社畜逆袭:从小米开始反卷互联 第241节

  最后陈默在开头那个名叫冯骥的名字旁边打了个勾。

  解题要学会抓重点,而此人就是自己此行的重点,只要搞定了冯骥,就相当于搞定了一个项目组。

  跟之前百度谈判一样,陈默想著话术和策略。

  到了第二天晚上10点多,腾讯大楼附近的一个餐馆,冯骥十几个同仁吃完最后一顿散伙饭,席间大家借酒浇愁,骂领导不能抗事,骂资本目光短浅,骂自己没有坚守住阵地。

  说到后来有几个人都哭了.

  而作为老大哥的冯骥则是一阵安慰,虽然酒没少喝,但意识还算清醒。

  宴席终归会散,或早或晚。

  等冯骥把所有人送上车,自己走到吹著晚风一时间看著周围灯红酒绿和人来人往,他却站在十字路口好像一个迷了路的孩子。

  他把眼镜摘了下来,擦了擦上面不小心溅到的水汽,没想到最后还是感性了。

  就在这时他听到旁边传来一道声音,“你好,请问可是冯骥?我看你”

  烦死啦!

  冯骥一听这熟悉开场白,脸上明显有些不耐烦,“别骨骼清奇了,我说你们彼岸就不会换一套词?说了我现在没兴趣去彼岸。”

  之前他上下班的时候,没少被彼岸的团队骚扰,平日里他还能客气一下婉拒对方,可现在深更半夜的,虽然彼岸敬业这点很让他佩服,但现在明显不是时候。

  “不好意思,那个认识一下,彼岸陈默!”

  “你就是抬出你们老板来也没.没.”冯骥发现好像不太对,赶紧把眼镜戴上,对好焦距看向旁边这个比自己还帅上几分的家伙。

  “陈陈总..您好!”

  他竟然在深圳腾讯总部的十字路口见到了彼岸科技的掌门人,自己何德何能,这魔幻的一幕令冯骥的大脑一时有点宕机。

  随后反应过来,冯骥赶紧左右瞅了瞅周围环境,然后把陈默拽到一个背阴地,跟地下党接头一样,“陈总,您怎么会来这,这也太危险了,你就不怕.”

  说著他用手指了指腾讯总部大楼灯火通明的最高层,意思不言而喻。

  彼岸天天跟牛皮糖一样在对面驻扎,告也告不走,要知道他们老板知道陈默在这可是真会抓人的。

  陈默把口罩和墨镜再次戴上,被对方的举止弄的既有些小感动,又感到好笑,“我和马总又没有不共戴天之仇,不至于,我找个喝茶的地儿,咱俩聊聊?”

  不至于你戴个口罩大墨镜,骗谁呢,冯骥暗自吐槽,不过他还是同意对方的邀请,

  “哦,好!”

  陈默抬起左手招了招,随后道边驶来一辆黑色奔驰商务车,两人登车而去。

  半小时后,有间茶楼一包房。

  穿著旗袍的小姐姐把茶沏好后,陈默挥了挥手,前者懂事的离开。

  陈默直接摆明车马,开门见山,

  “斗战神项目组的遭遇我有所耳闻,如果我说彼岸会成立一个工作室,你来当负责人,研发经费管够,话语权完全给你,集团不参与,没有时间限制和各种考核,”

  冯骥喝了口醒酒茶,不置可否,毕竟这套熟悉的说辞在腾讯他就听过。

  陈默看著对方表情,心里了然,“那这样,你单独成立一家游戏公司,钱,我以个人名义投资,先期1亿人民币,不够我再追投;权,我不控股只投资,你完全自主;这样如何?够诚意吧?”

  冯骥表面看上去依旧波澜不惊,可端著茶杯的手却控制不住微微发抖。

  这可不是什么江湖骗子,这可是彼岸陈默啊,人的名树的影,前两天刚卖了一百多个亿,几个亿对陈默来说还真是毛毛雨。

  说实话,陈默的提议,正是他想做而没条件做的,而且创业做手游是为了赚钱,可钱真那么好赚,他心里也没底。

  答应下来就是少走了几年弯路一步到位,说实话,他是真动心了

  或许酒劲容易让人做出冲动的选择,冯骥还是把杯中茶水一饮而尽,强行冷静下来,问道,

  “投资后你会干预产品的决策和公司日常经营么?”

  “不会!”

  “做出来后,你或者彼岸会跳出来抢夺胜利的果实么?”

  陈默听笑了,“我们又不是企鹅~”

  “接下来我们可能做单机游戏,你知道国内目前单机盗版横行,这注定是赔钱的买卖!”

  “没事,你们只管专心做游戏,赚了大家分,赔了我买单,又不是玩不起。”陈默的回答很是潇洒,在冯骥眼中充满了人格魅力,大佬就是大佬!

  “陈总,要不你还是图点啥吧,你这样子让我很难安心啊~”

  啊?我又不差这点钱,就是想为国产3A做点贡献,咋就没人信呢。

  既然这样,“呃那等游戏发布前,彼岸游戏象征性投点钱,后面加个彼岸游戏的LOGO,如何?”

  听到这话冯骥心里就踏实多了,“行,呃,我现在脑子有点不清醒,这一个多小时发生的事情跟做梦似的,我需要回去考虑考虑”

  “嗯不急,一会我让司机送你回家,你好好考虑下,明天晚上还是这里,我等你回复!”

  第二天晚上,同样的地点,同样又不同样的人。

  说同样是因为有陈默和冯骥,不同样是多了三个人,杨奇、招文勇和江柏村。

  这一次陈默回答他们四人提出来的各种问题。

  “我可以把刚才说的和之前承诺的都写进协议里,这下你们应该可以放心了吧!”

  对面四个的年轻人很是兴奋。

  “新公司名字你们想好了么?”

  杨奇抢先发言说道,“游戏科学!”显然他们几个早就商量好了。

  陈默问了下他最关心的问题,“那你们觉得一款游戏是题材重要,还是机制玩法重要?”

  冯骥没有丝毫犹豫,“首先,它得好玩,只有游戏本身好玩才能谈后续的一切!”

  随后就有了开篇的那段对话。

  最后陈默亲自把这四个年轻人送出门,看著他们勾肩搭背,兴高采烈聊著游戏和未来逐渐远去。

  星光下,陈默看著冯骥他们远去的背影,仿佛师徒四人重新踏上了西行之路。

  陈默脑海中想著签协议时,两人的一段对话,

  “该我问你了,你又是图什么?”

  “我只想用余生做一款属于完全我们自己的3A品质的游戏大作,或许若干年后的今天实现了呢?”

  “游戏名字你们想好了么?”

  “就叫黑神话”

  谨以此章,致敬黑神话:悟空

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第311章 凡事讲究个你情我愿

  “你再说一遍?斗战神项目组走了多少人?”

  “一半是多少,50多人?.在线游戏运营有没有受影响?.哦,没有那还好.”

  不过这个现象还是让小马哥想起一些不好的回忆,“这些人都签了竞业协议没有?尤其是针对彼岸的签了好,签了好.”

  “时刻关注以冯骥为首的那伙人动向,尤其是关注这些人是不是去了彼岸!”

  挂断电话后,小马哥眉头紧锁,怎么好好的突然离职了,他总感觉哪里不太对劲,但一时又没有头绪。

  只能等时间来证明了。

  几天后,小马哥收到最新的消息,原本从腾讯量子工作室离职的那帮人,成立了一家游戏公司,叫什么游戏科学。

  “公司地点是在京城么?杭州?背后资本查了么?”

  “启明创投?投了500万?算了,天要下雨,娘要嫁人,毕竟人各有志,先这样吧!”

  小马哥想方设法把游戏科学往彼岸那边联想,可想来想去好像都挺正常,虽然心里总觉得有点不太对劲,也只能作罢。

  半个月后,

  HZ市郊的一个创业产业园区内,园区里错落地分布著徽派风格的小楼,白墙黑瓦。

  这里风景优美,环境清幽,游戏科学基地就坐落于此,是一栋四层小楼。

  内部整体装修风格走的极简工业风,充满了技术宅的科技硬核,由于刚装修完不久,所有的窗户都没窗帘,有些窗户上用透明胶带粘著几块纸板,用来避免阳光直射。

  一楼是研发的地方,二楼是公共区域,几台跑步机和自行车摆在角落,还有之前员工们带过来的各种斗战神的道具,比如棍棒之类的兵器和盔甲,中间放著一个等人高的大圣模型。

  三楼空著打算将来做动捕工作室,墙上有块超大的显示屏。

  四楼说是四楼,其实就是个小阁楼,作为冯骥的办公室。

  杭州不像北上广深节奏那么快,屋价也不太高(还没被阿里炒起来),不会让人感到窒息,这里静谧的氛围非常适合让大家沉下心来向一件事一起努力。

  这也是冯骥把公司地点选在这里的原因。

  公司装修完毕,冯骥给其他的合伙人打电话,让他们到公司来开会,商量接下来要怎么做。

  杨奇接到电话的时候还在住处玩游戏,走前他在网上发了一条微博,“今年开始作大死,入行数年仿佛就是等待这一天。一会出门开会,窗外感觉整个小区的树林都在轻声呼唤我的名字……”

  此时杨奇微博的粉丝数才三百多人,基本都是同事和朋友,还有一些业内相识的网友。

  微博发出后几分钟,只有一条评论还是冯骥发来的加油。

  等他到了公司后,发现自己是最后一个到的,随后就看到冯骥在会议室的白板上写下了3条路。

  “第一条路:全力以赴做一个单机动作游戏;

  第二条路:做一个时下流行的RPG+SLG手机游戏;

  第三条路:分成两个团队,一个团队做手游,另一个团队准备做一款单机动作游戏。”

  见杨奇到了后,房间内的合伙人算是都到齐了。

  “原本这三条路是我之前想走的,但是现在咱们有了资金那就不一样了。”说著冯骥把第二、第三这两条路划掉。

  “我们现在只有一条道走到黑,这次会议就是定下我们黑神话:悟空的骨架!

  在讨论之前,需要牢记几个守则!”

  曾经冯骥写了一篇文章《谁谋杀了我们的游戏》在当时引起一定程度的轰动。

  现在他仍然记得自己的初心,并强调了一遍。

  游戏运营商的背后是什么?是资本。

  游戏的本质是什么?是虚拟的存在感和成就感。

  庞大的玩家群体在资本眼里是什么?是最好最鲜美的待宰羔羊;是世界任何地方都寻不到的超级金矿;是完美的,未开垦的,最肥沃的处女地。

  “那我们做游戏是为了什么?有且只有一个,那就是为了好玩,只有我们认为好玩的游戏,玩家才有可能会喜欢,咱们要从始至终铭记这一点。”

  其实,大家对做什么类型的游戏之前早已讨论过无数遍,所有人都默认要做一个弱联网、强战斗体验、偏冷兵器格斗的动作游戏,只不过在游戏风格上众人还有些许分歧。

  每个人都倾向于不同的风格,比如“战神!”“怪物猎人!”“三国无双!”

  最终经过讨论,大家共识是把新游戏做一个“敌人压迫感非常强”“有精巧的关卡结构”“有神秘风格的碎片化叙事”的动作游戏。

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