社畜逆袭:从小米开始反卷互联 第229节

  结果没过两年,又不消停,搞了一出轰轰烈烈的饱和式物流救援,彻底得罪了一些人,最后心里那口气也泄了套现当个甩手掌柜。

  脑海里面头脑风暴,想著一些有的没的,陈默很是认可这个老大哥的观点,点了点头,“嗯,我懂,我不是一个人在战斗。”

  “明白就好,你这两年崛起得太快太猛,根基不稳容易出问题,小心著了一些人的道。”

  陈默正色道,“还是军哥老成谋国,我会小心的。”

  随后他打算投桃报李,

  “小米手机、智能家居已经步入正轨,咱只要跟核心供应商关系维护好,问题应该不大.应该也不需要我做什么了,我准备开始彼岸手游保卫战了.”

  陈默漫不经心地说著处心积虑的话,看到雷军点了点头,也不知道这老哥听没听进去。

  这时突然两人中间出现了个第三者,盯著陈默脸上笑的跟朵月季花一样,

  “先生,您好,我看你五官清奇,必是一个不可多得技术人才,可是腾讯的技术?”

  陈默脸色有些古怪,没有回答,冷不丁指了下旁边的雷军,“你咋不先问他?”

  “虽然戴著口罩,但这位大叔应该四十好几了,我们公司不招这么大滴”

  雷军一脸黑线,眼角有些抽搐,感觉自己很受伤,堂堂小米老总竟然被嫌弃年纪大,老子当年在武汉电子一条街当程序设计师,估计你小子连计算机是啥都不知道!

  当然这些话他没有说,因为自己可是身价百亿富豪榜上的名人,要有格局。

  陈默嘴角那是压都压不住,“我记得彼岸招聘门槛没设年龄限制啊,腾讯年龄大的说不定是技术专家呢”

  “那也有可能是老白兔呢,你又我不是我们老板,你怎么知.老.老板好!”

  这位小哥说著说著看著面前这个年轻人眉眼之间越来越熟悉,然后腿就开始哆嗦起来,赶紧一个深鞠躬,显然是认出了陈默真身。

  随后陈默和雷军直接来到腾讯大口对面,彼岸的临时办事处。

  一进门看到大厅上挂著自己照片,陈默脸上的笑容转移到雷军那边。

  这天天跟瞻仰遗容似的,估计自己就是化成灰都能被认出来。

  随后老板态度和蔼滴亲临一线慰问员工,给彼岸全军出击团队极大的鼓舞。

  陈默叫来这里的负责人,第一件事就是叫人把相片撤了,然后聊了两句才知道,原来小马哥亲临京城开发布会明显跟彼岸打擂台。

  张长发张总下令,反正挖谁不是挖,就把广研中心那帮人调深圳来,铲草就奔根来挖。

  并且把临时变成常态化,也让腾讯的小企鹅们多了一种选择和出路。

  市场选择,人才也有自主权选择嘛。

  陈默这时候想起来,前几天张长发好像就这事提过一嘴。

  既然来都来了,陈默和雷军甚至还跟来到这里腾讯的几个技术专家级别的人选聊了聊。

  而对方一看是两个大佬亲自面试,瞬间激动了,跟孔雀开屏一样战斗欲望爆棚,竹筒倒豆子一样把自己所学所长一通输出。

  到了晚上,作为老板陈默请这里彼岸的员工们吃了顿饭,犒劳犒劳一线的战士们,并当场背书,你们不是一个人在战斗,出了问题,你们后面站著的是彼岸!

  临走前,陈默跟彼岸全家出击深圳分部的负责人下了一道密令,盯著一个人和一个团队,有任何风吹草动,不惜一切代价挖过来!

  一个人叫姚晓光、一个团队叫斗战神.

  前者后来成立天美鼓捣出了王者荣耀,这就不多说了全民手游了属于是。

  后者主创团队独立出来成立游戏科学,先是出了款自走棋手游《赤潮》后来弄了个单机大作《黑神话:悟空》。

  虽然陈默重生时黑猴还没公测,但看之前试玩会B站那些UP主反馈感觉差不了,说是国产3A扛鼎之作并不为过。

  陈默临走前下的这一手棋,属于碰运气,能成最好,不成也无所谓。

  毕竟有些事情该做还是要做。

  不过老板亲口交代,作为全军出击南部战区负责人,哪有不全军出击的道理.

  4月初,雷陈二人乘坐飞机各回各家,各自奔赴属于自己的战场.

  陈默归来后先是把积压的一些“奏折”做了批复。

  然后召开了高管会议,听取了各部门的业务进展汇报。

  张小龙汇报关于微信各版本的上线进度,扫一扫、支付二维码,4月底上线。

  公众号在6月底、小程序开放平台预计年末。

  “嗯,二维码扫一扫专利授权谈完了么?”

  “已经谈完,3千万,永久授权。”

  “嗯没问题。”

  陈默心里暗叹了一声,没想到还是晚了一步。

  二维码技术由来已久,早在1994年,日本工程师腾弘原发明了二维码,却没有申请专利,他觉得二维码只是一个过渡产品,很快将被淘汰,不值得申请专利。

  因此他跟所在公司都放弃了申请二维码的专利权,而是将其免费开放给全世界使用,为此跟数以十亿计的收益失之交臂。

  而去年国内一个叫徐蔚的人,发明了“采用条形码图像进行通信的方法、装置和移动终端”,这项技术让二维码具备了支付功能,并且能够实现二维码/手机/后台服务器的“三位一体”的闭环交易处理功能,并申请了专利。

  彼岸微信想要实现扫一扫和扫码支付就需要取得对方授权,不过好在现在扫码支付只是概念还没落地,三千万专利费,在现在看来有点小贵,但对未来来说就是毛毛雨。

  虽然有些遗憾,但陈默没怎么放在心上,毕竟就算重生,哪有所有好处都沾的道理。

  现在陈默的心态很和平,得之我幸失之我命,主打一个我只负责努力,结果各安天命。

  随后是许朝军负责的企业安全防护系统【昆仑镜】项目,在吴翰清和一些安全工程师加盟后进展迅速,将在6月底上线。

  其他诸如彼岸手机助手和职言属于按部就班每个月一个版本进行叠代升级。

  最后就是游戏方面,

  目前正在研发中的只有PC端《掘地求升》和《白日飞升》这两款竞速类游戏,分别敲定在5月1日,和6月1日。

  四圣兽游戏工作室之前除了各自在线游戏新版研发和维护,剩余人员你都在弄各IP的游戏策划案。

  现在投屏中就是他们这段时间来的成果。

  “嗯,大家这段时间辛苦了,前段时间出差,当时我和雷总在上海,顺便去欢聚时代看了下,目前YY已经从之前的唱歌直播,准备扩展出全新游戏直播赛道。

  因此咱们研发《掘地求升》和《白日飞升》目的不是为了赚钱,而是配合YY游戏直播,形成联动,最后上载到视频网站进行传播,三者合力维持我们彼岸游戏的热度,为接下来的一波手游做准备。”

  孙子维问道,“视频网站要跟哪家合作?”

  “哔站吧。”

  这个回答明显超出了他的预期,他以为不是优酷、土豆就是爱奇艺,没想到竟然是个小二次元网站。

  “接下来彼岸准备跟哔站接触下,计划对其进行投资.”

  听完老板这么一说,这就通了,“明白!”

  散会后,等其他人都离开,陈默把孙子维和张超留堂。

  他看著投影上面那些游戏类目,两层分列,上面一层是IP,下面一层是游戏类别。

  背后则是几十个游戏策划案。

  陈默就像古代君王临幸妃子一般翻著牌子,开始在白板上进行连连看

  没办法能做的游戏实在是太多了

第296章 我抄我自己

  《火影忍者》可以做成卡牌过关、横版格斗、塔防.

  嗯,《圣斗士星矢》也可以做成卡牌过关、横版格斗.

  咦?好像《七龙珠》也可以做.

  横版格斗、MMRPG、卡牌各种玩法,联动那些IP,

  顺带提一句IP在原有购买版权的基础上又多了像《三国》《西游记》《封神》这种不需要版权的大热IP

  各种排列组合,主打一个万物即可缝,陈默做完连连看一瞅,傻眼了。

  好家伙,整整三十多款手游。

  IP在手,天下我有!

  这让陈默不禁有些意气风发。

  外人就是再抄那也是只得其形不得其神,就让让小马看下什么是真正的量大管饱,以量取胜。

  陈默想了下在白板最上方写下了这次行动计划名称,“我抄我自己!”

  孙子维和张长对视了一眼,耸了耸肩,老板的命名还是这么的天马行空

  三人先是把这些游戏按照目前彼岸几大工作室进行了划分,每个工作室差不多需要做8款游戏。

  接下来要考虑的就是能不能消化的问题。

  陈默让他们按照目前人员和人物进行了整体评估,拿出排期,

  “这些争取赶在7月份上线。如果超过三个月,告诉我,我酌情砍项目。”

  “好的。”

  孙子维和张超没有任何异议,领命而去。

  他们没有异议,是心里清楚,别看游戏数量众多,其实都是换汤不换药,游戏机制和底层没有动,只是把表皮相应换了一下,这样工作量能省掉起码60%。

  剩下需要做的只有游戏背景、剧情文案、人物建模、对战形式、技能特效.直接把这些替换一下对应IP,忠于原著即可。

  这种工作量最高的是美工,其次是文案,对研发投入反而没有那么高,因为整体的框架不需要动,就上层需要修改一下即可。

  孙子维和张超确定好整体方针,接下来的两天,分头行动,1V2,每人负责两个工作室。

  现在每个工作室开发团队规模在150人左右,两人先是把在线正常运营和叠代版本更新留50人保证基本盘。

  剩下百人分成3个项目组,这样就可以同时并发3款游戏。

  然后项目宣讲、需求描述、任务分工,最后开始评估各自排期。

  等排期结果出来比两人预估的还要乐观,原本他们以为工作量最大的美工,由于都有IP原型,不需要重新设计,照著画就行,这样耗时会少起码三分之一,剩下都是工作量的问题。

  两天后,陈默收到项目排期

  经过游戏工作室具体评估后,每款游戏研发不超过一个月。

  其实正常对于换皮手游来说,研发周期在1年左右。

  彼岸之所以这么快,一都是配合默契的技术团队,二团队人员众多、三是自己抄自己知根知底,拿来改吧改吧就能用。

  第一款时间应该是最长的,随著业务熟练,周期只会越来越短。

  每款手游平均一个月研发周期、三个月、四个游戏工作室,十二个项目组。

  这样一算,3*12=36,而他给出的只有33款游戏,还富裕出来3款。

  陈默想了想,四舍五入直接凑了个正,砍掉了《死神》和《海贼王》系列三款相对而言没那么重要的项目,正好30款。

  下一次彼岸发布会将会在7月底,因此陈默又额外给了近一个月的时间用作各游戏的内测,保证游戏上线后质量。

  工作还有个双休日,到时候发布会上自己宣布8月彼岸每天上线一款新手游,全月无休。

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