而后分别禁掉了千珏,男枪,以及Rookie的招牌妖姬。
而IG,则是按掉了牛头,蜘蛛以及船长。
V的船长,在这个版本依旧能够打出相当不错的表现,在B组的组内对抗赛里发挥很好。
“牛头被Ban了啊。”米勒感觉有点可惜。
天灾末日的牛头也是一个绝活。
虽然IG有波比Counter牛头,但是那是英雄机制,而不是因为技术问题。
天灾末日的牛头虽然比不过Mata,但是也有LPL前三的水平,精通牛头各种姿势的WQ闪,Q闪W,开团和游走Gank猛地一塌糊涂。
要知道,牛头这英雄,这版本二连并不容易,就算是职业选手的失误率都非常高。
后来有人用舌头脚指头都能成功二连,但这个时间点,能够保证80%WQ二连成功率的,起码铂金二起步。
在2016年六月份更新的版本当中,牛头的WQ机制才被优化,从那时候开始WQ二连才不算什么进阶连招。
而改动也非常简单,就是在你释放W技能的过程中,只要系统判定Q技能已经出手,那么W技能将对手击飞的距离就会变短,从而导致牛头Q技能出手后,对方依旧没有飞出Q技能的攻击范围。
当然,优化牛头WQ的代价,是削弱大招的减伤效果。
现在版本的牛头,一级大招减伤就高达70%,到了后期满级大招坦度比上单都高。
只是……
“Ban牛头放沙皇我有点想不通啊,Rookie的妖姬也被禁掉了,这是要给Doinb沙皇么?”
苏小妍才刚说完,QG就锁下了沙皇。
版本英雄拿出来自然没有不拿的道理。
而IG,则是拿下了兰博。
“先出上……哦不对,IG这个队伍兰博是可以打中上两条路的,被IG摇摆BP晃点多了我都有些分不清了。”
米勒有些尴尬,他已经记不清自己在IG身上吃过多少次亏了。
每次都猜错分路,这会让观众觉得他很不专业!
“IG第二手……啊??新英雄戏命师也能选了么??”
长毛愣了愣,这个英雄国服更新还没多久,比赛服也是刚刚同步,IG这是闹哪一出?
随后,QG的二三手,拿下了波比和轮子妈的组合。
“波比可能是要去上了,轮子妈现在也很强,新赛季出的夺萃之镰太适合轮子妈了。”
苏小妍翻着笔记本,在S5世界赛之后,轮子妈是被削弱过一轮的,但是随着轮子妈W技能弹射改动,变为可以触发暴击之后,轮子妈就又重回了T1级别。
“没错,轮子妈打滑板鞋要吃亏很多,但是打烬的话就好受多了,IG……啊??Rookie要玩劫么??婕拉??这都是些什么啊!!”
场上,劫和婕拉同时被放出,现场的观众都忍不住惊呼出声。
“劫,刺客英雄都非常好打沙皇,妖姬被禁了之后劫确实是一个不错的选择。”
“Rookie的刺客英雄啊,值得期待,只是这个婕拉……”
苏小妍也看不懂了,IG的这个分路向来是不能用常理来推测的。
“应该是辅助,有些S3的感觉了,很少看到这个英雄出现在辅助位上,上次出现应该还是皇族打保级赛的时候,YG辅助Yansir用了婕拉辅助,不过那次战绩不是很好。”
米勒说道,那场比赛是他解说的,印象比较深刻。
“实际上婕拉这个英雄,在整个2015年全球范围的职业联赛里也就出现过两次……”
苏小妍忍不住吐槽道。
而看到IG这么选人,QG也有些犹豫,最后还是锁下了盲僧加锤石的关键野辅组合。
这两个英雄前期强势的节奏带动,完美符合如今的版本趋势,这也是QG在B组能够保持全胜战绩的最大原因。
“那么,IG最后一手是什么呢?”
三个解说,都有些期待。
处于红色方的IG,在BP上经常会给人一种惊喜的感觉。
究其原因,是IG众人深不可测的英雄池提供了众多的可能。
以往的版本打来打去就那么几个英雄,但是新赛季在终极天赋的加持下,很多英雄都有了登上职业比赛赛场的可能性。
在万众瞩目之下,当倒计时数到了最后一秒时,IG才亮出了自己的英雄。
这一瞬间,现场顿时涌起了浪潮一般的惊呼!
“死亡,是一首所有人都会听到的歌曲!”
死亡颂唱者,卡尔萨斯!
(本章完)
166.第166章 烬加婕拉,艺术阵容
166.
直播间和现场的气氛,瞬间沸腾!
在几千条弹幕议论之中,双方阵容正式敲定!
“IG红色方:
上单TheShy:机械公敌-兰博
打野Yuanshen:死亡颂唱者-卡尔萨斯
中单Rookie:影流之主-劫
下路JackeyLove:戏命师-烬
辅助Ming:锦江之星-婕拉
QG蓝色方:
上单V:圣锤之毅-波比
打野Swift:盲僧-李青
中单Doinb:沙漠皇帝-阿兹尔
下路PECO:战争女神-希维尔
辅助MOR:魂锁典狱长-锤石。”
“这阵容,也太花了吧??”
“打野死歌么??这英雄真的能打野??”
“有一种回到S2的感觉……真就群魔乱舞啊?”
(北美有中单死歌,2016年2月27日)
打野死歌,这个选择真的出乎所有人的预料。
别说是打野死歌了,就算是中单,这个英雄也很少有人用。
技能组合差,技能命中操作难度高,缺陷明显,难以对抗各种中路强势的刺客和法师。
以上的种种缺陷,都让死歌这个英雄坐稳了职业赛场和Rank局的冷板凳。
而且,这一场比赛,对面是一个以进攻性著称的盲僧啊!!
“真的能行嘛……”
即便是Rookie都有些怀疑了。
这英雄袁慎只是在Rank里打了几次,就在比赛上选出来了,怎么看怎么不靠谱。
“放心吧,我死歌猛的一批。”
一旁的TheShy猛猛点头,别的他不知道,反正袁慎给他唱《金达莱花》的时候他是想死的。
版本不适合,袁慎是不会拿出来用的。
但现在是S6,终极天赋才刚刚上线,各种新装备和天赋的变化,已经彻底改变了游戏的生态环境。
读条界面,五个英雄携带的天赋首先就吸引到了所有人的关注。
“虚弱惩戒??冥火之触??”
“劫和婕拉都带了雷霆,而死歌,兰博,烬都是冥火之触,这个天赋……怎么说呢,虽然AD和AP对冥火之触都有加成,但是ADC带这个天赋还是很少见的。”
“没错,我看韩服Rank大部分烬都是带战争领主的嗜血,利用第四下普攻必定暴击的机制……”
“而且IG这个阵容没有任何前排啊!”
在解说们的点评下,游戏加载完毕。
赛季初,冥火之触的光芒在同为凶猛系天赋的战争热诚和战争领主的嗜血光芒下显得有些黯淡和没有存在感。
当前版本,冥火之触的属性是:使用技能造成伤害时,对敌方英雄三秒内造成6+50%额外AD+20%法强的魔法伤害,AOE技能的持续时间减半。
这个天赋,有点类似大面具的灼烧效果。
游戏开始,IG五人几乎同步出门冲向了河道中央。
而袁慎,也买好了打野小护符。
在袁慎的要求下,IG所有人都在游戏设置里提前设置了自己指定好的出门装,这个功能不是只有TGP之类的辅助软件才有,游戏本身也有设置的方法,只是操作起来比较复杂,大部分人都喜欢傻瓜式的操作,恨不得经济够了在屏幕左边直接弹出来推荐装备,点一下就好了。
S6的版本,还没有过了十五秒才能出门的限制,哪一方出门速度快,就能够占据先机。
职业选手为了保持和比赛的同步,平时Rank几乎不会开辅助软件,什么野怪记时间,大小龙刷新,都不会用。
虽然使用这些插件不算是作弊,但是在不知不觉中会开始依赖软件,放弃去思考和计算很多东西,这也是很多路人王进入职业赛场后的陋习。
在正式的游戏比赛里,选手们的大脑每时每刻都在计算着大量的信息,同时考虑四个Buff的刷新时间,大小龙的时间,眼位的时间,十个选手的召唤师技能时间。
线上的要思考兵线,打野要计算野怪刷新时间……
保持匀速的操作,避免在关键时候因为手速飚不起来而躲不开技能交不出闪现,也是非常重要的。
Faker的切屏,就有一部分这样的原因在内。
IG五人,基本上都比对面快了两秒左右的速度抵达了隘口。
而袁慎,直接把饰品眼插在了蓝色方上半野区的蓝Buff处。
这个信息,并没有被V察觉到。
小兵赶往线上,V也在蓝Buff的入口河道处丢下了一个防守眼位,然后赶往上路。
但他不知道的是,这一切都在IG的视野监控之下。
“义进,你晚点上线,把我蓝拿了。”
袁慎突然说道。
“啊?”
Rookie人都懵了,他一个中单帮开蓝?虽然打两下没什么,但是那也太明显了吧?