全民:合成师,开局合成亡灵大军 第362节

由于陈默是参考者,查拉图便给了陈默先提问,先猜的机会。

随着数字写完,陈默已经直接知道查拉图是什么数字了。

但是正常的提问流程还是要的,一般这种玩法,第一个问题大部分都是用来确定位数范围的。

所以一般问的都是对方的数字是五位数以上还是以下,以此快速判断对方所写的数字。

陈默也是这样的问法。

查拉图看了一眼数字说道:“正正好好五位数。”

“我猜你写的数字是10000。”

随着查拉图说完,陈默便已经将所猜的数字说出来了。

而他说出来的这个数字跟查拉图所写的数字可以说是完全一致。

查拉图愣愣的看向陈默:“你瞎猜的?”

“你要听真话还是假话?”陈默笑着问道。

“自然是真话。”查拉图神情认真的看着陈默。

“我怕我说了之后,你后面的关卡有意避开我的强项。”

陈默继续淡笑说道。

听到这话,查拉图倒是也笑了起来。

“有趣,我突然不想知道了,就让我们把这秘密留到后面,让我自己慢慢解开。”

作为智慧之神还是有点自己的自负的,哪怕不清楚陈默到底是为什么可以这么准确的猜到自己的数字,但是也估摸了个大概。

但是因为他的强大神力没有在陈默的身上感知到类似的能力,所以他才会心中疑惑不定。

随着陈默获得十场智斗胜利,查拉图直接将陈默带到了第六十层,并直接伸手点到了他的眉心,灌注了55点神力给他。

“期待在第七十一层再与你对弈。”查拉图说完便将陈默送出了超神试练塔。

刚刚出来,陈默耳边天道提示音便立即紧跟着响了起来。

【天道提示:你已经结束了超神试炼,你的等级上限已经开放!】

【天道提示:恭喜你,你的等级提升了,当前等级71级!因为你的等级提升,你的神元也获得了提升,根据你的职业星级,你获得了3.25点神元

。】

……

【天道提示:恭喜你,你的等级提升了,当前等级75级!因为你的等级提升,你的神元也获得了提升,根据你的职业星级,你获得了3.25点神元。】

【经验】:

【天道提示:你的等级已经达到了75级,达到了十五阶瓶颈,可以选择破境考验!】

【天道提示:恭喜你通过了超SSS级考核,你获得了起源级道具『超化神石』!】

“又是超化神石?”

扫了一眼自己现在拥有的大部分神级能力,陈默将这颗超化神石给用到了免疫神坠上。

【天道提示:你正在对『免疫神坠』装备使用超化神石,生效后『免疫神坠』将转变为同类型超神级装备,是否确定!】

【天道提示:转化成功,你的『免疫神坠』进化为了『超化免疫吊坠』!】

【超化免疫吊坠超神级】

【职业限制】:无

【装备需求】:无

【装备属性】:免疫所有封印效果和负面光环影响,并反向影响施加效果的目标。

【装备特效】:免疫神环

〖免疫神环〗:使你周围半径『等级*1000米』内的所有友方单位获得同等的免疫效果,无冷却。

【装备介绍】:拥有持续免疫能力的超强大项链,曾经是战争女神最爱佩戴之物,戴上它或许你也可以所向披靡!

“不愧是超化后的效果,不但免疫了封印和负面光环,还能够将相应的效果反向作用回到对方的身上,这强度直接提升了一个水准!

而且装备特效也变成了没有冷却的全体生效效果!”

这颗超化神石陈默觉得给的还是很值的,收益颇佳。

【天道提示:由于你本次是跳过十五阶超SSS级破境考核,所以不会为你发放超SSS级破境考核扫荡卷。】

【天道提示:20级以后的破境考核无法再享受经验值优惠,但以完美评分完成考核时,你可以获得等同于本次破境考核挑战等级枚永恒金币奖励,你获得了75枚永恒金币!】

“恭喜太阳系首次出现完美完成75级超SSS级破境考核职业者,为此,将对太阳系所有职业者们发放特别奖励,所有太阳系原住民职业者从此以后在75级时若不想进行破境考核,均可直接跳过破境考核,无需进行自主破境,并可以获得『破境者』称号奖励!”

“恭喜太阳系首次出现完美完成75级超SSS级破境考核职业者,将特别对该职业者额外发放一份超SSS级奖励!”

对于75级瓶颈,陈默直接再次选择了跳过。

【天道提示:恭喜你获得了一份超SSS级大礼包!】

【天道提示:恭喜你,你的等级提升了,当前等级76级!因为你的等级提升,你的神元也获得了提升,根据你的职业星级,你获得了3.25点神元。】

……

【天

道提示:恭喜你,你的等级提升了,当前等级80级!因为你的等级提升,你的神元也获得了提升,根据你的职业星级,你获得了3.25点神元。】

【经验】:

【天道提示:你的等级已经达到了80级,达到了十六阶瓶颈,可以选择破境考验!】

【天道提示:检测到你尚未进行职业四转,请先进行职业四转再进行破境考核!】

【天道提示:由于你当前战斗职业为二十星,你可以选择的职业四转挑战难度为二十一星到二十五星!】

【天道提示:请注意,难度越高,职业四转任务越加危险,高难度职业四转任务有极高的死亡率,请量力而行。】

【天道提示:选择领取职业四转任务时需要消耗不同数量的经验值,根据你的初始职业星级,你可以花费10倍到50倍80级升级所需经验值开启对应难度的职业四转任务!

职业四转任务可以反复挑战,但一旦任务失败,扣除的经验值将不会进行返还,还请注意。】

随着陈默连续疯狂的破境大道之音疯狂连炸,已经炸的全球人民都麻了。

就连学院联盟总部的三位盟主一时间也是没搞懂,陈默怎么突然间突破的这么快?

这中间需要消耗的经验值,光是计算一下都是海量。

毕竟如今超SSS级难度是全民公开的难度,每级需要多少经验值都是清清楚楚的。

陈默刚刚连续突破了60级、65级、70级、75级的破境考核。

他总共需要9629338000点经验值,毕竟每级的破境考核都是当前等级×当前等级升级所需经验值,这经验值需求量还是非常巨大的。

哪怕不看零头,也要足足96亿的经验值。

第327章 极运转轮!

这可是海量中的海量经验值需求了,陈默的所有行动基本都在他们掌握中,怎么算陈默之前的副本行动结果,也不可能积攒起这么多的经验值。

哪怕是可以获得最多经验值的五转100级副本,一次从副本内能够弄到十亿左右的经验值都很不错了。

怎么可能积攒到接近百亿的经验值。

这才是三位盟主奇怪的点。

他们哪里能够想到,一个平平无奇的三转居然已经进化成了神化生物了,这些破境挑战不但连经验值都不需要支付了,甚至他还可以直接跳过获得满额奖励。

这得多气人。

地球上的众人对陈默的疯狂突破感到惊异无比议论纷纷的时候,陈默已经开始准备进行四转了。

四转所需的经验值为31亿左右。

陈默目前还剩下百亿左右的经验值,倒是随便消耗。

扣除完经验值,他便开始了四转任务。

不过对于神化后的陈默来说,四转任务对他已经没有什么难度了。

六个小时后,陈默便重新回到了宿舍内。

而此时天道提示也是在他的耳边响了起来。

【天道提示:恭喜你接受了前任亡灵主宰的传承,你当前的职业变为了『四转亡灵主宰二十五星』!】

【天道提示:由于你职业转生成功,你获得了一次洗点的机会,是否进行洗点?】

【天道提示:由于你职业成功达到四转,你解锁了『领域能力』,相关提升物品已经解锁掉落和获取,你可以在后续的奖励中获得相关物品,以此来不断强化你的宠物能力。】

【天道提示:由于你生命层次已经提升为了神化生物,你的职业星级将会直接影响你的神元获取量,当前你的升级神元获取量为每级3.3点。】

【天道提示:由于你职业提升为了四转职业,你的职业获得了一定增强!】

(PS:职业属性的所有变化五转后一次性发好了,就先不贴了。)

陈默扫了一眼强化后的职业属性,便立即开始了破境考核。

【天道提示:恭喜你通过了超SSS级考核,你获得了起源级道具『极运转轮』!】

【极运转轮起源级】

【物品被动效果】:携带时,你遇到任何与战斗有关的几率时(例如被动闪避率,被动命中率、暴击率等),在进行几率计算时都会在原几率上朝着对你有利的方向额外增加或减少随机几率,随机几率范围为2到10倍之间。(在背包中即可发动)

例如被动闪避几率为30%时,受到攻击后,进行几率判定,极运转轮随机附加几率为2倍时,便相当于你拥有60%的被动闪避几率,极运转轮随机附加几率为10倍时,便相当你拥有300%被动闪避几率。

而若是你遭受异常,例如陈默自己的死神指环的死亡降临效果,有

1%的几率致死,当拥有极运转轮的人被该能力攻击,极运转轮随机附加几率为2倍时,就是降低为原来的一半只有0.5%的几率生效,若是随机几率为10倍,则降低为原来的十分之一,只有0.1%的几率生效。

算是颇为强悍的几率影响之物了。

这还只是这件物品的被动效果,陈默立即转头看向了这件物品的主动效果。

【物品主动效果】:在你遇到常规几率事件时,你可以对该几率事件主动使用极运转轮使几率产生改变,每影响该几率1%的几率,该物品的冷却时间便增加1小时,每次更改生效一次后便会恢复成原本的几率,冷却期间将会连带被动效果也暂时失效。(在背包中即可发动)

【物品介绍】:传闻中乃是使用了幸运女神的鲜血融合而成的道具,转轮之中充满了幸运的力量!

这极运转轮的被动效果给力,主动效果也是相当不错。

例如对方拥有1000%的被动命中率,而你的被动闪避率只有50%时,哪怕被动效果生效10倍,对方的命中率也还能够留下100%,想要将对方攻击完全闪避,就要再降低其50%的命中率亦或者提升自己50%的闪避率,那发动极运转轮主动效果后,极运转轮就会陷入高达50小时的冷却时间。

当然这是战斗中的应用情况,而陈默在看到这个效果后,脑海里却是瞬间闪过了混沌大礼包这件事情。

刚刚他合成混沌大礼包的时候,看到了合成混沌大礼包的几率低的可怜只有1%,99%的几率都是指定超SSS级大礼包。

这正常情况下显然是不可能去合成的。

这可是三合一啊,差不多相当于在花三百个拼一个,那可着实有点太狠了。

不过现在不同了,现在陈默有机会靠这个极运转轮来改变几率。

被动效果虽然写了只对战斗有关的几率生效,可主动效果却没有写这个限制,显然是对任何几率都能够生效的。

这就很值得尝试了。

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