紫色漩涡的惩罚对秦炎造成的威胁可能看起来不是那么的大,这是因为秦炎躲得好,但是真亲身经历一下就知道被大大的毒气陨石从身体边缘擦着过去的那种凶险是多么的刺激吓人。
稍有不慎,秦炎这条小命就得葬送在病毒之因赛特的手下。
虚无之境的后续难度可能看起来是机制多了点,常规的一见面就开打,你来一下我来一下的模式不存在了。
这样的对战模式许多玩家会不适应,说真的,秦炎和他的兄弟们,应该是最早接触,也是现在接触了最多的未来机制之战的玩家了。
别看机制其实就是有迹可循,但是在寻找机制如何耍的过程当中,又要承受到各种来自凶残的怪物BOSS的打击,甚至是机制弄错误的强制惩罚,这些皆是给到挑战玩家的阻碍。
正在与病毒之因赛特大战的秦炎深有这样的感受。
现在还是他在单刷作战,各类失误产生的后果下场都会放大许多,他太知道他现在面临的危局了。
稍微有点不注意,那就是要被病毒之因赛特的病毒恶狠狠地分尸的啊。
所以只能是咬牙冲了。
猛毒之维斯普的猛毒之伤是秦炎必须承受的必然伤害打击。
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第1404章 灭杀因赛特(三百万字求支持加更,28/70)
病毒之因赛特血量降低到一定程度自动触发的血之魔法阵是秦炎在这一战当中面对到的另外一重考验。
这同样是秦炎没有办法阻止的,病毒之因赛特的全程被动技能就是这么恶心。
这一场战斗,秦炎除去被迫承受了那猛毒之维斯普的猛毒爆炸伤害,需要躲避那毒气陨石的坠落之外,还要遭受到一旦出现就是一口气整整四个毒之魔法阵的攻击。
有点奇怪的是,明明烟雾之贝尼斯和病毒之因赛特的毒都是绿色的,这毒之魔法阵以毒开头,它的技能内容却是红颜色的。
就有点类似于红色的次元潭,那红色就是危险的警告色。
与次元潭固定在一个位置不同的是,毒之魔法阵是可以移动的。
而且四个毒之魔法阵好像都有着自己的独立想法。
它们不是一个整体,所以毒之魔法阵的信息说明当中出现了出现三个魔法阵重叠就会发生猛毒爆炸这么一个说法。
它们明明是同属一个技能的内容,却没有肯定地说明它们一定是会三个重叠发生爆炸,只是给出这么一个说法,这更加是证明了四个毒之魔法阵都有着自己的想法。
将病毒之因赛特的血量消耗到一定程度后,秦炎亲身体验到了何为毒之魔法阵的追击。
就是四个红色漩涡取代了蓝色地板,在地面上追击着自己!
需要注意了,病毒之因赛特的技能为被动技能,自动释放的好处便是,毒之魔法阵,包括那毒气陨石坠落的时候,根本不妨碍病毒之因赛特释放出猛毒之维斯普和治疗之维斯普。
这又是给到秦炎一重叠加起来的难度考验。
四个毒之魔法阵叠加在一起还会爆炸,秦炎的走位又很关键了。
与病毒之因赛特的对战就是这样。
初看起来机制可能也就那些,但是战到后面就发现了那被动自动释放技能对自己造成的威胁影响是多么巨大。
秦炎经历过毒之魔法阵就在自己近身处爆炸,虽然四个毒之魔法阵都有着自己的想法,但是在它们追击同一个目标也就是秦炎一人的时候,重叠三个的几率还是蛮高的。
最是凄惨的时候,秦炎曾经遇到过了病毒之因赛特的三个技能正正好卡在同一个时间点触发!
病毒之因赛特的血量降低到了一个程度,自动释放出了毒之魔法阵。
紫色漩涡刚好又达到五个计数,秦炎无奈遭受毒气陨石的从天而落。
而病毒之因赛特的维斯普召唤刚刚好又冷却完毕了。
额......遇到这样的局面,秦炎只能是尴尬无比。
也就是这样的三重技能累加起来,让秦炎在这场对战当中第一次没能完成对治疗之维斯普的击杀。
也就是说,秦炎一下子是遭受猛毒之维斯普的猛毒打击,治疗之维斯普对病毒之因赛特的恢复血量成功,还有那两大被动技能的爆炸轰击。
病毒之因赛特一下子是恢复了百分之十的血量。
那时候看着病毒之因赛特头顶上冒出来绿色带加号的三百八十万的数字,秦炎的内心是崩溃的。
不过他也是很快地调整过来。
三重技能同时作用于自己身上的次数肯定是少的,是一些机缘巧合累加起来的
再度看了一眼异次元裂缝给到他的时间还剩余多少后,马上是投入到了紧张的消磨血量作战当中。
时间一分一秒的过去,在今天的异次元裂缝还有十分钟时间关闭的时候,病毒之因赛特的血条在接受过两次治疗之维斯普的恢复血量后终于是降到了最低点。
在他对面站着的还是秦炎。
秦炎很努力了,他只让那治疗之维斯普的恢复血量作用发挥了两次,整场作战当中面对无数威胁干扰,也仅仅是相当于失误两次。
属实可以了。
有一个很悲催的数据。
光是听起来就蛋疼。
为了击杀每次出现的治疗之维斯普,秦炎每次都不针对照顾猛毒之维斯普。
也就是说,这场大战病毒之因赛特释放了多少次的维斯普召唤,那么秦炎就承受过多少次的猛毒之维斯普的猛毒伤害打击。
非常惨了。
在王的遗迹对战火之守护骑士那时候,秦炎好歹是能靠着狂·霸王拳的无敌特性躲避一些次数的爆炸轰飞,这一次,秦炎为了让猛毒之维斯普吃到更多的伤害打击,那狂·霸王拳是不留的。
根本不留,反正猛毒攻击不能秒杀秦炎。
秦炎真就是这么钢了,所以他也获得了一些卖惨的权利。