禁锢之日 第172节

  其他几个人,有的胆怯,已经是有打退堂鼓的意思,还有的没有主见,又有贪念,认为他们能赢.

  每一个人的表情,动作都是对其心理状态的一种投影。

  如果说这里面有扮猪吃虎的人,罗熙相信肯定有,但如果说五个人都是扮猪吃虎,而且演技上看不出一丝一毫的破绽。

  那可能性几乎为零。

  “所以,你们同意了?”罗熙仿佛听不到对方嘴里的C语言,他表情淡定,像是一个正儿八经没有坏心思的老实人。

  “同意,有什么不敢同意的,来,填预设卡,填好,直接将五张卡牌和预设战略卡塞进去,这个事儿就算是成了。”对方冷笑着说道,估摸认定罗熙是在诈唬他们。

  所以表现的更积极,更急迫。

  殊不知,这本身就是一种心虚的表现。

  在情绪管理和影响他人这方面,罗熙明显占据了绝对的优势,在心理学上有一种说法,情绪是操控一个人的遥控器,如何管理自己,如何影响别人的决策,这是衡量一个人是否是心理方面强者的一个重要标准。

  那五个人明显已经被罗熙影响了。

  甚至,都忘了他们之前要比试的对象,压根儿不是面前这个,而是之前的郭泽宁。

  《小小战争》的对决场就在前面,A和B两个作战区,中间是大屏幕,制定好资源消耗,兵种生产和阵型后,就可以选择开始战斗。

  由系统,根据双方指挥官预设的选择进行操作。

  如果是‘预读对战’,得到的策略卡就是连续五张打印好的。

  在这里有一个工作人员,应该是负责这个小游戏的‘管理员’。

  像是一个coser,穿着盔甲,腰间有长剑。

  和游戏里的骑士一模一样。

  罗熙在询问对方能否接受赌注,并且如何能约束押注双方是否能执行契约的时候,这个骑士管理员给出了一个让罗熙十分满意的答复。

  “您放心,在公平公正方面,我可以给你们双方一个肯定的保证,另外,对于对决的赌局,我也可以进行评判和裁定,如果有人违反承诺,视作违反规则论处。”

  “那就好!”

  罗熙放心了。

  这么一来,对方到时候输了想赖账这个可能性也被封堵住了。

  罗熙没有任何迟疑,他快速的填写好了策略卡,似乎随意制定战略,没有经过思考,并且缴纳了五局所用的五张【记忆】,然后和管理员说明了赌局的内容。

  然后,扭头,看向那五个拾忆人。

  “我都搞定了,轮到你们了。”

  说完,给了一个请的手势。

  那五个人,说实话这时候都有点怂了。

  主要是罗熙表现的太正常了,仿佛一点不心疼,一点不担心会输。

  要知道,那可是十张【记忆】,外加五张功能性卡牌。

  只要是拾忆人,都知道这些东西的价值。

  “还是说,他认为他能赢?”

  “不可能,如果只是一局一局的对决,或许可以凭借策略来判断,制定出针对性的资源消耗和兵种生产以及阵型方法,但如果是连续将五场对决的策略一起制定出来,他不可能预判咱们之后的策略,因为连咱们自己都不知道,如果不预判,就是拼运气,拼脸”

  “看运气,那就是五五开,谁也不可能有必胜的概率,由此可以得出,对方是在演戏,是在虚张声势,他实际上是在诈唬咱们,想让咱们主动认怂,知难而退。”

  “这个可能性,很大!”

  “那”

  “和他比,怕什么,咱们五个人还怕他们,真输了,到时候和他们来硬的,我打听过了,这里的场景,不禁止互相厮杀。”

  “就这么定了!”

第176章 连胜五局

  “初始,双方都是100个单位的资源,近战兵(消耗20点)、法师(消耗30点)、防御者(消耗25点)。”

  “根据对手可能的策略来制定自己的兵种配比。例如,如果预测对手会大量生产法师,则可以优先考虑生产近战兵和防御者以应对,这个就是此项游戏的核心策略,此外,还有排兵布阵,谁在前,谁在后,也很关键.”

  “如果在不知道对手偏好和习惯性战术的情况下,保持多样化兵种的胜率要高一些,例如,2个近战兵(40点),1个法师(30点),1个防御者(25点),这种均衡性的配比,既能应对各种情况,又能保持足够的战斗力。”

  郭泽宁讲解道,虽说罗熙已经将五局的策略全部提交了,但郭泽宁还是想表达一下他的观点。

  如果,罗熙的策略和他一样,说明他的智力和战略分析能力已经和罗熙相近。

  这对郭泽宁来说,无疑是一个巨大的鼓舞。

  而罗熙似乎已经不在意这一场游戏对决的过程,他拍了拍郭泽宁的肩膀:“你盯着屏幕,我去看茂哥。”

  “呃,好,好!”郭泽宁以为罗熙会和他讨论一下制定的策略,结果发现对方压根儿没有要讨论的意思,不过这件事再讨论也没有意义,因为连续五局的预设策略已经提前制定好了,所以就算是中途发现了什么问题,也不可能临时改变。

  可以说,当游戏对决双方在将预设的策略卡交到那个管理员手里的一刻,本质上,这一场对决就已经分出了胜负。

  只不过,需要再走一个流程罢了。

  看着罗熙走到那边,安静的坐到茂哥身边,郭泽宁深吸了口气,他转身看向屏幕。

  上面也已经开始播放第一局《小小战争》的战斗画面了。

  可以说游戏画面十分精美,战斗地图果然是只有一条路的通道,双方会从两个不同方向靠近,然后在地图中央位置接触,进行战斗。

  近战兵,法师,防御者。

  三个兵种相互克制,而在固定有限的资源单位下,生产调配三者的数量,然后如何布阵是获胜的关键。

  “那么,罗熙第一局的策略,会选择什么样的兵种搭配和阵型呢?”

  郭泽宁看着画面,有些紧张。

  和他一样紧张的,还有那边五个拾忆人,他们可是投入了几乎所有的身家来参加这一场游戏对决,赢了,大家发财,输了,那就来硬的,找机会把对方干掉。

  总之,赢,我会赚,输,我更赚。

  横竖就是不吃亏!

  画面上开始出现双方的兵种搭配和阵型了。

  “这”郭泽宁看到自己这一方的兵种搭配后,直接愣住了。

  因为如果是他来制定生产策略,第一局一定是要求稳妥,也就是如他所说的那种,均衡性的搭配,100点资源,生产2个近战兵(40点),1个法师(30点),1个防御者(25点),花费95点,这种配置攻守兼备,万金油的打法。

  但求无过的打法。

  可罗熙给出的兵种配置,他完全没有想到,所以直接愣住了。

  只见屏幕上,属于他们这一方的兵种出生点,五个近战兵雄赳赳气昂昂的杀了过去。

  “1个近战兵生产所需20点资源,100点资源,生产5个,但全部是近战兵的打法,太极端了啊。”郭泽宁不知道该说什么,反正看到这一幕,他第一个反应就是可能要糟。

  因为近战兵,虽然打法师是有优势,但打防御者是劣势。

  如果对方出的防御者很多,这一场必然会输。

  而对面的兵种配置,呃,中规中矩,果然采取的是万金油打法,也就是2个近战兵,1个法师,1个防御者。

  那么,5个近战兵对战,能赢吗?

  郭泽宁快速思索。

  近战兵打近战兵,是一对一的消耗。

  近战兵打法师,1个就可以干掉对方,而且还能保存一定血量,此外,自己这一方还有2个近战兵打1个防御者.等一下,这似乎是有优势啊,因为防御者虽然克制近战兵,但也做不到一打二。

  所以第一局,能赢!

  郭泽宁也不愧是一个游戏高手,他在想清楚这个战斗推演后,再看,此刻屏幕上双方的兵种已经接触,开始厮杀起来。

  对面五个拾忆人居然在喊加油。

  且不说屏幕里的兵种能不能听到,就算能,你喊加油也未必有用啊。

  完全是无用功。

  而一般人在做这种无用功的时候,就说明脑子已经乱了,或者处在某种亢奋和紧张当中,也就是失去了正常的思考能力。

  如果他们当中有人像郭泽宁这样冷静的分析一下就会知道,加油什么的,根本不用喊。

  因为在双方兵种出现的那一刻,谁胜谁负就已经揭晓了。

  事实上,第一局的战斗结果和郭泽宁所推演的一模一样。

  5个近战兵,直接砍翻了对方,获得了第一局胜利,而且战斗后,5个近战兵,居然还存活了3个。

  可以说战斗力相当强悍。

  对面五个拾忆人目瞪口呆,他们当中有人在被这第一场结果浇了一碰冷水后,开始知道动脑子分析和推演了,其中有个聪明人似乎想到了什么,脸色一下变的煞白。

  “坏了!”

  他就像是吃了砒霜,不光脸色苍白,手也开始颤抖起来。

  “怎么了?”同伴询问。

  “没,希望我想多了,他们应该不太可能那么极端吧?”

  “极端?什么意思?”

  这一刻,人和人之间的差距以及多样性就体现了出来。

  懂的人,立刻就懂了,不懂的人,就算是对着耳朵讲,他们也还是不懂。

  紧接着第二场预设好的比赛也开始了。

  同样的地图,然后,同样的出生地和同样的兵种.

  “我草,又是五个近战兵?”那个拾忆人直接麻了。

  他们第二局的预设兵种配置,明显是直接撞在对方枪口上了,因为这一局,他们的配置是2个法师,2个近战兵。

  这都不用打,直接就可以缴械投降了。

  “本以为,第二局对方会出至少两个防御者,他.他们怎么不按套路出牌?”对面几个拾忆人咬牙切齿,虽然现在战斗还没结束,但结果已经是毋庸置疑。

  输定了。

  

  2个近战兵对抗2个近战兵,2个法师,怎么可能打得过专门克制他们的3个近战兵?

  果然,第二局输的比第一局还要干脆,此外,罗熙那边的5个近战兵,居然一个都没死,全数存活。

  连输两场,那边五个拾忆人都是表情惊恐,如丧考妣,因为他们只要再输一局,这一场赌局就算是输了,而代价是他们现在五个人加起来所有的家当。

  这比杀了他们都难受。

  “我们还有机会,第三局未必会输”这话,他们自己可能都不信。

  现在这情况,明眼人都看得出对方的策略。

  可以说,非常简单,非常直接,也非常暴力。

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