这是赛区特色。
企业文化。
战队文化。
不能丢的本。
可哪怕是韩国电信擅长的地图,他们也不敢保证自己一定能赢,第一张地图的惨败,让他们对这支永生战队有些畏手畏脚的。
即便是没有江洵,也有些怕。
怕输,怕直接被带走,更怕被韩国粉丝谩骂。
论粉丝的狂热程度,韩国的粉丝是所有国家之中最狂热的。
本来输给江洵也就算了,现在如果永生战队换个没见面的新人上来,他们再输,受到的舆论压力就更大了。
稳一点吧,求稳。
koosta教练在第二场比赛确认换人后,上来就给队伍的要求,就是慢慢来,慢慢打,对面上的新人,那都是年轻人。
年轻人是很容易吃经验上的亏。
打着打着就自然崩了,只要稳住,确保自己的失误率比较低,还是很容易赢这些年轻人的。
所以地图加载进去,韩国电信就开始抱团进行刷野。
这张地图是个小型的刷野地图,导致韩国电信的人进来就想要刷野,也因为是个小型地图,双方战队是很容易打个照面的,永生战队轻易就能确认和锁定对方的位置,韩国电信也很容易确认永生战队的位置。
为了稳住,韩国人没有想着和永生战队正面开战,抱团就这样一直刷,你要打,那就拼集体的团战能力。
假如说有任何拼不过的迹象,那我就后撤,至少得保证人员不出现伤亡,光是溜着你逛圈也能玩死你了。
爱战斗,是中国赛区的企业特色。
尤纶是比较喜欢控图打算计,可是打架放在中国赛区,也是一种控图算计之内的计划范畴。
只是江洵的打架团战,是不科学团战,不科学打架,人数劣势我也打,开团劣势我也上,什么情况都能打起来,打起来还能赢。
尤纶的打架,喜欢设计环境,设计地形,保证己方有足够的优势再袭杀开团,这就是尤纶式阵地战团战。
他观摩了这个地形。
把几个坐标的位置报给了其他的选手,又把几个需要注意的细节说一说,到时候一旦打起来,每个人要顺着尤纶的环节设计一个一个上。
这跟江洵的指挥就又不一样了。
江洵是大方面上的指挥,团战选手自由发挥。
尤纶大方向小方向他都指挥,甚至连团战的细节他也要指挥,他希望的团战,是选手们跟着他的团战思路和路线去走,而不是随意展开。
有种排兵布阵的运筹帷幄。
韩国电信不知道这新上来的新人是什么风格,也一直是在等待对方的发难,再打反手团。
对于反手团,韩国电信是有充足的自信。
但,尤纶也对自己的先手团有充足的自信,只要对方能给他一个部署站位,部署一个环环相扣进攻线的流程,尤纶认为自己是不会输的。
这场开局,双方都很慢。
尤纶是在慢慢把整个地图重要的地形和坐标让其他选手去控制住。
韩国电信则是在慢慢运营地图,在找节奏,在等待永生战队的进攻,再一波反打摁死对方。
双方都是一个伺机待动的状态。
(家里人康复出院了,送回家了。)
第1032章 一开团就知道是奇迹团了
这两支战队采取的都是慢攻。
比赛的场面就像是静止的状态,开局是风平浪静,无比和平,换了一个人,永生战队简直就像是换了一个队伍。
目前而言,还无法批判这支永生战队的好坏,但这种风格着实不令人喜欢,观众们要看的是滔滔不绝的攻势,绝不是这种一共就五分钟的进攻时间,前前后后先用三分钟来不痛不痒地互相试探。
不够血腥,也没意思。
大荧屏上,双方选手的移动,也是被观众们看得很清楚,永生战队全队都像是一盘散沙,所有人在站位上是自我分割了。
团战的5v5,站的越密集,越好打,越容易保护到队友,能进行互相之间的拉扯,反观站的比较远的,就容易出现各打各的,再被一个一个偷掉,形成一个团战劣势。
韩国队伍的站位就是典型可以拉扯保护的阵线。
永生战队就站得很散。
好在,韩国电信的人,对尤纶是一点情报都没有的,这可以让尤纶自由发挥出来自己全部的潜能。
不过有一说一,像寒梅砺剑,他们也是做了情报,可以进行一些战略上的针对,只是上把还没用出来情报中的信息内容就被暴打了。
一分钟的时间一晃而过。
双方还是没有任何的爆发点。
只是永生战队的语音内,交流逐渐多了起来,分工的站位,已经慢慢在尤纶的部署下就位了。
韩国电信没有任何对点位的控制力,他们是把外围的站位全放出来的,就在绿荫迷宫的中央死抱团。
于是,尤纶计划要用三分钟的时间才能控制下来的区域,已经在一分钟内就拿下了。
一般和尤纶比赛的队伍,都不会轻易让尤纶控制到他计划之内的站位,都会提前限制尤纶队伍内的选手走位。
这让尤纶的阵地战发挥极其受限。
这场,韩国电信没见过尤纶这号人,也更不知道尤纶的打法是什么样子的,尤纶也意外自己能如此轻易地拿下想好的站位。