本以为以及摆脱了泰坦的卡沙一个W技能命中了卡沙,正准备入场时被一个钩子勾了回去。并且自身以及被泰坦的大招锁定,就这样携带这泰坦大招的卡沙一路飞向了发条,沿途金身刚刚结束的卡牌本以为逃出升天,谁知道被远处的泰坦击杀。
拿到卡牌人头的泰坦也是一脸蒙圈的状态,他就是丢了个大招,怎么就拿了个卡牌的人头?被炸死的niko敢怒不敢言,只能默默的发出一个问号给正在搏杀的卡沙。
正面进场的卡沙刚一落地就被皇子EQ挑起,发条给上大招,在一声空气震动的声音中,慎的大招交给了卡沙。淡紫色的护盾带着均衡教派特有的气息,落地后的卡沙将首要目标转移到了天使身上。
这时正面的寒冰被奥恩完成了一波单杀,团战走向溃败之势。
天使和卡沙互换着平A,卡沙在满装备的情况下单论平A天使单挑不会是卡沙的队友。
卡沙有Q有W的瞬间爆发在天使很难与之为敌。但是LENG在一旁情况就不一样了,E技能所提供的护盾以及额外抗性暂且不谈。但是发条往那里一站,卡沙就不得不走位。
要知道,当你的攻速的达到一定数值以后,你的每一下走位都会浪费掉大量的输出。如果这个适合有人站在night的身边,那么或许人们就可以理解为什么电子竞技的伤病也会那么严重了。
此刻的night右手就像机器运作一般疯狂的重复着同一个动作,右键,左键,右键,左键,手腕快速的摆动,手掌在鼠标垫上发出沙沙的声音。
可是即便如此,血量迅速下降的也不仅仅是凯尔,还有卡沙,不光是天使的平A,发条时时刻刻在一旁的威胁最终还是发作了,发条的QW技能命中卡沙,直接带走了他所剩无几的血量。
第81章 距离感
卡沙和卡牌双双倒下,全球流阵容再无可以输出的点。大势已去,无法阻拦,最终这场比赛在45分钟的时候结束了。
LENG的发条最终以1048百分之30伤害占比的数据拿下了MVP。
总决赛的现场,人们高声呼喊着LENG的名字,举牌的小姐姐一个比一个好看,看的路平是好不羡慕。而张一博不知道什么回到了网吧里,看了一眼屏幕。
“赢了?”张一博问道。
“嗯”路平点了点头。
“怎么样怎么样?!有没有什么精彩操作!快给我讲讲!”张一博很快脸上就挂上了兴奋的神色,将他的那份内心的真实情绪隐藏的十分完美。
“自己看回放把。”路平可懒得像他那样把比赛的每一个细节都记得清清楚楚,并且还能完完整整的复述下来。不得不承认,这也是一种天赋。
张一博看了看路平,露出了一个极度嫌弃的表情,随后便盯着屏幕看了起来,路平也看了起来,他很想看看,停电前的那一波到底如何。
“这场比赛真的是十分精彩啊。”
“是的,可以用一波三折来形容了。实不相瞒,其实打到WR战队基地那一波没打下来的时候我都以为要输了,结果这最后一波团居然搬回来了。”
“确实啊,但是最后一波团战总觉得就是结束的很...就是很戏剧性。”
“确实是挺戏剧性的,你看最后那一波,卡沙带着泰坦的大招飞进正面战场,结果沿途把金身刚刚结束的卡牌给炸死了。真的是没想到的。”
“这一波饭堂预定好吧。”
“好,现在让我们来看一下精彩回放。”
网咖里的众人在片刻喧闹嘈杂中安静了下来,显然他们和路平一样好奇刚刚停电的那一波到底发生了什么。那一刻发条做出了什么举动,又有什么惊人的操作。
“掠夺!”
“破坏!”
“保护!”
被逼至墙角的发条魔灵QW接A然后E拉回将卡沙也打成了残血,此时的大招还捏在手中。卡沙被减速后交出E技能尝试性的贴脸想要将其直接一个平A带走。卡沙的平A已经抬手,但是下一秒,发条交出了自己的闪现消失在了卡沙的范围之内。
从上帝视角可以看出LENG闪现的位置及其刁钻,闪现到了六鸟处的草丛边角。至于为什么说这个位置刁钻,原因很简单。
卡沙见发条交出了闪现本打算作罢,不再接着追击,但是发条的球却在他闪现之前的位置留了下来,发条没了踪迹,但是他的球却动了起来。
“破坏!”
“噔!”
QRW的发条经典连招直接带走了卡沙。
“哇!LENG!LENG!牛批!”
击杀的瞬间整个网咖内部响起了疯狂的呐喊声。在路平看来这次的击杀比较普通,并没有什么过多的惊艳的地方。事实上网咖内的大部分人都是这么觉得的。
但是这就是外行看热闹,内行看门道。只有对发条这个英雄有一定了解的情况下才能明白LENG的这波操作有多么的恐怖。
LENG闪现在边角草的位置,正是发条Q的极限距离,并且他几乎是在一瞬间做出的这个决断,如果球被他带回去,那么再从草丛里飘出来的时间足以卡沙逃跑。但是在那个位置就不同了,卡沙为了击杀发条贴脸输出。
这个球留在原地非常的精髓,这样可以让球到达卡沙的距离达到最短距离。而最恐怖的还是对于距离的把控感,这个闪现的位置刚好能操控球到达极限位置,再一个十分极限的R技能吧卡沙拉进球的范围最后一发W带走了卡沙。
整个操作行云流水,而又分毫不差。
这样场下的内行人心里都想起一句话。
“无他,唯手熟尔”。
不出意外的话,这个击杀从技术层面上看的话几乎可以排进本次联赛的Top0梯队。张一博有想过或许LENG的技能施法并不是智能施法,这样的话对于距离把控的难度会下降许多,但是操作难度会直线上升。
“会不会是智能施法啊?”张一博试探性的问道。
路平抬头看了看他,智能施法的概念DOTA中也有,大致就是不出现指示器,当按下技能时的鼠标指针方向即为技能释放的方向。这个机制确实可以拯救不少手残党,但是他并不是百利而无一害的,它会极大程度上的减少使用者对于距离感的把控。
距离感的把控对于MOBA游戏非常的重要。
这个距离感指的不单单是技能距离,其中还包含了攻击距离,也就是俗称的平A。特别是一个职业的ADC来说。
就拿女警来说,她的射程是全联盟ADC中最长的,那么如何利用她的攻击范围优势的进行前期的消耗,换血,很大程度上会直接反应到对线优势上,你能摸到人家,但是人家却不摸到你,这种感觉,美妙。
“应该不会。”
开口的不是路平,而是黄悦,论LOL的游戏经验,路平确实插不上话,但是如果是论对于LENG的了解程度,或许除了LENG的私生饭,第二就是路平了。但是他没有玩过发条,也不知道发条的技能机制是什么样的,所以还是不说话的好。
在自己未知或者是不熟悉的领域,最好还是保持沉默和低调。
“如果是非智能施法的话,这波操作很难做到,他几乎是在自己闪现落地的同时交出了自己的Q技能,如果是智能施法的话我也能做到,但是如果是非智能施法...”
“那么难度会呈指数上涨。”
“你看LENG的以前的比赛你就会知道,他并不是一个以操作著称的选手,他最为恐怖的地方是他的意识,他的防GANK能力很好,他似乎总能提前发现对手的位置。”