陈默来到自己的座位跟旁边一些邀请而来的观礼嘉宾握手,其中不乏各因特网企业掌门人、投资圈资本大佬和自己投资的企业高管等等,
比如一直看好彼岸却不得其门而入的几位投资券大佬,IDG熊晓鸽、红杉沈南鹏、高瓴张磊,陈默跟他们关系都保持的不错,话也没说死。
还有凡客陈年、乐动邢山虎、新浪曹会计、爱修仙的朝阳兄,养猪的三石兄等等.
之前新浪、网易、搜狐等其他几家有什么活动,陈默也亲自前往观礼,花花轿子人抬人,都是人情世故。
陈默落座后不久,场间灯光暗了下来,彼岸2012年中新品发布会开始了。
2012彼岸年中发布会,跟之前几次有所不同。
那就是陈默完全撒手不管,让下面人自己张罗,陈彤负责宣传推广,这次总负责人是孙子维,毕竟谁让他们的业务占比最大。
因此陈默当时就定下了一个规矩,那就是以后彼岸发布会,谁业务最大,谁负责。
结果孙子维这个怂货,直接找了小撒来主持。
当小撒在舞台显露身影后,引起了全场乃至网友的议论纷纷,话题只有一个,那就是陈默去哪了?
小撒走穴经历如此丰富,怎么会被这点小阵仗难住。
他显然也清楚大家的心理活动,简单两句开场白直接介绍正主,导播也懂,旋即舞台屏幕中出现陈默的特写。
全场欢呼声口哨声四起,可见现在陈默在大家心中声望之高。
陈默见状赶紧起身,转过身来冲大家挥手致意,掌声欢呼声更胜一筹,光看到陈默本人出现,就引发了当天发布会的第一次高潮。
随后发布会才正式开始,在小撒穿针引线下,彼岸各业务负责人开始依次登台介绍自家业务。
第一个出场的照旧是大家的老熟人,张小龙同学,介绍微信公众号业务的发展、微付宝结合支付二维码落地推广的情况。
“.目前微信已跟小米、某外卖平台、京城大型连锁超市进行了线下合作,后续将会继续扩展线下更多的应用场景,据统计,小米之家当天微信支付占比23%,如果能到50%以上,小米之家的瓶颈将不再是收银环节。
微信后续版本将会逐步放开服务能力,提供一个开放的平台,目前还在研发中,预计下次见面会给大家带来惊喜.”
第二个登场的是许朝军,他借此机会介绍“昆仑镜”企业级防御系统,同时宣布8月10日上线后,将打开全球黑客挑战赛,内容就是攻破由彼岸出品的“昆仑镜”防御系统。
届时会按照攻克程度,安全隐患风险等几个维度,由全球知名安全专家团进行综合评定,瓜分千万美金大奖.
接下来许良说职言、周受资介绍彼岸集团目前的投资规模.
陈默在下面老神在在,时不时跟左邻右里交流回答几句,头一次当观众,看著手下一个个独当一面,倍感欣慰。
最后膀大腰圆的孙子维出现在舞台上,让人以为MMA的重量级选手出场了呢。
这两年他的健身卡终于没有白费,从表面上看完全不像是一个技术出身的高管!
只见他上台后,先是鞠了一躬,然后等著提词器一板一眼地说道,
“大家好,我叫孙子维,目前担任彼岸集团副总裁,负责彼岸游戏业务,下面将由我来介绍本次给所有玩家朋友们带来的礼物.”
第333章 天工初亮相
孙子维的自我介绍引起舞台下方部分观众和网友的惊呼,这些人无一例外都是彼岸OG(元老)粉丝。
随著他们的科普,网友开始在网上查著这人的信息,却只能追溯到彼岸刚成立不久的那场天价拍卖会。
其他人才渐渐get到这个如铁塔一般的男人,竟然是彼岸的从龙之臣。
怪不得会由他身居高位,来负责彼岸营收最为强大的游戏业务,掌管规模达千人以上,营收数百亿的企业。
平日里却无比低调,要不是这次发布会的登台,这个名叫孙子维的家伙,就像一个隐形人一样,让他们在此人身上竟感觉出一种善战者无赫赫之功的意味来。
因此孙子维看著提词器的照本宣科,得到了大家的宽容和理解,毕竟不能苛刻所有人都跟陈默一样,别开生面,大开眼界。
如果说张小龙是产品思维,站在产品和用户双方考虑功能并达成平衡跟老师一样讲解微信的知识点,其中偶尔还夹杂一些冷幽默;
许朝军就是技术白话流,就是把复杂晦涩的技术专业术语通过通俗易懂的大白话便于大家理解。
这样是为了避免跟因特网黑话一样,每个字大家都认识,但是整体一看就懵逼了
因特网黑话怎么来的暂时没有查证,但确实是在因特网大厂中开始流行起来的,一开始可能是为了便于理解,可发展发展渐渐变味儿了,还需要人们中译中,反而增加了沟通理解成本。
尤其那些大厂中层管理好像格外喜欢在工作交流和汇报中,嘴里跟冒八股文一样黑话频出,好像这样就有种莫名优越感、高级感、就与众不同一样。
总之就是许多人在因特网大厂待久了,就开始不说人话了
跟出国呆了一段时间的海归一样,放著好好中文不说中间非得夹杂一些English听起来Fashion,很有Feel一样。
而且因特网黑话随著时间发展有破圈的迹象,开始向媒体、GG圈,乃至传统企业渗透,甚至一些传统企业大老板妄图通过模仿黑话,美其名曰学习因特网思维。
这帮人随后来下达的指令,跟几百年前的某个喜欢猜谜的帝王一个德性,让下面干活的连比划带猜,猜对没赏,猜错背锅。
气氛组不叫气氛组,叫电子音乐事业部,销售也不叫销售了,叫CRM(客户关系管理),主打一个与时俱进.
后来直到有个因特网大厂老板看到下面提交的工作报告,自己都看不明白才开始在公司年会上公开吐槽这种黑话行为,斥责为糟粕,这才有所收敛,果然是一鸣惊人。
甚至神通广大的网友为了便于理解弄出来一个黑话翻译器,员工和老板都受益。
风口=最容易骗到钱的领域;孵化器=办公室出租;发力=我要开始烧钱了;期权=暂时发不起工资,先画个饼;快速响应=立即回复收到;赋能=洗脑不懂的人以为跟你合作就会牛逼;结果导向=KPI完成了么;延迟满足感=这个项目暂时赚不到钱
而大厂外的人们在生活中也开始了黑话之路,毕竟这玩意万事皆能套。
比如坐地铁“好惨,早高峰挤地铁,竟然没有落地,而是感觉在云上飘著,甚至连个著力点都没有,叠代了几站才找到看似闭环的抓手。
个人的表达如果是100%的信息,那么团队成员之间的沟通通常只能达到80%的信息,加上沟通环境、心理状态、交流方式的影响,对方可能只能接收到60%的信息,而能够听懂和理解的信息只剩下40%,再加上黑话,等到最终执行的时候,也许已经跌到了20%的水准上。
这也是为什么之前那张“项目秋千图”的由来,每个人所处的视角不同,对同样事物的认知是不一样的。
因此这种企业八股文也是陈默之前开会不断强调并深恶痛绝的一点,就跟之前得了大厂病的员工一样,对于这种不说人话的员工,彼岸的一贯态度是第一次警告,屡教不改,直接走人,不惯著。
甚至发布会之前的筹备期内,陈默还让孙子维他们直接找了一些彼岸产品的真正用户进行了预演,听取反馈建议,有没有听不懂或者容易造成歧义和误解的地方,加以调整。
而现在看来效果还是很好的,其他身后许多观众没有议论说听不懂的情况。
当介绍完彼岸目前在线几款手游的后续资料片版本新内容预告后,陈默明显感到台上孙子维放松了许多,因为胸肌绷得没那么明显了。
接下来的“天工”游戏引擎的发布成为了当天晚上第一个“炸弹”。
根据孙子维深入浅出,通俗易懂的介绍,目前正在研发的“天工”具备实时渲染、物理模拟、动画制作等核心技术。
按照规划,1~2年后将应用于彼岸游戏中,成为彼岸游戏这艘巨轮新的动力引擎。
未来3~5年,将会对外开放,成为大型3D游戏制作开发平台,供全球游戏制作者和开发商使用。
彼岸集团一直以来致力于长期投入持续汇报的事情,因此对于游戏引擎也是斥巨资进行研发,对标Unity3D和虚幻引擎,打造属于国人自己的游戏引擎
舞台上方大屏幕播放著目前由“天工”游戏引擎打造的游戏画面演示片段。
外行看热闹,把网上和现场的玩家看得是一惊一乍,以为再过不久彼岸悄无声息能弄出个3A大作呢。
内行看门道,不过内行也分技术流和行业流两种。
前者更关注的是彼岸所谓“天工”的各种指标,起码从对比上看,还是能看出跟虚幻和Unity这种顶尖引擎的差距,这种差距对于大众来说看上去“差不多”。
但在他们眼里是肉眼可见的差距,尤其是光影流转、水的流动、植被毛发,这些方面的表现更为明显。
或许这就是为什么这次没有看到彼岸用出陈氏对比法的原因。
但这种差距,他们觉得是可以通过资金和技术去弥补的,因此更加对天工游戏引擎的未来抱有期待。
而后者更为关注彼岸此举所暴露出来的野心,这个天工游戏引擎开发平台上线如果质量真能对标海外那两家,可以想见未来游戏市场将三分天下。
游戏引擎从软件层面上来说就如同手机和电脑上的芯片,这将属于国人牢牢掌握核心科技了。
单就游戏引擎方面不再担心卡脖子的问题。
就拿Unity来说,比如后来的王者荣耀、明日方舟等都是使用Unity引擎开发的,有超过一半的移动、PC和主机游戏采用了Unity来制作,而苹果商城前1000游戏中有53%也采用Unity的引擎。
此前,Unity为业余爱好者、学生和开发人员提供免费的个人套餐,Pro版和企业版价格为一年400美元、1800美元。
势大后,Unity按照游戏的“阶梯式”安装量和收入向开发者收费,该模式适用于新政策实行后所制作发行的游戏,还会影响已发布的游戏,结果遭到了游戏业相关从业者联合抵制而失败,任职九年之久的CEO引咎辞职。
事后来看其实Unity步子迈的太大,吃相太过于心急和难看才导致变法失败,如果从一开始稍微动动刀子恶心一下游戏企业,提高利润,循序渐进,最后还是能达到最终目的的。
因为规模已经达到一定程度,只要别被人扣上垄断的罪名怎么都能搞。
这也是陈默下定决心彼岸要重金投入自研芯片、云计算、甚至游戏引擎目的,就像彼岸跟国外发行商合作一样,与虎谋皮,终非长久之计,打铁还需自身硬。
陈默在台下思绪流转之际,台上孙子维介绍完了天工,
“接下来结论先行,公布下个月彼岸新品的上线计划,请看大屏幕.”
说完,他手中按动遥控器,投放了第二个“重磅炸弹”。
舞台屏幕中展示出8月份的日历,当所有观众一头雾水之际。
日历里面浮现出了具体内容,瞬间全场一片哗然!
就像北方人每到大年三十儿的晚上,都会打开电视机,不管打牌聊天还是吃著年夜饭,即使不看春晚也会听个响,烘托下氛围。
而彼岸一年两次的发布会,就是腾讯的“春晚”。
此刻,独属腾讯总办的专属会议室灯火通明,全员赫然在列,无一缺席,可见此次会议对这些高层来说,重要程度可见一斑。
以小马哥为首的总办成员看著彼岸发布会,仿佛被陈默施展了大沉默术,会议室内一时间安静的可怕。
所有人都被屏幕中的屏幕上面列密密麻麻上线时间计划表给震住了。
8月份的每一天,请注意,是每一天都有一款彼岸的新手游上线!
这些人每一个都堪称业内当之无愧的翘楚,久经战阵,可他们也没见过这么上线的?
他们员工还讲究每周双休呢?彼岸这是来了一出,全月无休?
简直是丧心病狂到令人发指的境地。
干什么?他们想干什么!!!
腾讯不过在手游市场只发了8款,跟彼岸持平,现在彼岸倒好,反手加倍,还TM加4倍!
什么仇什么怨,陈默你TM至于么?
小马哥放在桌面的手指关节因为过于用力而隐隐泛白.
第334章 饱和式上线
这一幕也把负责腾讯互动游戏的马晓轶看懵逼了,倒吸一口室内降入冰点的凉气,
“嘶彼岸厉害啊,什么时候一款手游也成为流水线的产品了?还每天上线。”
任宇昕听到旁边马晓轶的感慨,也从震惊中回过神来,他有一事不解,“我记得咱们上线都是在工作日,安卓还好说上线在自己一手里,苹果商店还需要审核,人家”
集团CFO刘炽平冷笑一声,“只要利益给到位,规矩都是自适应的,别说苹果周末加班,就是让苹果员工去彼岸当面审核,当场通过也不是不可能”
负责运营业务的任宇昕,好奇问著马晓轶,“不过我有些好奇,咱们如果有这些游戏想要每天都上线,好实现么?”
马晓轶想了下,点了点头,“把这些游戏分成几个团队,穿插排班依次上线,这种乍一看挺多,但其实具体实操起来,难度不大,每个团队每次上线中间都有几天的缓冲时间。”
小马哥回过神来,“咱们下半年手游新品有多少个?”
马晓轶心里默算了下,“大概6款,您看要不要提提速,或者增加下腾讯下半年在手游方面的资源比重.”
提速?
一听这词,小马哥就皱起了眉头,年初的糟糕回忆还未淡忘。