锵锵锵!xn
轰隆!xn
一时间,洞内就响起了激烈的打斗声。
邪妖的怒吼,以及剑刃砍在坚硬皮毛上的碰撞声,还有术法、符咒爆炸的动静。
“厉、厉害啊……”
“居然能跟一只邪妖单打独斗而不落下风!”
“真不愧是顶级的除妖人,这份实力,我服了。”
在场的除妖人都不是新手,光是听着声响以及感受里面传出来的战斗余波,就能够想象得到这是一场什么水平的战斗。
“不对啊……除十三!我好像听说过这个名字!”
“最近这个家,不对,这位前辈很出名!”
就在这时,一直眉头紧锁的独眼年轻人,猛的一拍大腿。
“喔?”
“怎么说?”
他的呼喊,引起了大伙的注意。
“没错,就是他!不死之身除十三!”
“这家伙除起妖来,完全是不要命的!”
“而且专挑邪妖下手!不死不休的那种!”
“我听说有人亲眼看到他为了搏杀邪妖,同归于尽的跳进了火山口里。”
“结果没过几天,就生龙活虎的又在除妖府现身。”
“还有一次是被大鳄邪妖咬断了腿,也是没几天就完好无损的出现了。”
“他们都说这人身上可能有木妖的血脉,而是最纯正的那种。”
“跟木妖族首领木童子甚至可能是兄弟俩!”
听着独眼年轻人讲述的事迹,众人呼吸不自觉的渐渐又紧。
这位前辈,真的那么神奇?
“但是奇怪了,如果我没记错的话,他的事迹活动范围,好像距离这里很远。”
“为什么会忽然出现在这里呢?”
“对了,我听说他身边还有一个哑巴……”
咻!
没等他把话讲完,众人就看到一道极快的光影忽然窜入了洞中。
依稀中,好像是有个什么人,踩着一把剑?
……
副本时间180天,现实时间18天后。
嗡!
一阵空间扭曲之后,时立的身影出现在了房间内。
噗通…
他的第一个动作,就是一头栽倒在了床上。
“我去,我还以为副作用会消失呢。”
随着暂离副本,那种血气涌动的副作用感觉再次降临。
没办法,在这种状态下他基本没法动弹。
只能老老实实的躺着,等待效果消退。
两眼昏到了几乎目不能视的程度,唯一清晰的就是两颗心脏此起彼伏的跳动声。
要知道在平时,两颗心脏的跳动频率可是同步的。
“感觉不行啊,是不是得去医院。”
“不是说副作用不会死人么。”
“这效果要是持续一周的话,我还怎么打牌。”
时立伸出手,极其艰难的去够手机。
然而刚刚摸到手机,他忽然就好转了。
不,不是好转那么简单,而是完全恢复。
嘶…噗!
恍惚间,他仿佛听到了脑子里有根什么东西断掉的声音。
当然,这只是错觉而已。
随后耳边就传来了天大的喜讯。
【叮咚!】
【牌手天赋觉醒中……】
一个进度条面板伴随着提示音弹了出来。
“我顶!”
时立愣了几秒,立即咧着嘴笑了。
这情景,自己遇到过!
先前自己觉醒【绝对牌感】的时候,就是一模一样的!
“所以说,我这是要觉醒第二天赋了?”
“是因为嗑药的副作用,还是因为暂离副本导致的类穿越效应?”
“感觉有点稀里糊涂的。”
将面板反复关掉又开启,他足足确认了好几遍。
没想到,还真被眼镜良给说中了,自己真的具备第二个牌手天赋。
“所以我的第二天赋究竟是什么呢?”
“真想马上知道啊……”
尽管极其好奇,但时立知道自己现在是得不到答案的。
上次这个进度条,走了将近3个月才走完。
也不知道这一次究竟需要走多久。
当然了,他自然是希望越快越好。
因为说不定这是个什么有用的天赋,能够对自己接下来的赛程起到帮助呢。
3个月太久,到时兰兰赛区应该都已经打完了。
“算了,现在想也没有意义。”
“还是看看我的新宝贝吧……”
揉了揉脑袋,他翻出一张卡牌。
这剑体碎片实在是太难收集了。
在副本里面的180天,他仅仅收集到了25片。
也就是说都没有过半。
想要收集完毕的话,估计得在里面待上个一年都不够。
不过幸好这个副本已经通过药剂锚定了,自己随时可以进入和暂离。
而且这一趟,他也并非没有收获。
除十三与飞剑仙,出色的完成了任务。
也正是那个支线任务完成,让时立决定暂离副本。
【吼…!】
此时手中的卡牌投影,正在发出着低吼声。
这次的妖龙不再是念体黑雾所构成的残念物质。
蛇形长身,奇异怪角以及三双蝠翼,一身乌黑发亮的鳞片,让它显得凶神恶煞。
【邪妖龙】
睿智,30分,a
攻30,100/100,4/4
【邪龙鳞片-被动】:邪妖龙拥有【韧性】效果
【邪气复苏-被动】:邪妖龙每累计受到80点伤害,能量恢复2点
【邪能转换-被动】:邪妖龙自动消耗能量抵挡伤害,每1点能量抵挡10点伤害
【邪龙魔音-2点能量】:邪妖龙念发出吼声,使1个目标陷入【倒戈】1回合
(【韧性】:本回合被控制后,下回合免疫控制)
(【倒戈】:强制攻击身后相邻的目标)
“不愧是龙牌,这强度……高啊。”
“而且还是比较罕见的睿智承伤牌。”
“理论上不释放技能的话,相当于拥有140点的血量。”
“然后还带半个免控,以及1个点控。”
再次端倪这张卡牌,时立还是忍不住发出感叹。
另外这张牌要说缺点的话,那就是除了龙牌之外,它还有另外一个比较显眼的标签。
丧兽标签。
作为比较主流的一大类,丧兽牌还是挺容易遭到针对的。
这个【倒戈】倒是一种很有意思的控制。
如果对面可以对冲,那么它将毫无用处。
但在面对那种靠高额普攻来打伤害的卡牌,它又相当的克制。
不仅可以控制【倒戈】对象,还可以牵制被【倒戈】对象攻击的目标,使其考虑【防守】。