是么?
也许实力弱的玩家没有发言权,但是扫尾坚守区域的玩家绝对是有。
就连秦炎他们都还没有对任何一名辅修师斯佩特完成击杀,那火锅山就开启了。
这不就是在证明,是火锅山在耍流氓?
像秦炎他们这样的冲在古战场秘境区域击杀最前线的队伍都没有搞定的事情,其他人能搞定就怪了。
所以一瞬间玩家都是否定了是他们用超标准时间才导致火锅山在战时开启这么一个情况。
不是这样的话,那就是那样了。
哪样?
难度。
还是难度!
这最后一天的古战场秘境区域给玩家制造难度的手段,也可以通过这样搞玩家心态地方式给出。
就比如,在玩家还与前面的怪物BOSS大军大战之时,突然地放出下一波怪物BOSS大军,这不就是难度么?
游戏设置者想要搞人,那太简单了。
而搞了玩家的心态,那就是在难度确定增加的情况下,再难上加难。
战局推进到现在,玩家大军虽然狼狈了些,但也是因为难度增加的狼狈。
该打出的伤害还是能打出来的。
目前情况是辅修师斯佩特的整体血量消耗过半多一些,也就是说,玩家大军与辅修师斯佩特解决恩怨的时间还没有进行完毕!
还需要一段时间解决。
而血量消耗过半,越是往后,玩家大军掌控战斗节奏越是力度加大,可以说,越到战局后边,只要怪物BOSS没有配备有毁灭大招,那就将是令玩家比较舒服的战斗节奏。
可是火锅山现在的突然开启,将这一切全部都给毁掉了。
全毁了!
火锅山开启,那就肯定是要放出新的怪物BOSS的。
而新的怪物BOSS的突然加入战场,就会使得战场格局变得与现在完全不同。
玩家们建立起来的对辅修师斯佩特的血量消耗优势会被狠狠地剥夺。
其他怪物力量加入,那就无疑是直接在辅修师斯佩特原有力量基础上的一次重大补强。
玩家一下子就要由对战一个种类怪物BOSS的战斗局面转换成对战两种及其以上怪物BOSS。
如此情况发生,玩家心态自然会炸裂啊。
这与被围困的兵马忽然得到增援是一个道理。
而得到了增援后,掌控的战斗节奏肯定是会被拿走,那辅修师斯佩特也能焕发新生地爆发出更强的战斗力。
玩家们真是苦累啊。
真不想看到这样的情况发生。
战时开启火锅山,还是那牛头械王开的先河。
但是那一次是特殊情况,而且是有专门的针对性质。
牛头械王是死亡后触发的技能比尔马克力量召唤,然后这才使得别的四分之一区域还在大战,身死的这块四分之一区域就开启了针对玩家的火锅山四分之一城门。
随后,放出来的怪物BOSS大军也是仅仅针对四分之一区域的玩家。
这与现在这种情况完全不一样。
将玩家好不容易拿下的战场优势给拿走,再给怪物阵营,玩家的对立面新添一股力量,这玩家能忍?
可不是能忍不能忍又可以咋样,现在玩这出,摆明了就是要搞你玩家,让玩家知道,今天的古战场秘境区域,可没有那么好过!
第一波怪物刷新就放出领主怪物BOSS大军就是一个警示了。
以领主大军起步的一天,不会让玩家太舒服的。
轰轰轰!
玩家们悲催地打击着辅修师斯佩特,还需要斜着眼睛去瞄那火锅山的动静。
玩家们需要马上认清楚一个事实,那就是处在与辅修师斯佩特战斗当中的他们,无法阻止那股新添力量的直接近身!
......
()
第1067章 机动队长
在玩家还与前任怪物BOSS大军交战之时放出新的怪物BOSS,的的确确是一种增加难度的方式。
但是,玩家更希望的是直接一点,不要这样玩阴险的。
比如在辅修师斯佩特刚刚被放出来的那时候,就将辅修师斯佩特的各项数据调高,这样子玩家反而还会更加容易接受。
因为玩家是确认了他们肯定是要面对上骑摩托车的辅修师斯佩特的,所以辅修师斯佩特的数据容不得他们多嘴。
这样直接地调高难度还有利于玩家们做好心理准备。
纵使艰难了些,但是这样直接了当的方式,玩家在适应后也能找到自己的战斗节奏,并逐步对辅修师斯佩特进行打击。
现在玩家的心态被狠狠地搞了一波的原因就在于,玩家们的战斗认知当中,根本没有想到古战场秘境区域会在他们还在于辅修师斯佩特大战的时候放出新的一批怪物。
难度是突然增加的,心理准备那是一点也没有做好。