就像后来大环境持续稳中向好的BOSS直聘,24年一季度营收就达到17.04亿,赶上20年全年的营收,月平均活跃用户4660万,相当于每个月都有一个阿根廷的人口在刷BOSS
一些企业热门岗位应聘比高达数千比一,国考热门岗位那几百比一都没脸比。
这就导致除了每月会员费外、简历刷新和定制、竞争力分析、面试辅导、职业规划等价格从最便宜的几十到几百不等的增值项目
企业和求职者两头吃,挥舞镰刀两头割,可以说是赢麻了。
怪不得后来有人说,老婆饼里没老婆,boss直聘里没boss。
不过这些对于玩家来说,只要别挖彼岸游戏的员工,他们一点也不关心。
尤其是对于《远古战争》的全球玩家来说,他们只关注几天后的全球服!
因为他们心心念念的“万国觉醒”终于要来了!
在前不久的游戏杂志公布的数据来看,《远古战争》全球玩家数已突破2千万,平均在线3百万,成为全球手游在线最多的游戏。
加之全球服即将打开,势力分布类似现实,玩家们在经过过去两个月的熟悉,了解了本地区势力的优缺点、游戏机制和氪金玩法。
均纷纷招兵买马筹备各自势力,甚至原本在一个区服打生打死的老对手,值此大争之世,抛弃前嫌,一致对外,这可不是个人的荣誉之战,而是被各地区媒体渲染为国运之争,手游界的奥运会。
在彼岸渠道商的资本打击下,各地区明星在facebook先后发声,宣布准备进军《远古战争》,无数粉丝响应。
加之媒体推波助澜,把一战二战各种恩怨情仇选择性地炒作一下,涉及家国大义,各种噱头不要钱一样往外扔。
全球玩家有一个算一个,情绪彻底被点燃,一个个磨刀霍霍准备在《远古战争》中创下千秋万代的不世之功。
一时间《远古战争》和彼岸科技成为全球最为火爆的话题。
许多消息和舆论传回国内,华夏玩家们暴走了,一个个互相奔走相告,等开服让那些老外们知道,时代不同了。
山西,无忧科技。
哪里有潮流,哪里就有我们优哥。
团建网在年前就被吴优给卖了,嗯.虽然1个亿买回来的卖了不到500万,说起来有些丢人。
不过起码这一年多来,不算那3000多万,勉强算是回本了,成为他第一次创业历程。
因为现在团购市场就剩几个独苗苗在打生打死,也没什么老板有钱没处花往火葬场里面送。
虽然公司业务卖了,但人还在,公司转型直接成为了一家游戏工作室。
龙生龙,凤生凤,吴优找来几个志同道合的同道中人,都是富字打头的二代目。
5个朋友和18名员工就是他这次的班底,为此他们东拼西凑弄了5千万的本金,准备在万国觉醒大干一番。
他们可不是什么散兵游勇,而是有组织的。
吴优自己加入一个名叫“且听龙吟”的微信群,这个群号称是华夏势力最大的群,里面都是之前各服榜一大佬,每个人都是一方豪强,麾下势力众多。
这个群可不是什么阿猫阿狗都能加进来的,需要验资,入群门槛是千万,其中沪爷居多,据说人均战争储备金过亿。
令他暗自咋舌,怪不得人们常说,不到京城不知道自己官小,不到沪市不知道自己钱少。
进群后,每个人都有属于自己的番号,像吴优就是中部战区-山西-3号*,后面星号是特种部队的意思。
因此这段时间,吴优带领麾下天天开会,公司会议室内墙上,就挂有一幅远古战争的势力地形图,还有沙盘用于推衍,很是专业。
这些天他们开会内容就是配合上峰的指示,进行开服后的人员分工和部署。
这些人有一个算一个讨论的比之前上班都积极,往往一聊就是半宿,而且聊著聊著有了新的想法就掏出手机,进入游戏里面验证一番.
他们心里有个坚定的信念,一切都为了那句“且听龙吟”。
第287章 万国觉醒
中东。
王子和他的朋友们齐聚一堂,聊天的话题就是过两天开服的《远古战争》。
“充值渠道那边有消息了么?”
“彼岸科技和发行商单独开了一个专属自定义充值功能,可手动输入金额。”
“嗯,不错,这样就不用像公测时候那么麻烦了。”
“还需要相应其他部署么?比如在其他地区收买一些玩家当内应?”
“不用,在金钱面前,一切阴谋诡计都是没有意义的。我要让全世界玩家们知道这个游戏谁钱多谁就是爸爸。”
韩国。
远古战争韩服最大联盟,当里面几个管理讨论到中期发展走势的时候,
“社长,咱们到时候是跟哪边结盟?”
“不著急,到时候看看双方走势再定,咱们因势利导,坐山观虎斗!”
北美、欧洲、南美、俄国、东南亚各地区也都在进行相应的动员,纷纷准备迎接万国觉醒的到来。
但这里面不包含日本。
因为当地出现了《禁止远古战争,小心文化入侵》的帖子引起霓虹玩家们的热议。
里面分析了双方之间势力对比和之前恩怨,得出对方想要通过游戏来摧毁大和民族的精神,这是赤裸裸的文化侵袭。
呼吁广大玩家,不要玩彼岸科技出品的任何游戏。
时间如中年人的晨尿,淅淅沥沥总会淌完
3月1日,远古战争
万国,觉醒!
《远古战争》经过彼岸科技玄武工作室半年的打磨,平衡性做的已经很成熟了。
后面又给了海外玩家各区服2个月的时间熟悉,同时也是玄武工作室对游戏进行优化和叠代的时间。
全球各势力的特点不一而足,但经过数值专家的计算和实际测试,差距可以忽略不计。
万国觉醒全球服不是上来就打,有2周的发育期,各地区势力边境都会有个保护罩,为了让各地玩家们自行发育,相当于军备竞赛。
等到3月16日,保护罩消失,那就是各大势力见真章的时候,到时候各方势力边境互相侵袭,那打的是架么?不,都是钱!
即便准备的再充分,万国觉醒服开服后短短1个小时,服务器还是达到满负载运行,各地区陆续开始了排队。
从远古战争的全球数据统计来看,其他区服的人数骤降一截,全部跑到全球服去了。
玩家地区分布数据分析,华夏100万、北美50万、中东10万、东南亚、120万、欧洲80万,日韩10万。
万国觉醒服,全球玩家数390万,满负荷在线200万,产生大量排队的现象。
这种盛景甚至超过了几年前魔兽世界公测后的盛况。
各地区的游戏论坛那些排队的玩家们都在吐槽,准备这么久服务器这么垃圾云云。
这让彼岸科技在全球合作的各大游戏发行商头皮发麻,即便他们一再高估游戏开服会火爆,但没想到人们竟如此疯狂。
正好远古战争其他服人数变少,拆东墙补西墙,紧急进行服务器扩容,又另外采购一批服务器。
他们在跟时间赛跑,因为都是钱啊!
短短一天时间的营收就赶上正常其他服的10天。
要知道这才是第一天,还有将近一半的玩家在外面排队没进来。
仅拿中东来说,别看人少倒是不用排队,在线才10万左右,但撑不住有钱人的基础大啊。
其中十分之一的玩家人均氪金百元,单位美元,一天数百万美元的营收。
正常玩家从原始文明进化到下一个石器文明,不氪金正常需要一周的时间,现在一天就达到了。
这还是游戏内的文明有封印的结果,否则没有这层封印,一天时间,估计有大佬星际战舰都造出来了
第二天,彼岸科技和他的发行商们该发公告发公告,该道歉道歉,该扩容扩容,忙得飞起。
屋外孙子维带队在忙碌著,屋内陈默该数钱数钱。
当然现在钱还没到手,一般正常流程,玩家充的钱会打到游戏发行商的帐户,发行商那边收到钱,会给彼岸这边一个消息钱到帐了,可以发放黄金(游戏内充值货币),双方进行财务记录,方便最后对帐,然后月底进行分成结算。
不过这并不耽误陈默算帐。
中东429万、华夏282万、北美221万、东南亚127万、欧洲283、日韩89万。
加在一起1431万,美金!折合人民币9043万。
1天近亿!
当然这是没抛去分成的,除了华夏服,其他地区需要给发行商分成,按照之前的对赌协议,平均需要分给对方5~6成的样子。
分成后就没这么多了只有5千万左右,嗯一天!
要知道这只是彼岸科技旗下其中一款手游的一个服,虽然这个服很大~
加上彼岸其他手游在国内外的营收,目前彼岸一天营收破亿没什么太大的问题。
当然跟日收几亿的移动爸爸没法比,但对于陈默来说已经很满意了。
不过他发现一个问题,华夏服这么多玩家,充值还没中东多,人口相差这么悬殊,这不科学。
随后陈默跑到孙子维那边,跟玄武工作室一番排查,结果发现,没啥问题。
中东那边强者恒强,两极分化严重,国内玩家主稳扎稳打,主打一个共同富裕,全民皆兵。
之前公司月营收在20亿出头,加上这个全球服一次刺激,突破30亿大关应该不成问题。
现在彼岸可不比当初,几个人吃饱全家不饿,现在打眼一瞅全是吞金兽。
芯片就不说了,有小米联合分摊的情况下,一年起码10亿打底。
现在又多了个云计算这个新成员,每年20亿打底。
陈默还让许朝军招募算法专家团队,研发智能推荐算法。
目前微信拥有海量用户数据和信息,通过大数据加智能推荐算法,比如后续推送感兴趣的内容、文章、GG等数据,这也是动辄上亿的投入。
其他诸如彼岸手机助手、微信等杂七杂八加起来,有一个算一个目前来看全是价值连城的“赔钱货”。
其实他还有两个大计划,需要更多的资金,芯片只是其中一块布局。
陈默把手中记事本中标有spaceX的那页翻了过去,下一页是之前记录的微信的重点发展路线。
按照之前的规划来看,每个业务都不是独立发展的,而是被陈默联动起来。
比如微信公众号,在他跟张小龙和陈彤的沟通后,决定把自媒体用户接进来,并跟新浪微博和百度进行合作,提供内容共享和搜索服务。
微信用户获得内容,自媒体用户获得收益,新浪微博和百度多了一个流量入口,几方共赢。
尤其是彼岸先后惹到二马,陈默也得拉几个盟友,合纵连横。
微信小程序开放平台,目标是打造类似苹果商店的生态闭环,云计算也会在其中起到相辅相成的作用。
再加上原有的扫一扫、二维码、技术叠代等项目。
微信现在就像一个RTS游戏高玩,属于多线发展,齐头并进。
目前微信整个团队规模经过广研旧部的400人外加扩招后新增200人,总体规模在千人左右,完全能承受得住这样的工作安排。
尤其是张小龙这边是严格按照彼岸的项目流程,把事情做在前面,准备充分,想清楚后再行动,各项目周期虽然长了一些,大概在半年左右,但稳扎稳打,才是陈默想要的结果!