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5,-5,-5
15点的攻击力被【身法】-5,再被【防守】-50%,最终只打得出15点伤害。
【飙起来~!】
而时立这边的鬼火少年,则是开车冲向了中间的那面盾牌。
砰!-
15
车头撞在盾牌上,造成了一般般的伤害。
“嗯?”
对于这个结果,守门人有点意外。
没想到两边的输出量,居然是持平的。
可关键是……保持这种情况下去会对她有点不利。
因为自己这三张【盾击盾牌】使用技能是需要消耗能量的。
如今第一个回合结束,它们的能量值分别是2/3,3/3,2/3。
第二个回合到来,她表情开始出现了变化。
很显然,对方现在的战术相当清晰。
想要在消耗自己能量的同时,诱导自己攻击【鬼火少年】。
但是她哪里会让对方如愿呢。
所以这次的选择,是左右两张不释放技能,仅仅中间被攻击的那张继续采用【盾击】。
【啊哆咩~!】
没想这次的羊兔居然先动了。
朝着右边的那张盾牌直接来了一波二段踢。
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30,-30,眩晕
“好预判!”
秀馆长看着这情况,不禁赞叹。
【锵锵隆锵!】x2-
40,-15,
一张盾牌被控的情况下,只有两张盾牌能够打出攻击,而且其中还有一张是使用了技能导致攻击力被削弱的。
【芜湖~】
-
30
鬼火少年则是跟随羊兔的脚步,用电车也冲撞了那张盾牌一发。
一番交火过后,双方血量如下:
【盾牌】【盾牌85】【盾牌10】
vs
【三七】【鬼火】【羊兔30】
“这……”
看到这情况,守门人的脸色终于凝重起来。
……
……
第55章 圈内的高低贵贱
因为对方的一波预判,导致自己处于劣势了,明显的输了血量。
思考了几秒,她决定采用稳健一点的打法。
只要能够快点清掉【功夫羊娘】,胜利依旧还是属于自己的。
10点血的【盾牌】下回合必死无疑,所以直接用40点攻击力来普攻就好。
至于其它两张牌,为了预防再次被正确的预判进行偷袭,所以释放【盾击】技能比较稳妥。
(嗯,对。)
(就这样,我稳了。)
确定策略之后,她心里这样想到。
守门人是这样想的,也是这样做的。
但是她刚刚确认了自己的行为,牌桌就忽然一震。
嗡!
这是牌局要进入下一个阶段的提示,说明行动回合开始了。
如此情况让她心中微微一凛。
因为什么,因为自己一确认完毕就进入行动回合,说明对方比自己更快的做出了抉择。
更快的做出了抉择,就说明对方很有把握!
果然,她并没有马上等到自己的卡牌攻击。
而是先看到了那台奇奇怪怪的机器小车,朝着羊兔发出了一道光波。
【确认目标,充能】
+2
一个橙色的数字,从羊兔头上冒了出来。
橙色,是破势系能量的颜色。
羊兔在释放完一次【二连诀】之后的能量是2/3,得到2点补充自然就满3了。
虽说【能量补给】的优先度与增益/减益这一条相等,但因为是己方卡牌,所以在确定对羊兔释放该技能后,牌桌会默认羊兔能量达到3/3,可以在同一回合使用技能。
唯一有点浪费的就是,溢出的那1点能量不能算。
否则4/3的羊兔打完一发【二连诀】,回合结束时还是3/3的满充。
那就相当于她在这个场合下能够连续三回合释放【二连诀】,有点太赖皮了。
【啊哆咩~!】
守门人看到那羊兔向己方卡牌率先冲了过来。
而她选择的目标赫然是自己的那张残血牌!-
30,-30,眩晕
两个数字+控制效果弹了出来,这张【盾击盾牌】被晕住,没法施展攻击了!
10点血,却用60点伤害来打死。
这不叫杀鸡用牛刀,而是叫做……策略。
“啧……你小子。”
“是真的会打牌。”
很显然,守门人也明白对方的这种策略。
在确认行为之前,她就已经料到有可能自己会被预判到。
但只能说保守,都是为了保守起见。
【锵锵隆锵!】x2-
10,-10
结果另外两张牌,只打出了20点的伤害。
原本预定要补刀弄死羊兔的那张牌,没能出手!
【芜湖~】
-
15
鬼火少年再次出击。
一轮交锋过后,双方牌面如下:
【盾牌】【盾牌70】【空位】
vs
【三七】【鬼火】【羊兔10】
“这就尴尬了呀。”
守门人表情拉了下来。
“大哥,这小子牌技不错吧。”
秀馆长此时此刻有些得意。
人可是自己带来的,对方打得好,她自然也脸上有光。
打牌这种东西,有时讲究的是天分。
尤其,实在预判对手这件事情上。
牌手等级,代表的是牌组深度,以及在副本里的体魄强弱。
有的时候也代表了牌桌上的经验。
但是预判这事,是经验+天赋,缺一不可。
事实上她发现或许是因为担任了教练工作经常陪人打牌,时立的经验其实也算不错。
再加上那与生俱来的演技(?)+直觉(?),总之就是感觉这人预判成功率挺高的。
“哼,现在还未分胜负呢。”
这时守门人一板脸,继续操作牌局。
这个回合她还是求稳,反正两张牌的能量值1/3,3/3,够用就是了。