社畜逆袭:从小米开始反卷互联 第237节

  彼岸游戏直接把该游戏各地区销售额全拿出来当奖金。

  又按照月榜周榜、地区榜和全球榜进行划分,奖金各有不同,基本覆盖到前一千名。

  其中又以全球榜单最具含金量,第一名100万美金,各国第一、10万美金,每月底结算一次,就像发工资一样。

  剩下依照排名均有各种不同等级的奖金.

  这下全球玩家们陷入彻底疯狂,万一成为先天掘地求升圣体,冲到前十,还上毛的班啊。

  而各国竞速类大神级别玩家纷纷摩拳擦掌,准备向百万美金大奖发起强有力的冲击。

  受此影响,全球各大视频和直播平台游戏直播和视频板块流量开始上涨.

  这时候许多看到直播和通关视频的观众才发现,好像不是游戏的问题,而是自己的问题。

  同样一柄锤子,在自己手中就是一柄无比笨重的锤子,而在高玩手中呢?

  就像视频里的那样,高玩手里的锤子好像自带十八般武艺一样,舞舞玄玄,勾、拐、推、拽等等动作信手拈来,时机掌握的恰到好处,主角就跟没长脚就会梯云纵一般,急速攀升无比丝滑,看著有种艺术般的享受。

  自己玩是一种感受,看视频和看直播又是另一番不同的感受,视频都是提前录制好剪辑出来的,直播可是存在各种失误,一旦主播失误,脸上气急败坏想砸键盘道心崩坏的场景,观众仿佛看到了曾经的自己,场间充满了欢快的气息。

  这时候的人们觉得好像《掘地求升》不像之前人们说的那么一无是处.

  作为国内第一家试水游戏直播的软件,YY原本平稳的流量开始有了抬头的趋势,掘地求升相关直播频道一跃成为了热门板块

  与此同时,某破解团队宣布,《掘地求升》已被破解,随后破解版《绝地求生》放在了各大软件平台上,任人下载。

  坚持了一周的《掘地求升》宣告沦陷,成为了免费版。

  这段时间该破解团队日夜兼程,颇费心力,好在彼岸科技用的是市面现有的游戏引擎,如果自研复杂度可是呈指数级的,这种赔本买卖傻子才干呢。

  结果这伙团队成员开完香槟没两天,就傻眼了。

  破解后的《掘地求升》下载量寥寥无几。

  啥时候人们版权意识觉悟这么高了?这不可能!

  随后他们发现了问题所在,因为盗版不能连接彼岸服务器,这就意味著即便通关成绩也是无效的。

  5月10日,《掘地求升》冲榜正式打响.

  林克,人如其名,是一个忠实的零氪主义者,但彼岸科技出的第一款端游,还是竞速类的,他终于没忍住,斥资巨款花了30大洋,把这款游戏收入囊中。

  他是同事口中的大神,凭借坚韧不拔的毅力、平稳的情绪控制能力,最重要的是手稳,在购买游戏的当天,就成功通关,时间定格在:38分23秒。

  作为一名有追求的高玩,显然这个成绩他是不满意的,通过复盘和观看录像,有非常多的提升空间。

  随后他渐渐发现这游戏跟魔兽世界类似,通关了才仅仅只是开始。

  因为竞速类游戏跟百米赛跑一样是永远没有极限的。

  曾经科学家曾断言人类百米赛跑不可能跑进10秒大关,结果在1968年的墨西哥奥运会被人以9秒95打破,又预言人类的极限是9.89.6然后又说个高腿长的体型不利于短跑项目。

  随后一个姓博名尔特的大个子出现了.

  随著时间的流逝,林克的通关记录一次又一次被自己刷新,36分、32分、24分.

  每次时间的缩短都意味著自己技术愈发纯熟,路线经过他不断的分析和拆解,一遍又一遍被优化。

  林克也在此期间体会到了彼岸旗下这个名叫昆仑游戏工作室的精巧构思和心血。

  过程中他不是没在网上反驳网友关于这个游戏的负面言论,想为游戏说几句公道话,可惜很快就成为口诛笔伐的对象,他无奈只能关闭网页,眼不见心不烦,还不如多玩几局游戏。

  机会总会眷顾有准备的人。

  当林克把记录刷进10分钟大关后,看到了官网举办的竞速大赛。

  乖乖,百万美元,6百多万?对林克来说这个大赛可比双色球大奖靠谱多了。

  看完守则,除了每月百万美元的奖金,达到全球前百相应名次会有一次性成就的奖金,几百到数万美元不等。

  全球第一,为国争光,还有百万奖金。

  自己要是榜上有名,光宗耀祖那不敢说,名利双收可是板上钉钉的事情。

  结果等到5月10日,冲榜开始后。

  这是精神高度集中,状态爆种的林克创造了个人最好记录,9:45:13:311。

  然后一看排名华夏:1443名,全球:6732名.

  这都从哪冒出来的牛鬼蛇人,怎么一个个这么厉害呢。

  就像他有次上班时间请假去医院看病坐地铁,发现明明是上班时间,地铁站同样满满当当这么多人,让他不禁感慨这帮人都不上班么?

  结果到了医院一看,好嘛,人更多

  目前第一名是一个来自英国的玩家,他的成绩是5:23:28:117。

  要知道到了10分钟以内,每缩短几秒,对自己都是无比艰难的事情。

  跟全球第一差了整整4分多,这就是自己跟全球顶尖高玩的真正差距么?

  这就是业余大神和职业选手难以逾越的鸿沟么?

  林克苦笑,梦该醒了.

  继彼岸科技出品的《万国觉醒》在全球掀起争霸热潮后,《掘地求升》掀起了全球竞速热

  随著时间流逝,《掘地求升》全球榜单变动无比频繁,尤其是前三名的争夺更是激烈,谁都想成为那最终的NO.1,为国争光。

  而有实力向第一发起冲击的选手一个个都是人气无比火爆的主播,甚至直播冲榜。

  无数观众屏气凝神,看著本国大神玩家那赏心悦目的操作。

  大神每次微小的失误,引来阵阵惊呼和叹息。

  每当阶段性对比超过之前最佳记录,都会屏气凝神,压抑著欢呼声。

  这些玩家观众看掘地求升直播的状态甚至比自己玩还要来的投入。

  评论区和弹幕在爆炸刷屏,

  但无论是技术大神流主播还是心态整活流主播,都因为《掘地求升》而有了破圈般的知名度。

  国内外一些视频和直播平台也因此获益,带来了极其恐怖的流量。

  之前一边倒的舆论态势不知何时在悄然间发生了变化。

  而这时陈彤手下早已蛰伏许久的“八十万”海军出动了,起到了引领舆论的关键作用。

  随著华夏一名大神玩家以首次突破3分钟的世界纪录顺利登顶全球第一,国内玩家们就跟奥运会得了第一气势大涨,同时《掘地求升》口碑来了一个两极翻转。

  从原本停滞不前,到现在再次暴涨的销量就能看出一二。

  “就冲彼岸这波分文不正,销售额当奖金补贴玩家,还倒搭几千万研发成本这个格局,就获得永久免喷权!”

  “对不起,我承认之前说话声音有点大。”

  “没想到路线优化到极致还有捷径,可见游戏制作组独具匠心。”

  “我算知道了,对于大神玩家,这游戏是用来玩的,对于普通玩家,这游戏是用来看的,对于想锻炼心态的玩家,玩这游戏就对了”

第306章 游戏不是目的,布局才是

  各地网吧出现了无比反常的一幕,许多人上机后不是为了玩游戏,而是打开YY开始看著别人玩游戏。

  每个人一副聚精会神的模样,动不动大呼小叫,时不时打著字,代入感十足,比他们自己玩还上劲儿。

  而且有的座位后面还围著几个人一起边看边讨论,就跟看世界杯决赛一样一惊一乍的。

  什么时候人们来网吧不是看电影,玩游戏,而是看别人玩游戏,甚至比自己玩还上瘾了?

  YY不是直播聊天软件么?什么时候开始播游戏了?

  那些网管和网吧老板看到这现象嘴里啧啧称奇,感慨不是我不明白,而是世界变化快。

  他们不知道的是,华夏游戏直播从此拉开了序幕.

  彼岸游戏昆仑工作室《掘地求升》游戏策划的访谈也出现在网络上,

  “其实当初我们制作游戏的初衷就是感觉人生如逆旅,需要不断攀登,克服一个又一个困难,虽然一不小心就重头再来,但只要坚持,不断总结,总会能有攀登顶峰的机会。

  因此我们制作了这款游戏,希望大家在游玩游戏的同时能有一些别的收获.”

  访谈一出又圈了一波爱喝鸡汤的粉丝,

  原本路人玩家在网上看了评论,许多人打算尝试下什么叫华夏最难的竞速类游戏

  之前游戏媒体预测《掘地求升》褒姒没出现,反而起死回生了,评分从2.6直接改成了8.6分,

  二次暴涨销量就是最好的证明,这就像过了青春期还能长10厘米,嗯我说的不是高度。

  要不然怎么夸张到让友商们大跌眼镜,彼岸怎么这么能折腾?

  不光华夏的友商,就是全世界范围内的那些诸如EA、育碧等知名的游戏厂商都纳闷,这是什么玩法,怎么之前都没见过

  出来个《远古战争》就算了,这个游戏还没抄完,又冒出来个《掘地求升》.

  彼岸科技就不能慢点研发游戏?他们早就听闻华夏制造业很强,没想到游戏研发周期也这么短,可惜国外长期996不给加班费是会被起诉的.

  午时已到,又到了收获的季节。

  陈默给李建超、周受资、孙子维分别打了个电话,内容却是相同的,

  “开始行动!”

  自从腾讯发布会完,腾讯系游戏该公测公测。

  网游方面自不必说,DNF、LOL、CF成为三板斧,就这三款游戏就占据华夏网游近半江山,更何况还有其他诸如炫舞、飞车、剑灵、斗战神等自研和代理的网游大作,目前腾讯系网游市场份额将近70%。

  剩下市场《梦幻西游》、《魔兽世界》又被分走大半,剩下仨瓜俩枣才是其他网游的。

  而且手游领域,腾讯初步站稳了脚跟,上个月QQ系列和天天系列共计8款游戏陆续上线后,从彼岸手里抢下了将近20%的市场份额。

  光手游每个月也有小几个亿的收入,还是令公司上下满意的。不过由此可以大体预测彼岸每个月恐怖的现金流得多少。

  别看彼岸估值少,但人家那是闷声发大财,否则前两天竞标现场动不动20亿30亿往上加价,有钱就是任性。

  只不过最近令小马哥比较头疼的却是自家的《斗战神》。

  这款游戏当时立项是奔著力图打造3A级别品质的网游,彰显腾讯在游戏领域的实力,通过这款游戏逆转公司之前积攒下来的糟糕口碑,打破人们的心中成见。

  想要证明小企鹅也有大志向!

  因此公司内投入大量人力物力进行研发,让旗下游戏工作室的王牌,量子工作室全盘负责。

  以今何在的小说《悟空传》为背景蓝本,游戏剧情原汁原味地呈现了小说的感染力,其中就包含了吃人肉的神仙、道貌岸然的佛祖、古道热肠的妖怪等经典剧情桥段。

  游戏引擎也完全采用自主研发的AGE引擎制作,甚至他给《斗战神》项目组充分的自主权,不限研发周期,不设KPI,一切以游戏品质说话。

  在游戏CG普遍1、2分钟时长的行规下,更是找到当时最顶尖负责阿凡达的特效团队打造一段时长7分钟的开场CG,花了4千万,并请来陈奕迅来演唱游戏的主题曲。

  《斗战神》游戏本身的制作水准也对得起当初铺天盖地的宣传势头。

  游戏制作团队细细打磨了前三章内容,游戏在美术表现、剧情设计、战斗手感,关卡体验以及各种细节把控上都做到了当时同期其他国内厂商都难以企及的地步。

  甚至在去年CGDA(华夏优秀游戏制作人大奖)2011专业组比赛的200余款网游作品中,《斗战神》摘得“最佳游戏原画美术设计奖”、“最佳游戏(人物/场景)美术设计奖”等2项大奖,并入围“最佳游戏音乐制作奖”。

  为什么小马哥头疼呢,因为年初询问项目负责人游戏进度,才60%,想要上线预计到2014年才有戏。

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