你管这叫创业? 第403节

  “但是他们的在线人数会持续增长啊,现在就三十万了,再过几天在线人数就会超过传奇当时的纪录吧。”

  “秦少言到底是牛逼啊,做单机厉害,做网游更TM厉害,还给不给人活路了。”

  纪学伟听到这话忍不住说道:“岳涛,说什么丧气话,战国再厉害也不影响我们上线。”

  岳涛反驳道:“但是会影响我们的营收啊,战国明显是冲着我们征途来的,很多玩法,用户目标人群,市场定位都有很多重合相似的地方。”

  “也不是不能打。”林海潇插话说道,“大家先不要吵啊,我们开会目的就是讨论如何让征途变得更好。”

  “现在有《战国OL》珠玉在前,我们多借鉴学习一下也是好的。”

  岳涛恼怒的说道,“借鉴学习什么,天天就知道抄抄抄,光靠抄袭能抄出好游戏吗?”

  “你们看看现在征途的改版方向,就是TM的《战国OL》的2D翻版,不知道的还以为我们是换皮游戏呢,我们还有没有自己的特色了!”

  林海潇也很无语,他能有什么办法,他也很绝望啊。

  现在游戏项目的话语权不在他这里,史育柱是老板,他指挥项目的方向,谁也劝不动啊。

  更何况《战国》的很多东西确实非常好,大家都有忍不住借鉴致敬的冲动,现在估计其他同行也是这么想的。

  接下来就看谁能够抄的更好,在借鉴上推陈出新。

  史育柱现在正在努力的测评着《战国OL》,已经花了三十多万了,发现一个好的设计就要《征途》项目组借鉴。

  “其他的我不管,我就要抄这个。”这已经成了他的口头禅了。

第436章

  老板说要抄,底下人能说什么?

  你不能说这个不能抄,要婉转的劝说,抄袭难度大或者影响后续排期之类的。

  但如果这个老板非常强势,那么你怎么劝说都没用。

  在场的几个人都可以说是《征途》研发团队的管理层和骨干了,他们可是十分了解史育柱的作风。

  史育柱可以说是一个重度游戏玩家,当初玩点卡游戏玩的不爽,就想做一款道具收费的网游。

  所以在研发过程中史育柱提出了不少意见和建议,在游戏的大方向上他作为老板和资深玩家是有很高话语权的。

  当然,史育柱不懂研发,他的想法和意见都是靠这些研发骨干来整理实现的。

  毕竟计划再好,也需要落地实行。

  史育柱在商界混了这么多年,这种道理他还是清楚的。

  不过现在的情况有点不太对。

  这次会议岳涛并不是单纯发泄自己的不满情绪,实在是现在情况有些失控了。

  史育柱现在重度沉迷于《战国OL》,一个月时间里就充了几十万了,就这样也没变成全服第一战斗力。

  他越玩越觉得《战国OL》是他心目中那个最符合自己想法的网游,于是他开始不断要求其他人跟着学习对手的优点。

  研发团队的这些骨干人都麻了,老板看见什么好就让抄什么,不管不顾先抄了再说的做法实在干不下去了。

  岳涛言辞激烈的说道:“看见这个好就抄这个,看见那个好就抄那个,咱们还做什么征途啊,转去做战国好了。”

  “什么都是人家的东西,我们自己的设计全部推翻,还要我们干什么?随便找几个执行策划去抄就行了。”

  林海潇皱起眉头,“不利于团结的话不要讲。”

  纪学伟叹了口气,“抄也不是那么好抄的,现在很多东西改了,数值系统也要重新弄,关键是时间啊,老丁,咱们剩下的时间可不多了啊。”

  丁强面沉似水,缓缓说道:“目前初步定的是五月初进行公测,六月正式开启收费。”

  “不可能。”岳涛直接反对道,“之前说三月份,后来说要看看《战国》又改四月份,现在又说要抄改到五月份了。”

  “就剩一个月的时间,这么多东西要改动,改动之后不测试就直接上?这太冒险了?出现BUG怎么办?”

  丁强回答道,“我们还有一个月的时间,时间确实紧了点,希望大家能团结一心,把项目搞好。”

  “这不仅关系到整个公司整个团队的事,还关系到你们自身的利益。”

  “征途这个项目成功上线了,后续的奖金会很多,超出你们想象。”

  “你们就算为了自己,也要拼一把。”

  “拼是没问题,但是现在朝令夕改,让我们根本没有确定方向。”岳涛气呼呼的说道,“要想一个月完成修改,前提是史总不要让我们再频繁修改了。”

  “不然我们根本没时间去做什么,光是改都改不过来。”

  林海潇也开口说道:“现在这种抄法是不行的,我们得跟史总好好谈谈。”

  “像这种跟风抄袭只会搞乱我们自己阵脚的,而且只有一个月时间也来不及了。”

  “我觉得我们应该自信一些,而不是一味的模仿别人,要搞出自己的东西来。”

  会议室中的众人一片沉默,谁也没有说话。

  自信一些,说的轻松啊。

  在游戏行业里什么是权威,当然是看你能赚多少了。

  只要你成功了,你做的东西是一坨屎,那你说什么都是对的。

  别人觉得你不对,那一定是别人错了。

  只要你成功了,那么你做的一坨屎都会有人去跟风模仿,甚至抄袭。

  但是,抄袭……

  不,应该说借鉴和致敬这个事情啊,在游戏行业可以说是很常见了。

  从游戏类型到游戏玩法,再到美术画风,都是可以借鉴致敬的。

  甚至有很多网游可以一比一复刻,只是在原版基础上画风略有不同而已。

  关于模仿致敬这种事,企鹅是最有心得的。

  当初有人戏称,企鹅的成功是复制。

  企鹅这个公司在早期某一段时间觉醒了,然后开始疯狂借鉴复制。

  在这种模式下,企鹅在绝大多数互联网企业的口碑自然很不好,因为它的复制对于一般的互联网企业都有或多或少的威胁,虽说企鹅的模仿大都不是很成功,但是只要它一旦驻足该行业,就会击垮一批早期的从业者。

  很多互联网创业者在面对风投的时候,都会被问到一个相同的问题。

  如果企鹅抄了你们的模式和创意,你们该怎么办?

  绝大多数的创业者都会被问沉默,因为他们也不知道该怎么办。

  在游戏行业中,被企鹅旗下的工作室复制,对其他同行来说也是非常恐怖的。

  因为企鹅有着一个其他人都不具备的优势,那就是强大的QQ用户群体。

  拥有数量庞大的QQ用户,就天然的自带巨大的流量,随着国内互联网不断发展,QQ的用户也在飞速增长着,这个优势愈发明显。

  其实企鹅的最有威胁的是它这个巨大用户平台。

  如果说看见市面上一款成功的游戏,直接找一个团队进行复制,然后再利用自身优势去推广,是不是就能无往不利了呢?

  答案是,不可能的。

  要知道抄也是一门非常有技术含量的行为,不是说你看几眼、玩一玩就会了。

  几乎每个大热的作品都被抄袭过,但是能超过原版的寥寥无几。

  跟风复制的基本上都是想蹭个热度,赚一笔快钱,从没人想过能爆火这种事,因为这比买彩票中头奖还不现实。

  很多项目都是在抄袭的过程中就直接死掉了,剩下的能到上线测试的都是属于少数。

  毕竟研发过程中还是需要一定的技术实力的,能攒出一个技术实力强,团队协作默契的团队很难。

  别人的游戏机制看起来很简单,但是你复刻的时候却发现自己技术根本达不到那个水平,强行上只能导致各种崩溃的BUG,导致不得不放弃一部分功能。

  当舍弃部分功能时候,整个项目就朝着四不像的方向发展而去,到最后做出一坨谁也不知道是什么玩意的游戏。

  即使有了这么一个团队,还要看制作人的水准如何。

  制作人的水准良莠不齐,和影视圈的导演一样,强的是真强,水是真的水。

  众所周知,一个行业内能力强的都是属于拔尖的少数,大多数都属于平庸的。

  在制作人这个职位上也不例外,能力强,素质高的制作人也是不多见的,大多数甚至不能说是平庸。

  用傻X这个词来形容更合适。

  充足的研发资金、懂行不会干涉的老板,能力强的制作人和执行力强的研发团队,经验丰富的运营发行团队,再加上一部分运气,这些因素凑在一起才能铸造一个成功的游戏。

  通常情况下,遇见都是紧张的资金,啥也不懂胡乱干涉的老板,脑子一团浆糊的制作人和各种奇葩的员工。

  所以一个项目在研发阶段就被砍掉是非常正常的现象,从立项到测试能筛选掉七成的项目。

  就算能熬过测试,没有重大BUG,数据勉强还可以的情况下,才能真正的公测收费,接下来就是看市场的检验了。

  有的游戏制作精良,团队用心,但就是不火,这就纯属运气的问题了。

  当然,这种都是极少数例子。

  大家经常能看见的都是各种各样的垃圾作品,无论从哪看都是垃圾的作品,还是看起来包装精美的但实际上还是垃圾的作品。

  国内的网游大多数都是数值游戏,而数值体系可以说是其中的灵魂。

  复制游戏玩法、美术风格什么的表象都还算简单的,想复制数值体系几乎是不可能的。

  因为在复制网游的过程中因为各种各样的情况,做一定的修改是必然的,整体数值系统都会做相应的修改。

  就算能拿到致敬对象的数值表格,这套东西也没多大的用,甚至可能作用是负的。

  而且不同的运营会选择不同的商业化模式,他们的要求也不同,也会逼着研发团队对数值系统进行修改,来适应运营平台的节奏。

  这就十分考验数值策划和制作人的设计能力了。

  所以,抄袭并不是万能的,很可能会把自己坑死。

  会议结束之后,林海潇、丁强、纪学伟一起来到史育柱办公室,他们是来集体劝谏的。

  刚一进门,就看见老板正坐在电脑前,双手疯狂的拿着键盘和鼠标操作,玩的非常投入。

  三个人面面相觑,站在原地谁也不敢先开口。

  不过史育柱很快就注意到他们,“你们来的正好,你们看看这个东西啊。”

  三人走到电脑旁边,顺着史育柱手指看向屏幕。

  “看见了没强化保护符,这个是防止强化时候武器碎裂的,还有这个保底符,是增加成功几率的。”史育柱指着两个道具,“战国新出的两种道具,这说明什么?”

  “这说明校园网的运营对玩家反馈反应很快,玩家对武器强化过程中碎掉很不满,他们马上就推出了改进方案。”

  “这个方案不是简单的不让武器碎掉,而是出了一个保护道具,又来赚你一笔钱。”

  “这个思路我们要好好学习啊,一切都以为收费道具来设计。”

  三个人听的头皮发麻,心中暗自吐槽校园网是真黑啊。

  

  史育柱摸了摸下巴,“不过我总觉得他们这个强化概率好像有问题啊,为什么50%的强化成功率都会失败呢?都连续四五次了。”

  “老纪,你是搞数值的,你来说说看?”

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