璀璨的金色字幕无比惹眼,也让宗慎的心中变得更为热切。
第五个亡灵建筑名为【骸骨宝座】,数量只有一个。
等阶为耀光级。
这耀光级的建筑倒是不常见。
宗慎一度认为建筑就没有耀光级的。
现在看来还是他太年轻了。
史诗级之上,此前只有奇观,但是奇观建筑的数量太稀少了。
能得到完整奇观的机会并不多,到手的奇观多半是残缺的。
耀光级似乎就成为了填充史诗级到奇观之间的一个等阶。
而此前宗慎得到的那些建筑图纸,大多具有延续性。
比如【市场】、【城墙】,基本都是按照已有图纸顺势获得下一阶的。
暂时没有接触到耀光级建筑的机会,
如果是在要对应的话,五阶和六阶的建筑基本就是巨城级的水平了。
所以那些五阶橙色和六阶金色品质的建筑效果大多不差。
回归正题,看着意念中的金色信息列表,宗慎很快就心中有数了。
【骸骨宝座(耀光级Ⅴ阶)】
【品质:耀光级特殊不死族建筑】
【占地面积:14平方米】
【高度:30米】
【坚固值:115000】
【建筑护甲:650】
【建筑魔法抵抗:550】
【效果:骸骨统御者(可指定某个等阶不低于六阶的亡灵单位端坐于宝座上,获得骸骨统御者的权柄,得到智慧提升,并且可统御最多不超过一百万等阶不超过六阶的骸骨类亡灵)
军阵骨御战法(最少需要有12000个骸骨类亡灵才能组成该军阵,所有军阵类的亡灵共享生命值,同时获得10%的物理减伤和5%的魔法减伤效果,将圣光造成的额外2.0倍数的伤害加成削弱为1.5倍数,可以激荡骨魔雾,遮蔽视野并提高50%的生命值恢复效率,军阵参与数量上线为150000,持续时间4小时,冷却时间8小时,更换组阵士兵后可重置军阵部署的冷却时间)
军阵骨戮战法(最少需要有15000个骸骨类亡灵才能组成该军阵,所有军阵类的亡灵共享生命值,同时获得10%的物理伤害加成和5%的魔法伤害加成,针对圣光目标可以造成额外1.3倍数伤害,同时阵内参与的骸骨类亡灵有0.1%触发畸变效果,化为更强大的畸变骨魔,军阵参与数量上线为200000,持续时间4小时,冷却时间8小时,更换组阵士兵后可重置军阵部署的冷却时间)
骨狂暴(最多可增益1000000个骸骨类亡灵,增加10%的全属性、100点基础物理攻击、30点基础魔法伤害和500点生命值上限,处于骨狂暴状态下的亡灵击杀目标后将根据目标等阶恢复100~3600点不等的生命值,技能持续时间4小时,冷却时间24小时)】
(骸骨宝座是专为骸骨统御者的准备的大范围增益类建筑
众所周知,骸骨类亡灵在不死族中占据了半壁江山,骸骨统御者的作用毋庸置疑,它还附带了攻防两种的军阵,以及一个大范围的骸骨类亡灵增益效果
处于骨狂暴状态下的亡灵战斗力能提升不少,还用击杀回血的效果,若是再叠加上两种军阵,足以使得那些骸骨类亡灵的战斗力提高50%都不止)
……
“这么强?”
附带军阵,能转化统御者的特殊建筑,宗慎倒是第一次见。
这就是一种专精类型的建筑,针对骸骨类亡灵。
具有明确的指向型。
军阵的出现,意味着抱团后的特定士兵也拥有了撼动高阶强者的能力。
其中的核心效果是共享生命值。
一个骷髅也许是微不足道的。
但数万骷髅,乃至十数万骷髅抱团后,所共享的生命值无疑是个庞大的数值。
最关键的是生命共享后,各种恢复效果也是共享叠加的。
架设一个骷髅每秒恢复1点,那么十万骷髅每秒的总数恢复就是十万点!
至于攻防加成,反而是添头,不过军阵的加成同样可以和大范围增益效果再次叠加,如此一来的最终累积的增益就非常可观了。
看得出燃血恶魔的确很重视不死族兵种的发展。
它们作为恶魔的协同军,所能发挥的作用是毋庸置疑的。
现在,这份当年属于燃血恶魔的强势,宗慎也有机会享受到。
而且说到骷髅统御者,宗慎就想起了一个人,不,是一个骷髅。
那是他心中最符合骸骨统御者形象的一个特殊亡灵。
那就是在艾萨拉下水道堡垒遗迹中遇到的骨天。
当时的骨天在攻略模块的标记中呈现的是紫红色的特殊标记。
骨天块头只比一般人类稍微高大一些。
有着近似于正常人的身高。
它的头颅燃烧着红色的火焰,这也是通道内会照映出红光的原因。
这家伙的身上披着一件立领的红色斗篷,腹腔内有一颗篮球大小的红色宝珠,除此之外,它的头顶上还有像是牛角一般的弧形大角,中段的位置也分别有一颗宝珠在。
当时的它双臂手骨上捧着一本黑边红字的残破魔法书,看起来像是一位骸骨系的施法者,就这么低垂着脑袋如同雕像一般。
而它的骸骨身躯似乎自带力场隔绝灰尘和污垢的覆盖,以它为中心附近五六米的地方都没有任何污渍,甚至连地面都露出了万年前的本色。
仿佛岁月不曾在那块地方留下过任何痕迹。
此外,骨天的身后有一张由翠绿藤蔓缠绕而成的座位。
那曾经精灵族遗留的物品。
绿叶、藤蔓、花朵、树木、月亮、太阳这些元素都和精灵族有关。
当时的骨头能感应到宗慎的窥探。
燃红炎的头颅让它看起来就像是炼狱的使者。
但实际上它的性格却很温和。
它和宗慎隔空对视着,留下了友谊的种子。
那个时候宗某人就能从它眼眶中跃动的灵魂之火察觉到极为细腻的情绪。
所以宗慎对骨天印象深刻。
……(本章完)
第1311章 骨天,骸骨统御者最合适的选择【求订阅】
2023-11-12
要说在宗慎心中谁最符合骸骨统御者的身份。
那自然非骨天莫属了。
他只是心念一动,脑海中就回想起骨天的具体信息来:
【罪域的觉醒之骨骨天LV1(金色)】
【金色史诗级】
【种族:不死族/自我觉醒/异类】
【魔法伤害:293~319】
【生命值:3000】
【魔法值:6000】
【护甲值:35】
【魔法抵抗:65】
……
这样的属性看起来平平无奇对吧。
就像是正常LV1状态下的金色史诗级野怪。
但关键并不是它所表现出来的初始属性,而是它的技能。
骨天共有九个主动技能。
第一个是:
【死灵魔法精通Ⅴ:熟练掌握128种一阶死灵魔法、64种二阶死灵魔法、32种三阶死灵魔法、16种四阶死灵魔法、8种五阶死灵魔法】
其实这个技能更像是一种被动,或者说是魔法合集。
宗慎手下的那些神眷者和较为精锐的法师也有类似的技能描述。
……
第二个是:
【煞骨风暴LV1:吟唱5秒钟,消耗500点魔法值召唤100根骨矛,每根骨矛具有自身1.5倍数魔法伤害的穿刺伤害,能够对三百米范围的目标进行精准打击和覆盖性的投射攻击,该技能每提升1级骨矛数量提升5根,每提升五级伤害转化倍数增加0.1,冷却时间2小时】
典型的群体攻击能力,冷却时间较长,但同样潜力无穷,初始为召唤100根骨矛,每根骨矛的伤害倍数是1.5倍数。
但该技能每提升1级,骨矛数量都会额外增加5根,而每提升5级造成的伤害倍数将提高0.1。
假如【煞骨风暴】的技能等级提高到LV30。
那么骨矛的数量就能提高到245根、伤害值也能变成2.1倍数。
由此可见骨天的成长性。
这种非固定伤害的技能,所能造成的最终伤害数值都由基础属性决定。
算得上是永远都不会过时的技能。
……
第三个是:
【罪域角斗场:无需吟唱,能够选定自己或是友军单位以及一个敌方目标进入罪域角斗场,该角斗场处于意识位,不会受到外界的干扰,角斗场能够按照骨天的意志改变成不同的地形环境,持续30分钟,持续时间结束后,相应的角斗结果将会具现在现实中,冷却时间48小时】
这个技能就比较有意思了,算得上一种强制性的1V1决斗技能。
适合在千军万马中取敌将首级。
前提是必须要有吃定对方的把握。
某些时候说不定能起到意想不到的作用。
……
第四个是:
【众生骨牢LV1:吟唱30秒钟,消耗800点魔法值锁定视野内的一块半径100米的区域,从地底延伸出一座球形的众生骨牢,将范围内的目标完全束缚,能够产生死灵元素干扰阻碍空间传送,拥有35000点坚固值和80点双抗,该技能每提升1级,范围提升5米,坚固值增加1000、双抗提升3点,持续时间15分钟,冷却时间4小时】