“先再试用一下看看吧。”
于是他再次点击了均衡丧的试用。
一瞬间,身体就变成了那手臂长长的丧兽。
不过刚才副本提示也说了,是100%同调。
所以即便是一条手臂两个肘关节,也没让他感觉到任何不适。
操控自如,仿佛自己天生就是一条手臂拥有两个手肘似的。
想了想,时立先掏出了一张e级的均衡牌和一张a级的均衡牌。
测试一下作为板底牌的区别。
“明白了。”
对比了一下,他就得出了结论。
仅从属性数值方面来说,a级板底牌可比e级板底牌强多了。
e级板底牌只能让总数值增加10点,a级板底牌却有足足50点。
虽说他相信不会有谁选择e级牌作为板底,但这数值确实是天壤之别。
又试了其它几种丧兽,全都一样。
e=10点,d=20点,c=30点,b=40点,a=50点。
换成别的几类丧兽试了试,也都是这个提升程度。
不过与均衡丧的均匀分配不同,其它几类丧兽的加成各有侧重。
然后选择了板底牌之后,这张牌就不能再作为技能牌选择了。
携带的4个技能,是从两张技能卡牌之中任意挑选的。
“那么毫无疑问,在选择时首先肯定要有1张a级做板底。”
“幸好,七系卡牌我全都有a级。”
摸清楚规则之后,时立略微放心了下来。
要比a级卡牌的数量,他可有自信不输人。
怎么,真当那些选手全是n老板?
这不可能吧。
“等等……”
不过这个时候,他又想起了驼子姐之前的话。
【而且你们这次的抽卡卡池,完全是由副本行为所决定的】
“该不会是说,最终抽卡时会抽到自己的丧兽模板吧。”
“那我是不是要趁这个机会,选两个机制在正常搓牌过程中没道理能融合的词条,强行选择在一起?”
“比如【雌盗】的【雌雄合击】+【雄盗】的【雌雄合击】。”
“双【雌雄合击】选到一起,那样就能获得一张什么【雌雄丧兽】,然后普攻直接附带【破绽】+【破甲】?”
“又或者【武猴】的【反击】+【巨型丧妖】的【体积庞大】,搞出一张【巨型武猴】?”
但想想,他又觉得这有些不现实。
凭什么搓牌不出来的卡牌,这副本能帮你融合出来呢。
上述的几种想法要是能实现,那卡牌就太imba了,立方牌里根本不会出现这么荒唐的失衡牌。
要不然就是副本会帮你强行搓,但给你来波修正什么的,效果远逊于预期的那种。
“更何况如果真的有这种好事的话,主办方肯定会提前通知的。”
“否则事后必会被大家抱怨,浪费了100%融合机会。”
“所以感觉,应该不是我猜的这样。”
时立觉得最多最多就是后者,可以抽到自己,但会遭到严厉的平衡性修正。
“就算是真的能融合,为了专注融合而放弃比赛优势,终究是得不偿失。”
“因此还是以比赛获胜为正道才行。”
于是他决定认真对待。
不过别说,【武猴】+【巨型丧妖】的搭配,说不定战力还挺强的。
“那就来试一下吧,反正是试用的。”
说着,他拿出了三张均衡牌。
首先先拿a级的【旗术师】作为板底牌。
然后想了想,他把这【武猴】和【巨型丧妖】的所有技能都试着放进去了一下。
【均衡丧】
攻击:30+10
防御:30+10
敏捷:30+10
生命:30+10
能力:30+10
所属:均衡
评分:200
首先基础面板直接提了50分,然后分别各个技能放到【均衡丧】身上,都出现了各自的修正结果。
【气度】:本技能无自适度
“原来还能这样的吗。”
“也是,【气度】的效果是不能攻击和防守。”
“但是脱离牌桌放到现实中,这个是很难体现的。”
【反打】:攻击你的敌人,会立即承受一定伤害
“省去了亲手还击的动作,方便了许多。”
“变成纯纯的刺猬牌技能了。”
“就是这‘一定伤害’,不怎么好界定。”
“但既然是a级卡牌的技能,应该不会差吧。”
【石猴】:你被淘汰后原地变成一只石头丧兽
“哈哈哈,这个技能完全没有意义啊。”
“还不如直接说无自适度算了。”
“【石猴】的技能它是一个都没有继承。”
“这修正,有点离谱。”
“不过就算我能原地复活,好像也同样离谱。”
【体积庞大】:你的生命数值大幅度增加,体型大幅度增加
“我去,生命数值差不多翻倍了。”
“但是身体变得这么大的吗?!”
“这能抵两三个狂暴丧了好吧。”
“在副本里面体型大到底是好事还是坏事?”
“总感觉不会是好事情……”
【肌肉铠甲】:你受到的伤害减少
“这个不错,减伤被动。”
“变得更加抗打,肯定是有大用处的。”
【多余的手】:你额外长出一条手臂
“哦哟,这个有点意思。”
“均衡丧的手本来就长,再多一只肯定厉害很多。”
“是因为【巨型丧妖】本身是丧兽的缘故吗,感觉这契合度挺高的。”
除此之外,当装备了技能之后,还增加了几行括号说明。
(当你吞食丧兽目标时,可进行技能选取/更换)
(技能数最多不超过8个)
(并获得少量数值加成)
“看看,最后卡池里肯定不可能会出现完整的丧兽角色牌吧。”
“s级卡牌都才5个词条,这丧兽角色已经8个技能了。”
“不过夺取别人的技能,这点倒是挺诱人的。”
“还能增加数值。”
看到这里,他算是进一步了解了这个丧兽模板的机制。
但是究竟要选择哪种丧兽,哪种卡牌,这是个值得思考的问题。
“首先,七种丧兽在数值方面各有长短。”
“那么就要先弄明白每种数值的作用和意义。”
所以时立继续研究这个面板。
面板也很人性化,他所想要的答案,上面统统都有备注。
攻击:决定力量大小
防御:决定筋骨皮肉的抗打能力
敏捷:决定移速及动作灵活性
生命:决定生命值及自我恢复能力
能力:决定技能威力
“也就是说想拿全被动,玩纯肉博的话,最好的选择就是狂暴丧、破势丧、追风丧这三种,相当于力敏战士。”
“然后想搞那种远程法师的话,最好的选择就是睿智丧和听风丧。”
“走防守耐打路线,就是坚定丧,不过感觉坚定丧应该是要跟人结盟打配合才比较强。”