把的运气,还真是好。”

  英雄联盟,运气游戏。

  早些年,这句话还是一句调侃的戏言,泛指Rank里排到好队友就赢一半,打得好不如排得好。

  但这些都是游戏外因素,游戏内只有暴击才吃运气和人品,其他都由玩家的实力来决定。

  而拳头的改版,一直是致力于降低个人的运气因素,而增加团队的运气因素。

  最近版本改动里,游戏内的运气因素越来越多。

  尤其是元素龙的机制,赫然就含有运气成分,刷到三火龙和三风龙,能是一个概念??

  需要输出的阵容来火龙,需要赖线发育的阵容来水龙,需要单带的队伍阵容来土龙……这种欧皇天命加持的情况下,弱队干翻强队不在少数。

  反之,死活刷不出来你想要的龙属性,就会很蛋疼。

  不像上版本的屠龙者Buff,每层Buff给什么加成,都很清晰,强队可以根据这些因素去计算、运营。

  再远古一点的机制,小龙更简单粗暴,杀了直接给大家发红包,一条龙每人发200。

  元素龙机制,就像是绝地求生PUBG的毒圈刷新机制一样,这是拳头设计师想出来的,拉近强队与弱队差距的办法,让比赛具备随机性和观赏性,更有可能出现爆冷的情况。

  而删除行窃预兆,就是降低个人运气因素的影响。

  毕竟有人十三分钟只有保底,有人能偷到各种技能合剂……

  欧皇和非酋的差距,实在是太大了。

  “淦,对面运气真好。”

  看到下一条还是刷火龙,杰克忍不住嘟了一句。

  袁慎心里也有了紧迫感,剑姬在装备和等级成型之前,并不适合参团。

  按照现在的局势发展下去,他们下一条龙大概率是没法争夺的……

  问题是,再下一条的元素龙怎么办?

  如果第三条还是火龙的话,这把就悬了。

  火龙赋予的属性,很简单8/16/24%的攻击力和法术强度加成。

  这是什么概念?

  三火龙的作用,相当于多一个帽子和满层杀人剑,越到后期,效果越恐怖。

  重点就在于,在第三条小龙刷新之前,剑姬能否达到参团’标准。

  将事情往最坏的情况去考虑后,袁慎当务之急,就是赶紧发育,拿人头,争取尽早的参加正面团战。

  蜘蛛的出现,直接将凯南逼出了防御塔,Smeb眼睁睁地看着小兵一个一个被已方防御塔消灭,心如刀割。

  明凯确保凯南吃不到经验后,也回到自家上半野区,赶紧补发育。

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