1979大国飞跃 第114节

于是贾市长大手一挥,豪迈地道:“如果能增加一个创汇渠道,那么我会在地区会议上尽力给你多争取拨款,让你拍好你的这部电影。”

周夏严听到此,拍着胸脯保证道:“您放心吧领导,这个产业未来肯定会非常光明的。实际上,只要我们将那款芯片研发成功,就已经站在了这个产业的最前端。现在,马市口镇已经在组建一个小型的美工社办企业。到时候在美术这方面,我们就会有一支可靠的队伍。剩下的编程,有我们科学院协助,肯定不成问题。”

听周夏严已经开始行动了,贾市长满意地点了点头。

要说现在各个地区想外汇都已经想疯了,州也不例外。

如果真像周夏严所说的,能将电子游戏卖到国外发达国家去赚取外汇的话,那么州的经济就又有了一个新的亮点。

这时,王委员笑着问:“小周,既然你已经有了想法,那我想问你,咱们用什么题材制作咱们自己的游戏呢?”

张工笑着道:“那还有什么可说的,肯定是我们古代的经典名著啊。”

听到此,大家纷纷点头。

的确,华夏5000年可是流传下来了无数的经典著作。这些东西要能改编成游戏卖到国外去,等于是向世界宣传了我们的文化。

但让大家没想到的是,周夏严却摇了摇头道:“对不起诸位领导,我的想法跟你们不一样。第一款游戏实在是太重要了,我不准备用咱们华夏的经典文学作品。”

听到此,大家都很诧异,纷纷看向周夏严,等待他的解释。

第0187章 一台奇怪的机器

对电子游戏产业,作为穿越者的周夏严可是心心念念很久了。

不过,因为他在后世看过很多关于东西方文化冲突的资料,才猛然明白,为什么后世会出现那么多的奇谈怪论。

所以对华夏经典能否可以向全世界进行有效宣传心存疑虑。

没办法,比如说中医的外科手术。

在后世,会有无数的人告诉你,中医的外科手术在华佗以后就断绝了,后来的外科都是从西方传入的。

为了证明,他们还说这是因为古代都认为死者为大,特别看中身体,所以不让人对尸体进行解刨,这才让中医外科无法发展。

但实际上,汉代以后,唐朝、宋朝和辽金都出土了外科手术器械,柳叶刀形态的手术刀也出现了。至于明朝,则出土了全套的外科手术器械。

那么这两件事情,其中就必然有一个是假的。

再想想古代动不动几万,乃至几十万人的战争,肯定会有无数的伤员需要救治。生死大恐怖之间,他们还会在乎大夫救治的手段吗?

另外,历史上记载的那些灾年,悲惨的时候可都是人相食的,那么如果古代人想研究外科手术,真就缺少患者吗?

小学生都知道,一旦题目中出现了绝对词,那么这个答案大概率就是错的。

结果中医没有外科手术,中医是骗子的言论在后世能大行其道,真是让人细思极恐。

因此周夏严在设计电子游戏的时候,就仔细思考过可不可以拿华夏古代的经典名著进行改编,以弘扬所谓民族精神的方式制作电子游戏。

但经过思考,他觉得这条路是走不通的。

如果按照西方要打压华夏文化的逻辑,他们是不可能允许华夏将自己最优秀的文化拿到世界舞台上,向全世界展示的。

你能够展示的,都是被人家仔细筛选过,既满足了你的虚荣心,又满足了西方观众的猎奇心态。

至于华夏的印象,就只能是愚昧落后。

比如红白机在迈瑞肯的型号NES,就曾经推出过一款游戏《功夫英雄》。

听名字很给力吧,但里面华夏人的形象,是一个个顶着辫子的大头娃娃,完全是末代王朝时的人物模样。

或者说,这就是可爱版的傅满洲!

因此你想要将自己最漂亮的文化形象出口到迈瑞肯去,人家要能让你上市,那才怪了。

现在西方对华夏文化的态度,就是让霓虹文化成为东方文化的代表,极力抬高它。否则你以为为什么动不动国际影片里就是忍术?

他们真不知道东方文化的源头在哪里?

笑话!

所以周夏严即便握有后世几十年的游戏设计理念,但挑选第一个游戏剧本时,也是小心再小心。

这要是一个操作不好,华夏的经典著作就毁了。

终于,在大家的期待中,周夏严开口了。

他说道:“关于电子游戏,我们抛开里面的高科技因素,其实跟古代的游戏并没有什么不同。那么我想问,游戏最注重的是什么方面呢?”

说到这里,他指了一下张工,道:“张工,请您说一下。”

张工听到周夏严叫自己,先是愣了愣,然后笑着说:“我觉得吧,游戏关键是要好玩儿。”

周夏严点点头,说:“游戏肯定要好玩儿,不好玩儿的游戏,那谁还玩啊?”然后他又看向了张新浩,问:“张哥,那你觉得,游戏好玩儿的原因是什么呢?”

张新浩低头想了想,然后道:“我喜欢下棋。一个人下棋肯定是没意思的,但是要是跟其他人一起下,杀个有来有回,那才叫过瘾。所以我觉得,游戏好玩儿的一个重要因素就是人与人的对抗。”

“张哥你说得太好了。”周夏严打了一个响指,然后对大家说:“对抗其实是深藏在我们人类骨子里的东西。大家想一想,不论是古代还是现代,无论是擂台还是各种比赛,大家津津乐道的不就是人与人之间的对抗吗?所以我们最开始那款,或者说前几款游戏,就要立足于人与人的对抗。”

说到这里,他在会议室的黑板上用粉笔画了起来。很快,一个身穿传统练功服的帅气男子便出现在了黑板上。

别人对这个男子还有些陌生,但王委员的眼睛却一下子亮了。

他不由自主地问道:“小周,你画的是李小龙吗?”

周夏严笑着点头说:“是啊王老,我画的正是世界上最著名的华人功夫明星,李小龙。”

李小龙,本名李振藩,1940年11月27日出生于迈瑞肯加州的旧金山,祖籍广东。他毕业于西雅图华盛顿大学,是世界武道变革的先驱者、武术宗师、功夫片的开创者、好莱坞的首位华人主角。

1973年,他与好莱坞合作的《龙争虎斗》,全球票房高达2.3亿美元。

可以说,李小龙就是这个时代的华人之光。

他以一己之力,将华夏文化打入了世界的主流文化圈。

听到果然是李小龙,王老不由得叹了一口气,摇摇头说道:“可惜了,天妒英才。如果李小龙能够活着的话,我相信咱们华夏的影响力肯定还会再提高更多。”

周夏严听到此,只能深深叹了一口气。

李小龙这位奇男子,在他演艺事业最辉煌的时候,却因为所谓“脑水肿”逝世,享年才区区33岁!

但李小龙的猝死,一直被外界质疑,因为死因实在是太诡异了。

经过复盘,周夏严明白,这就是文化战争的一部分。有人说这是霓虹黑帮的阴谋等等。

但周夏严知道的是,李小龙死后,世界影坛上就再也没有一个华人影星能像他一样,在世界上有如此影响力了。

后来那些所谓的世界影星,无一例外地都必须按照西方的价值观才能成名。

甚至连东方功夫的世界地位,也被霓虹的忍术所取代了。

因此,幕后最大的黑手不言自明。

不过,这都已经过去了,成了过去时。

他笑了笑说:“王老,我理解您的心情,但是斯人已逝,人死不能复生。不过,李小龙留下的事业却仍在,功夫在世界上还有巨大的影响力。所以我们第一款游戏就要制作一款功夫类的格斗游戏。而且不光有我们华夏人的角色,还要将全世界各个文明的人都做到游戏里面,让他们进行一场世界顶级的功夫大战。”

好吧,周夏严将他的魔爪伸向了著名的现象级游戏,双人格斗游戏的鼻祖,《街头霸王》。

《街头霸王》是由霓虹卡普空公司推出的系列格斗游戏,于1987年首发。

《街霸》系列的剧情很简单,就是来自世界各地的强者,一起参与世界格斗大会,在世界各个舞台展开华丽的战斗。

因其华丽的画面,丰富的连招和必杀技,极高的操作性,风格迥异的游戏角色,成为风靡世界的经典之作,开创了格斗游戏的先河。

之所以挑选这款游戏作为首发游戏,就是因为双人格斗游戏能最大限度地体现人与人的对抗。这才是所有好玩游戏的核心。

不论是东方的擂台赛,还是西方的角斗士,之所以大受欢迎,就是这种激烈的对抗性。而《街头霸王》这款游戏,恰恰将这种对抗性体现得最为完美。

也因此周夏严相信,借着李小龙带来的全球功夫热潮,《街头霸王》这种游戏一定可以顺利打破西方对华夏的文化封锁,以一种不可阻挡的姿态进入世界人民的视野。

再说,光《街头霸王2》这款游戏的街机收入,卡普空公司就赚到了23亿美金。虽然那是90年代初的23亿美金,但换算到1980年,周夏严觉得哪怕再缩水,赚个10多亿美金问题不大。

更关键的是,他实在不愿意像原来的《街头霸王》一样,在这么一款以功夫对战起家的游戏里,华夏的功夫居然被挤压成了一个柔弱的小美女,而将霓虹的所谓柔术捧成了东方功夫正宗。

这不正满足了西方人想用霓虹代替东方文明的阴谋吗?

因此,周夏严决定把这个事情给他掰正了。

功夫那是我们国家的瑰宝,你们这些家伙,谁都别想夺走!

至于霓虹,正好,让他们在里面有一个,不,两个性感小美女,肯定可以满足那些雄性激素爆棚玩家的需要。

至于具体的形象,后世霓虹那么多文艺功夫片影星,选谁不行啊?

听完周夏严的介绍,大家在欢喜之余,又有些担心。

贾市长问道:“小周,这样的游戏会不会太过暴力?当然,如果卖到国外去倒没什么,但如果流传到国内,估计会有人反对的。”

张新浩听到此,也忙道:“是啊经理,你要考虑咱们现在的国情,要是因为宣传暴力被上级调查,那可是个大麻烦。”

听到大家的担心,周夏严微微一笑道:“诸位,其实大家不要怕。对你们的顾虑,我早就有所思考,也有了自己的方案。下面,我就说说我的方案。”

说完后,他转身又在黑板上画了起来,不一会儿,一台怪模怪样的机器就出现在了所有人眼前。

第0188章 来吧,干起来

看完周夏严在黑板上面画的图案,张工疑惑地问:“这是一台Apple 2计算机吗?”

他说完以后又摇了摇头道:“似乎不是很像,这台机器看着比Apple 2计算机要单薄一些,只有一个键盘作为机身,没有其他外置的设备。”

如果后世的人看到周夏严画的这张图,一定立刻会惊叫一声,我的老天,这不是学习机吗?

的确,这台机器实在是太像那个著名的小霸王学习机了。要知道小霸王学习机,可算是华夏一代人的集体记忆。

但周夏严想说,虽然这是一台学习机,但却不是你们想象的那台学习机。

他画的实际上是康懋达公司推出的,世界上最为畅销的电脑,Commodore 64,当然,上面的键盘是周夏严根据后世的键盘进行的优化。

康懋达是与苹果公司同一时期进入个人电脑市场的公司,曾经创造过一系列传奇,特别是1982年推出的Commodore 64型电脑,成了吉尼斯世界纪录上销量最高的单一电脑型号。

后来,这家公司在1994年停产并破产。

Commodore 64型电脑从1982年推出以后一直生产到了1994年,总销量超过了1200万台。当然,康懋达的创始人Jack Tramiel,则宣称这台电脑的实际销量达到了惊人的2200万台!

Commodore 64型电脑之所以销量这样好,是因为使用的处理器与原版的6502不一样,编号为6510。这款处理器增加了ROM的寻址空间能力,并具有完整访问64K系统的内存,比原版的6502以及后来小霸王使用的理光2A03都要强。

当周夏严准备进军游戏产业的时候,就知道国内和国外需要两种销售策略。

在后世,国产游戏一直发展不起来,除了本身的技术问题,关键还是在华夏社会普遍对游戏这种玩物丧志的东西非常敌视。所以在后面几十年,华夏本土一直对游戏市场持打压态度。

其实,这可以看作是华夏文明的优秀方面。

因为在国外,政府根本就不关心玩游戏会给青少年造成什么样的影响。或者说,政府还更希望底层老百姓能多沉迷各种各样的奇幻娱乐之中,然后忘却现实中的种种不公呢。

但华夏从古至今就讲究努力奋斗,逆天改命。不管是为个人的发展,还是为家庭,乃至为国家,都特别强调奋斗,也就是努力成才。所以家长们才对游戏这种除了娱乐刺激,不会带来任何收益的东西持猛烈的批评态度。

这也是造成了后来,虽然游戏厅和电视游戏机已经非常普及了,但电子游戏在主流舆论上却一直是人人喊打的状态。

当然,中间也出现了一个奇迹。

那就是给游戏机披上了学习电脑的外皮,迷惑了家长,然后实现全国大卖的学习机。

周夏严在想到国内游戏市场的时候,就把学习机定成了自己的目标。

其实,在国内有两款学习机最为著名。一款就是那个游戏机换皮的所谓学习机,另外一个则是跟Apple 2差不多的个人电脑,大名鼎鼎的中华学习机。

可惜与在世界大卖的Commodore 64电脑相比,中华学习机虽然做了很多优化,还内置了五笔字库。但当它在1986年发布的时候,大名鼎鼎的386芯片已经将个人计算机带入了32位时代。

只有8位的中华学习机已然远远落后了。

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