禁锢之日 第169节

  郭泽宁讲解道,虽说罗熙已经将五局的策略全部提交了,但郭泽宁还是想表达一下他的观点。

  如果,罗熙的策略和他一样,说明他的智力和战略分析能力已经和罗熙相近。

  这对郭泽宁来说,无疑是一个巨大的鼓舞。

  而罗熙似乎已经不在意这一场游戏对决的过程,他拍了拍郭泽宁的肩膀:“你盯着屏幕,我去看茂哥。”

  “呃,好,好!”郭泽宁以为罗熙会和他讨论一下制定的策略,结果发现对方压根儿没有要讨论的意思,不过这件事再讨论也没有意义,因为连续五局的预设策略已经提前制定好了,所以就算是中途发现了什么问题,也不可能临时改变。

  可以说,当游戏对决双方在将预设的策略卡交到那个管理员手里的一刻,本质上,这一场对决就已经分出了胜负。

  只不过,需要再走一个流程罢了。

  看着罗熙走到那边,安静的坐到茂哥身边,郭泽宁深吸了口气,他转身看向屏幕。

  上面也已经开始播放第一局《小小战争》的战斗画面了。

  可以说游戏画面十分精美,战斗地图果然是只有一条路的通道,双方会从两个不同方向靠近,然后在地图中央位置接触,进行战斗。

  近战兵,法师,防御者。

  三个兵种相互克制,而在固定有限的资源单位下,生产调配三者的数量,然后如何布阵是获胜的关键。

  “那么,罗熙第一局的策略,会选择什么样的兵种搭配和阵型呢?”

  郭泽宁看着画面,有些紧张。

  和他一样紧张的,还有那边五个拾忆人,他们可是投入了几乎所有的身家来参加这一场游戏对决,赢了,大家发财,输了,那就来硬的,找机会把对方干掉。

  总之,赢,我会赚,输,我更赚。

  横竖就是不吃亏!

  画面上开始出现双方的兵种搭配和阵型了。

  “这”郭泽宁看到自己这一方的兵种搭配后,直接愣住了。

  因为如果是他来制定生产策略,第一局一定是要求稳妥,也就是如他所说的那种,均衡性的搭配,100点资源,生产2个近战兵(40点),1个法师(30点),1个防御者(25点),花费95点,这种配置攻守兼备,万金油的打法。

  但求无过的打法。

  可罗熙给出的兵种配置,他完全没有想到,所以直接愣住了。

  只见屏幕上,属于他们这一方的兵种出生点,五个近战兵雄赳赳气昂昂的杀了过去。

  “1个近战兵生产所需20点资源,100点资源,生产5个,但全部是近战兵的打法,太极端了啊。”郭泽宁不知道该说什么,反正看到这一幕,他第一个反应就是可能要糟。

  因为近战兵,虽然打法师是有优势,但打防御者是劣势。

  如果对方出的防御者很多,这一场必然会输。

  而对面的兵种配置,呃,中规中矩,果然采取的是万金油打法,也就是2个近战兵,1个法师,1个防御者。

  那么,5个近战兵对战,能赢吗?

  郭泽宁快速思索。

  近战兵打近战兵,是一对一的消耗。

  近战兵打法师,1个就可以干掉对方,而且还能保存一定血量,此外,自己这一方还有2个近战兵打1个防御者.等一下,这似乎是有优势啊,因为防御者虽然克制近战兵,但也做不到一打二。

  所以第一局,能赢!

  郭泽宁也不愧是一个游戏高手,他在想清楚这个战斗推演后,再看,此刻屏幕上双方的兵种已经接触,开始厮杀起来。

  对面五个拾忆人居然在喊加油。

  且不说屏幕里的兵种能不能听到,就算能,你喊加油也未必有用啊。

  完全是无用功。

  而一般人在做这种无用功的时候,就说明脑子已经乱了,或者处在某种亢奋和紧张当中,也就是失去了正常的思考能力。

  如果他们当中有人像郭泽宁这样冷静的分析一下就会知道,加油什么的,根本不用喊。

  因为在双方兵种出现的那一刻,谁胜谁负就已经揭晓了。

  事实上,第一局的战斗结果和郭泽宁所推演的一模一样。

  5个近战兵,直接砍翻了对方,获得了第一局胜利,而且战斗后,5个近战兵,居然还存活了3个。

  可以说战斗力相当强悍。

  对面五个拾忆人目瞪口呆,他们当中有人在被这第一场结果浇了一碰冷水后,开始知道动脑子分析和推演了,其中有个聪明人似乎想到了什么,脸色一下变的煞白。

  “坏了!”

  他就像是吃了砒霜,不光脸色苍白,手也开始颤抖起来。

  “怎么了?”同伴询问。

  “没,希望我想多了,他们应该不太可能那么极端吧?”

  “极端?什么意思?”

  这一刻,人和人之间的差距以及多样性就体现了出来。

  懂的人,立刻就懂了,不懂的人,就算是对着耳朵讲,他们也还是不懂。

  紧接着第二场预设好的比赛也开始了。

  同样的地图,然后,同样的出生地和同样的兵种.

  “我草,又是五个近战兵?”那个拾忆人直接麻了。

  他们第二局的预设兵种配置,明显是直接撞在对方枪口上了,因为这一局,他们的配置是2个法师,2个近战兵。

  这都不用打,直接就可以缴械投降了。

  “本以为,第二局对方会出至少两个防御者,他.他们怎么不按套路出牌?”对面几个拾忆人咬牙切齿,虽然现在战斗还没结束,但结果已经是毋庸置疑。

  输定了。

  2个近战兵对抗2个近战兵,2个法师,怎么可能打得过专门克制他们的3个近战兵?

  果然,第二局输的比第一局还要干脆,此外,罗熙那边的5个近战兵,居然一个都没死,全数存活。

  连输两场,那边五个拾忆人都是表情惊恐,如丧考妣,因为他们只要再输一局,这一场赌局就算是输了,而代价是他们现在五个人加起来所有的家当。

  这比杀了他们都难受。

  “我们还有机会,第三局未必会输”这话,他们自己可能都不信。

  现在这情况,明眼人都看得出对方的策略。

  可以说,非常简单,非常直接,也非常暴力。

  十有八九,对方预设的五场战斗的兵种配置,都是一样的,5个近战兵。

  这个兵种配置太极端了。

  按理说,很容易克制,只需要生产4个可以针对近战兵的防御者就可以稳赢。

  但是,生产4个防御者这个行为本身也很极端。

  最重要的是,他们几个压根儿就没有考虑过这么极端的兵种搭配。

  因为是预设好的策略和兵种,所以这五个人很清楚,如果对方真的连续五局都用同样的兵种搭配,那么,他们一局都赢不了。

  五个人眼里的情绪,从绝望,开始演变成恼怒和杀意。

  而且,丝毫不加掩饰。

  那边郭泽宁则依旧沉浸在罗熙这个已经非常明显的兵种策略当中,而且,他在仔细思考之后得出了一个恐怖的结论。

  “我靠,这个游戏有BUG。”

  一开始他还不觉得,但当看到5个近战兵已经摧枯拉朽连赢两局之后,他开始仔细计算了一下这个《小小战争》中,所有兵种的配置可能性。

  甚至于,他在脑海中拉了一个列表。

  如果将近战兵看成A,法师看成B,防御者看成C。

  那么可能的组合为:AABC,AABB,AAAB,AAAC,ABCC,ACCC,BBB,CCCC,AAAAA

  这么一来,只要眼睛不瞎的话,就会发现一个问题。

  所有的组合当中,在满足100点资源这个消耗上限的前提下,能生产出5个兵种的,只有一个组合,就是5个近战兵。

  除此之外,无论怎么选,怎么搭配,都只能生产出4个兵种来。

  这么一来,就是5打4.

  且不说兵种之间的相互制约,单说数量,肯定是5个要比4个占优啊。

  “也就是说,罗熙从一开始考虑策略的时候,就是将兵种的互相制约这个属性,放在了最后,他考虑的是资源消耗率最大,生产的兵种最多,那么,就只有一个选择,那就是生产5个近战兵,而且,他极有可能将这个战术贯穿始末.”

  郭泽宁想到这里,已经是心头狂跳。

  抬头看,第三局已经开始。

  果然,他们这边依旧是雷打不动的5个近战兵,而对方,无论怎么混合,只要是混合兵种,就只有4个,所以无论怎么变化局势,都是5打4.

  对方唯一可能获胜的,就是选择4个防御者。

  依靠兵种相克的特性取得胜利。

  不过,选择4个防御者被针对的概率很大,因为法师作为最强攻击者,不出意外,所有玩家都会选择

  但偏偏,罗熙压根儿没有考虑过法师这种需要消耗30个资源的昂贵兵种。

  “我们赢了!”

  郭泽宁得出了结论。

  事实上也是如此,接下来几局,5个近战兵贯穿始末,摧枯拉朽一般连赢五局!

第177章 生物卡牌 窥魂者的另一项能力

  “我们赢了,罗熙!”郭泽宁拿着奖励的卡牌走回来,带着溢于言表的激动。

  这还是他头一次见到这么多的【记忆】。

  除此之外,还有5张功能卡牌,其中,居然就有他最需要一种【金币】。

  “这些还不算,因为我们连赢五局,所以在《小小战争》这个环节里,成为了记录保持者,获得了额外的通关奖励,两次抽卡机会.这个得你去抽。”郭泽宁一边说,一边将所有的卡牌都交给了罗熙。

  罗熙笑了笑。

  对于这个结果,他从一开始就预料到了。

  《小小战争》这个游戏项目对他来说太简单了,当然,也是对手太弱,而且居然选择预设策略的玩法,这几乎给了罗熙可以进行超常发挥的舞台。

  因为是预设策略,所以对方至少会保证至少三局的‘稳定性’。

  什么是稳定性?

  那就是混合兵种。

  而罗熙的5个近战兵搭配,只惧怕全防御者的搭配。

  所以,按照概率来看,他这个战术的获胜的可能性超过八成。

首节上一节169/237下一节尾节目录