当我写了个BUG却变成核心玩法 第4节

  没错,真的是蓝火加特林!

  只见仓库中央堆积如山的货物顶上端坐着一只巨大的地狱恶魔,它长着骇人的犄角,身上皮肤开裂、燃烧着地狱烈焰,压迫感十足。

  还有王法吗?还有法律吗?

  如果这不是商单,丁讲师肯定要愤怒吐槽了,但一想到这是商单,他的怒火又很快平息了下去。

  弹壳像爆豆一样跌落,而加特林的枪口则是喷出蓝火,直接把丁讲师给打成了筛子!

  相较于之前的高架桥,仓库场景明显有了更多被恶魔腐蚀的迹象。

  丁讲师直接给自己全都选到顶配。

  有更好的枪,不用那不是傻吗?

  眼瞅着刚复活的人类玩家又要前赴后继地冲上去送死,丁讲师赶忙将他们拦住,给他们讲解战术。

  几乎是两秒钟就完成了换弹,这比自动步枪和狙击枪都快了!

  不过更具压迫感的还是它手中巨大的加特林,这把枪似乎被等比放大了,枪身同样是黑暗地狱风,粗大的枪管上有许多类似于恶魔的黑红骨刺装饰,似乎还隐约有一种呼吸特效,枪管缓缓起伏。

  整整50名玩家,对战3名恶魔!

  作为房主,丁讲师也被自动分配到了人类阵营。

  凭什么这台地狱火加特林不仅射速快、杀伤力强、子弹多,换弹速度还这么快?

  有更好的枪,不用那不是傻吗?

  这次丁讲师更加自信满满:“兄弟们,来,跟我往仓库里冲,给对面拿下!”

  像这种每个弹箱有4000发子弹的枪械,换弹时间很可能长达十多秒钟,而一旦对方的子弹打空,或者因为换弹癌管不住自己的手,就是人类玩家开启全面反攻的时刻!

  在丁讲师的组织下,这些玩家排成了长队,每次冲进去三五个人。

  而后,地狱火加特林再次喷吐蓝火!

  虽然也有个别的人类玩家反应速度比较快,零星地开了几枪,打到了恶魔身上,但它似乎不疼不痒,根本没受到什么致命伤害。

  因为那只恶魔在打空子弹之后,只是伸出利爪从身体旁边随便一抓,就抓到了另一个4000发弹箱的子弹接头,插入地狱火加特林中完成了重新装填。

  虽然他目前还不清楚这到底是怎么回事,但甲方爸爸怎么会错呢?有错也是自己的玩法出了问题!

  所以他果断选择退出单人模式,换一下直播内容。

  在这款离谱的游戏中,连一只最低级的地狱劣魔都能拿着带特效的M4A1,顶级的地狱恶魔拿一把4000发子弹的地狱火加特林又有什么奇怪的?

  于是他果断下令:“兄弟们!上!冲进仓库立刻散开,它子弹快打空了!”

  丁讲师立刻移动鼠标准星,瞄准恶魔。

  从开始到现在,这恶魔的加特林就没停过,可问题在于,加特林的子弹虽多,但它的射速也快。

  很快,游戏开始!

  丁讲师看了一下,发现这游戏是可以在出生点选择枪支的。五个栏位分别对应着自动步枪、狙击枪、手枪和两种投掷物,除了之前在单人模式中使用过的AK47、98K、格洛克等武器之外,也有一些进阶版的枪支,比如AWP、沙漠之鹰等等。

  但很显然,这把加特林的子弹数量已经远超这一数字。

  酷炫的地狱火加特林枪管虽然还在旋转,但已经不再喷出蓝火,而那只巨大的地狱恶魔似乎在低头寻找着什么。

  在《地狱轨迹》中,只有一种联网模式,那就是『人类VS恶魔』,根本没有『人类VS人类』或者『恶魔VS恶魔』的选项。

  单机模式打不赢,主要是电脑太强了。联网模式是玩家对战,总不会有这样的问题了吧?

  想到这里,他退回到游戏的标题页,然后进入联网模式。

  跟在丁讲师身后的玩家也没好到哪去,他们前赴后继地冲入仓库,又像割麦子一样一茬一茬地倒下。

  “就是现在!”

  丁讲师在心中默念了几遍这句话,快速平复了一下自己濒临崩溃的心情。

  “兄弟们别冲了,正门火力太猛了,咱们换个思路,走侧门!”

第5章 这游戏的设计师真该下地狱!

  这个废弃仓库的地形设计还是不错的,除了正门之外,还有侧门以及屋顶的通风管道等其他路径。

  很显然正门是走不通了,人类玩家开始纷纷寻找其他进入仓库的方式。

  大部分玩家在丁讲师的带领下前往侧门,而小部分玩家则是尝试着通过爬梯子或者跳跃的方式来到仓库屋顶,走通风管道和天井进入。

  说是侧门,但这片区域反而比正门更加宽阔。

  因为原本的侧门似乎被某种巨大的力量给撕扯开了,变成了一个巨大的窟窿。

  正门那边还有一些车辆的残骸作为掩体,侧门这边则是空荡荡的,只有一些巨大的坑洞,一直从侧门外的小广场陆陆续续地延伸到仓库内部。

  他们从一个坑洞出来之后,就快速奔跑并翻滚进入另一个坑洞,就这样稳步向仓库中推进。

  而他之前带领玩家『躲进弹坑当掩体』的做法,更是显得十分可笑。

  “《地狱轨迹》这游戏什么鬼啊?设计师是不是喝大了?这数值平衡是用脚做的吧!”

  难道这才是这张图的正确解法?果然不愧是前职业选手,丁讲师的脑子就是好使!

  人类玩家很快按照丁讲师的要求,进入这些坑洞,或趴或蹲地前进。

  而躲藏在其他坑洞中的玩家本以为逃过了一劫,但下一秒钟,他们也被送回了复活点。

  “我玩了这么长时间的游戏,还是第一次在第一小关卡关……”

  在联网模式中,她虽然不能提升AI,但却仍旧可以用这种完全不平衡的模式,来产出更多的负面情绪。

  而就在丁讲师在原地发懵的时候,新的状况又出现了。

  下一秒钟,其中的一根炮管发出闷响,伴随着耀眼的火光,一颗炮弹向着丁讲师所在的位置飞来!

  【来自张一亮的负面情绪-22!】

  “大家看到这些坑洞了没有?咱们的人不要太集中,几个人组成一个小队,从坑里往前慢慢推进!这些坑很深,正好可以拿来充当战壕或者掩体!”

  “我觉得还行啊,用恶魔角色的话还是挺爽的。”

  显然,他们是被爆炸活活震死的。

  顾凡注意到,当玩家在游戏中感到快乐时,恶魔并不会收到正面情绪,反而会扣除负面情绪。

  虽然丁讲师猜不出这些坑洞具体是怎么产生的,但他突然有了一个不错的想法。

  当然,也有个别的小游戏平台因为拿到了推广经费所以搞了一些暗箱操作,强行把《地狱轨迹》的评价锁在了『褒贬不一』,但这显然无法影响大局。

  “屁!你现在还能抢到恶魔角色吗?一个房间一共53个玩家,就3个恶魔!”

  换言之,玩家越快乐,恶魔就越亏。

  除了这三个人之外,也有一些其他类似的情况,应该是在其他的对局中扮演恶魔的人。

  现在丁讲师有点明白侧门那个巨大的洞口和地上遍布的坑洞是怎么来的了。

  已经不知道该说些什么了!

  很显然,屋顶上还有一只恶魔。

  【来自付伯澄的负面情绪-45!】

  丁讲师不由得一惊,坏了!才刚复活又要死了!

  但在这些手榴弹爆炸的瞬间,周围的人类玩家却并没有受到任何伤害,而是发生了更加恐怖的事情。

  很显然,他们就是扮演恶魔的那三名玩家了。

  很显然,扮演恶魔是不会产生负面情绪的,他们在这款游戏中,只会体会到『欺负人』的快乐。

  此时顾凡的视野中,丁强的负面情绪不断飘过。

  【来自涂磊的负面情绪-72!】

  丁讲师也不由得有些小骄傲:不愧是我!

  很快,丁讲师带着先头部队进入了仓库,他仍旧是手疾眼快地滚入最近的一个坑洞中,并第一时间趴下,小心翼翼地转动鼠标寻找仓库侧门的恶魔敌人。

  此时,《地狱轨迹》在各大游戏平台的评价已经出炉,基本上都在『多半差评』和『差评如潮』之间徘徊。

  “兄弟们大家先别急冲,听我说!

  “恶魔和人类的实力完全不对等啊,这怎么玩!”

  相较于直接走平坦的地面进入,安全性显然大幅提升了。

  躲在坑洞中蹲下或者趴下之后,可以很好地隐藏起来。

  在死亡的瞬间,丁讲师的视角再度从第一人称变成了第三人称,让他可以清楚地看到自己死亡时的画面。

  【来自丁强的负面情绪+15!】

  【来自丁强的负面情绪+8!】

  “轰!!”

  不过在这么多的提示中,也有一些特例。

  而在游戏的评论区以及诸多游戏网站上,愤怒的玩家们也开始了对这款游戏的口诛笔伐。

  此言一出,众人纷纷看向地上或大或小的坑洞。

  这还真是个好办法!

  而在硝烟散去之后,炮弹的落点又多了一个新的坑洞。

  在一个绝大多数玩家只能拿自动步枪和狙击枪这种常规武器的战场中,出现了一门威力巨大还能破坏地形的火炮?这合理吗?这科学吗?

  “建议这游戏的设计师立刻去精神病院治疗!”

  很快,丁讲师带着憋屈和不甘,被瘟疫再次送回了复活点。

  几枚手榴弹从屋顶上某个角落飞出,准确地落在了众人的脚边。

  我该不会是穿越了吧!

  在看到之前的加特林时,丁讲师还有种错觉,以为自己可以挣扎一番。

  “都想当恶魔,但没人想当人类的话,这联网模式很快也就开不起来了吧?”

  这颗炮弹爆炸的瞬间,无数弹片四散飞舞,像丁讲师这样暴露在杀伤范围内的玩家几乎是瞬间毙命。

  他中了瘟疫!

  瘟疫不仅让他的生命值持续降低,移动速度也变得越来越慢,抬枪的时候,准星也开始不受控制地颤抖。

  等等,该不会旁边那个庞然大物是它的武器吧?!

  丁讲师原本看向恶魔的两只前爪,发现它双手空空,似乎什么都没有拿。但下一秒钟,他看到恶魔的两只前爪移动了,从旁边搬动一颗炮弹,然后塞到了身旁的庞然大物中。

  顾凡拿出手机,开始查看玩家们对这款游戏的评价与反馈。

  这些手榴弹中爆发出大量的黄色烟雾,将他们给笼罩起来。

  下一秒钟,玩家们开始剧烈地咳嗽起来!

  其他的负面情绪虽然已经不再显示名字,但从数值和频率上来看,也在快速地增长。

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