院长别C了,你队友不配! 第270节

  吸血鬼最强势的时候,就是中期三件套装备成型以后的恐怖AOE能力,还有团战搅局的能力。

  中期团战,想要杀死一个操作没有失误的吸血鬼,至少要花十秒钟以上的时间。

  而这十秒钟力,一旦太过于靠近吸血鬼,就会吃到成吨的AOE伤害。

  弱点呢?

  前期太弱,线上基本上谁都打不过,手短难进场,团战怕风筝。

  后期只有血量没有抗性,也很容易被六神装的ADC几枪点死。

  像乌鸦,吸血鬼,瑞兹这种法坦英雄,只能算是中后期英雄。

  到了大后期,主宰比赛的依旧是ADC。

  吸血鬼害怕的东西,SKT都有。

  不光是卡尔玛的Counter选择,SKT一整个体系,都有点Counter吸血鬼,从对线,到打团……

  “不如选凯南。”

  袁慎摇了摇头。

  不过无所谓,TheShy既然想用吸血鬼,那自然有他的考虑。

  他还能说什么呢?

  当然是信任了。

  比赛很快开始,双方快速购买好了出门装,随后SKT直接进行了一波一级团入侵。

  这波入侵,IG早有戒备,并没有让SKT占到便宜。

  有奥拉夫,卡尔玛,布隆这三个一级团王者在,IG完全没有接战的想法。

  而SKT,也只是在IG的下半野区晃了一圈,眼看没有意外收获,丢了几个视野便回到了自家野区。

  双方正常开局。

  袁慎特意看了一眼TheShy的出门装。

  多兰盾,传送,闪现。

  中规中矩的选择。

  全明星的时候他带点燃,是因为版本刚更新,终极天赋的伤害还没有削弱,他也有自信能够击杀船长。

  但是现在面对卡尔玛,自然是传送更有用一些。

  (本章完)

213.第213章 先天对线圣体

  213.

  Duke一上来,就展现出了超强的进攻拉扯能力。

  拿到对位优势英雄,不说单杀,至少也要掌握线权,压低对面的血量和补刀。

  做不到这一点,就不是一个合格的上单。

  升到二级之后,卡尔玛便强势越兵线消耗。

  E技能顶个护盾,完美抵消吸血鬼Q技能伤害,加速拉近距离,RQ出手。

  这个距离的RQ,根本没有走位的空间,直接炸掉了吸血鬼五分之一的血量。

  不过,TheShy的换血有很细节,第一时间靠近自家兵线,和小兵保持45度角站位,让卡尔玛不能第一时间RQ,多A了两下破盾之后,才用Q和E技能打伤害。

  细节拉满。

  在袁慎看来,TheShy可以说是将细节做到了极致,每天都在研究对线的细节。

  《先天对线圣体》

  只不过,换血依旧很亏。

  “嘿嘿嘿。”

  Duke很开心。

  上一场对线袁慎,算是把他给打回现实了。

  那个男人,即便是在打野位置蹉跎了半年时光,回来依旧能够按着他的头锤。

  很显然,TheShy还没有达到那个境界。

  这种拿到天敌英雄,换血压制的感觉简直太爽了!

  不过,也到此为止了。

  血量占优,线权在手,已经是他能够做到的极限了。

  甚至因为急于消耗,自身的补刀反而被吸血鬼压制了一些。

  这种情况,也非常常见。

  想要压制的那一方,在A人的过程中难免会掉兵。

  尤其是卡尔玛这种技能带AOE的,对兵线干扰程度非常大,更容易造成漏兵的状态。

  相反,被压制的吸血鬼,因为没想过主动换血,注意力反而能够更专注在补刀上。

  道理是这个道理,Duke也明白。

  但是,被压制这种情况,终究还是弊大于利的。

  因为血量太低,被击杀的概率就会大大上涨。

  TheShy被压制,补刀却反超,只能说明一件事。

  那就是卡尔玛无法给予吸血鬼真正的单杀压力。

  袁慎很快就看出了其中门道。

  Duke的Q技能,太歪了。

  除了R技能转好,拉近距离的Q以外,正常距离下,他的技能命中率实在是太低了。

  五发普通的Q能够命中一个就算不错的了。

  或者说,TheShy的走位太好了。

  如此低的命中率,也就意味着在卡尔玛R技能冷却的空窗期里,吸血鬼可以安稳发育,靠着Q技能和多兰盾回血赖线,卡尔玛单凭自己一个人,永远也杀不了吸血鬼。

  再加上TheShy扎实的基本功,玩个吸穴鬼补塔刀都能一刀不漏,细节的垫刀和技能的拿捏释放,竟然让Duke产生了一种自己在和袁慎对线的错觉。

  以上原因堆叠在一起,Duke并没有打出自己想要的结果。

  原本SKT的计划是,让Duke拿到卡尔玛压低吸血鬼血量,达到斩杀线,这样就可以直接喊奥拉夫来越塔。

  卡尔玛RW对吸血鬼的克制,让吸血鬼在塔下的操作空间降到了最低。

  计划不错,但是胎死腹中。

  对线出了问题,任何套路和战术都没有了意义。

  “卡尔玛要回家了。”

  袁慎笑了起来。

  因为频繁的丢技能消耗,卡尔玛的蓝量已经空了。

  拿到优势英雄对线,反而是卡尔玛要先交出TP补线。

  TheShy的对线,已经成功了。

  巨魔前期抓人能力不强。

  奥拉夫前期抓人和入侵野区能力虽然强,但是也顾忌巨魔的反蹲,野区作战能力和巨魔也是五五开,因此双方前期没有什么动静。

  两边打野都在刷。

  中路沙皇和时光,两个上了年纪的人,也擦不出什么火花了。

  找到机会沙皇用力戳一戳,老头给炮车丢个蛋,说一声“他好像生气了”,也就没有了下文。

  下路方面,Bang的线上能力很强,但是风格偏向于稳健。

  没有打野的时候,除非对方主动犯下失误,否则Bang是不会找机会杀人的。

  因为找机会的同时,也等于给机会。

  线上扎实的发育,让他几乎不存在崩盘的情况。

  体系资源的倾斜,团战宛如机器般精密的完美发挥,打输出的恐怖能力……

  这就是S6巅峰时期的Bang。

  无数战队萌妹以求的ADC选手。

  不过,这份稳健的风格,也是Bang“世界第一ADC”之称存在争议的地方。

  因为他的优势很少是自己纯对线打出来的,都是队友帮出来的。

  这就不禁让人们觉得是SKT强,而不是Bang强。

  换一个ADC,也能够起到一样的效果。

  下路,也是一片风平浪静。

  但SKT的第一个节奏点,很快就来了。

  时光老头,经历过一次改版。

  S4的时光,被动是全对经验提高一个百分比,对整个团队的增幅非常夸张,一度成为了S4非Ban必选的热门英雄。

  太Bug了,所以被砍了。

  现在的时光被动,是可以给队友提供经验,帮助队友升级的。

  或许对整个团队的增幅没有旧版大,但是单体效果却更大。

  对于打野来说,经常会出现打完一轮野怪,还差一点经验才能升级的情况。

  这个时候,要么去线上蹭经验,要么多等待一组野怪,要么回城更新装备。

  别小看这一点经验,这至少要延缓打野一分钟的发力时间。

  尤其是梦魇,猪妹这种吃大招的英雄,就缺那么一点经验升六,太致命了。

  但有了时光老头,结果就不一样了。

  一般己方打野六级了,对面打野才刚刚五级。

  这就是时光老头对于打野的最大增幅!

  然而,两边打野全程都在刷,补刀和经验都呈现镜像。

  可是……

  “为什么巨魔的等级,不比奥拉夫差啊??”

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