你管这叫创业? 第386节

  “让法务部和公关部拟个稿子发过来我看看。”秦少言略一思索,“核心就是我们没有碰瓷传奇,我们只是在致敬传奇。”

  “然后再放出一段游戏实机演示画面,群众的眼睛是雪亮的,让大家来分辨一下我们是不是碰瓷。”

  “再找几个人写软文,扩散到社交平台上去。”

  校园网第二天就回应了盛大的声明。

  “传奇在游戏行业有着巨大的影响力,还曾出现整个网吧都在玩传奇的盛况。”

  “时代在发展,技术在进步,越来越多的网游出现让玩家有了更多选择。”

  “即使传奇的盛况不再,但是它依然是一座中国游戏发展史上的里程碑。”

  “我们的广告中并没有侵犯盛大传奇的权利,充其量只是某些元素相似而已,有些人完全是在捕风捉影。”

  “欲加之罪何患无辞。”

  “我们游戏美术画风和玩法设计,和传奇没有任何关系,我们会放出更多游戏视频,请大家来评判,是否侵权自有公论。”

  快播网很快就出现了《战国OL》的第二段视频,完全不同于第一个广告视频里的各种酷炫展示。

  第二段视频是各种玩法演示,什么爬塔挑战,大竞技场,夺宝竞赛,皇城争夺,各种新奇玩法一一演示。

  玩家看见视频之后对游戏更加有兴趣了,迫不及待的想进去尝试一下。

  尤其是夺宝竞赛和皇城争夺,成为热门议论焦点

  在复杂的废墟里搜索宝箱,而宝箱里有可能会爆出极品装备,充满了各种探秘寻宝的乐趣。

  皇城争夺战则充分展示了物理引擎的地形破坏效果,建筑恢弘、富丽堂皇的皇城在玩家的打斗中一点点变成废墟,从视觉上相当的刺激。

  在贴吧里的讨论的热度越来越高,每天都有将近十万人涌入疯狂的刷帖,预测游戏的各种玩法。

  校园网和盛大的互相声明引来更大的热度,简直比广告的宣传效果还好。

  紧接着各大论坛里就流传出一篇批评传奇的文章,写的慷慨激昂,情深意切。

  作者以一个传奇老玩家的身份,先是表达了对传奇的热爱。

  在网吧没日没夜的奋斗刷怪的激情,打出第一把裁决时的激动,PK时候的快感,攻占沙城时的热血。

  传奇中发生的每一次战斗,每一次升级他都历历在目,曾经的过往娓娓道来至今仍然充满感动。

  “我对传奇的感情是复杂的,从最初的热爱到不满,再到嫌弃,最后到痛恨,这其中究竟发生了什么?”

  “是游戏的问题吗?游戏确实存在一些问题,BUG频出,不合理的机制,单调的玩法,反应迟钝的官方。”

  

  “我觉得最大的问题在于盛大自己,是你们毁了这款游戏,无视玩家的权益和诉求,游戏版本更新缓慢,盗号严重,BUG修复不及时。”

  “还有不思进取,这才是最严重的,你们对游戏的理解能力低下令人难以置信,甚至还没有传奇私服更懂玩家。”

  “战国这款游戏有没有碰瓷传奇我不知道,但是我知道这款游戏比传奇要精致,而且游戏玩法和画面看起来和传奇没有任何关系。”

  “或许他们在广告中只是致敬了传奇,表达了对传奇这款游戏的尊敬,但是不要拿这种尊敬当做自傲的本钱。”

  “盛大一直躺在传奇上面吃老本,而且吃相难看,你们抛弃了玩家,也到了被玩家抛弃的时候。”

  这篇文章一出,很多传奇老玩家感同身受,纷纷站出来怒斥盛大,对自己遭受的委屈也讲了出来。

  一时间各大论坛形成了讨伐盛大的舆论。

  对《战国OL》批判没看见,反倒是把盛大喷了个爽。

  秦少言老同学熊嘉佳控制的水军蠢蠢欲动,到处踩一捧一,把盛大的《传奇世界》贬低的一无是处,把《战国OL》吹成了3D版传奇。

  盛大公关部发现这种情况之后气的够呛,但是谁也不敢和陈天乔说,只能当做无事发生。

  而陈天乔发现校园网竟然还敢跳出来反驳,立刻要求加大力度,继续发声明喷回去。

  双方就这么你来我往互相拉扯了一个星期。

  最后熊潇歌发现了情况,直接找上门来,质问秦少言:“你这到底在干什么?”

  “我在营销宣传啊!”秦少言用很无辜的表情看着熊潇歌,“有什么问题吗熊总?”

  “你宣传就宣传吧,和盛大打什么嘴仗?”熊潇歌没好气的说道,“不要没事找事,赶紧消停吧。”

  “我和盛大配合的蛮好的,你看现在网络上都在讨论咱们的游戏,这热度比广告要好多了。”秦少言得意的说道。

  “……”熊潇歌有些无奈,叹了口气,“我知道了。”

  “不过这种营销你还是少搞点,别弄巧成拙了。”

  “没事招惹盛大干什么,马上要上市了,哪有你这么主动找麻烦的。”

  “我又没犯法。”秦少言振振有词的反驳。

  “行了行了,你还是来点常规的宣传套路吧。”熊潇歌不耐烦的说道,“不要再搞这种事了。”

  “好吧。”秦少言觉得这个双簧已经唱的差不多了,再继续下去大家该疲劳了,“那我以后就再也不回应了。”

  “广告也撤了吧。”熊潇歌继续说道。

  “嗯?”秦少言皱起眉头,“广告是无辜的啊,为什么要撤广告。”

  “多一事不如少一事。”熊潇歌劝解道,“你那个广告也太沙雕了,换一个正常点吧。”

  “行行行,你是投资人,你嗦了蒜。”秦少言也不反对,心里已经开始琢磨把鬼畜视频安排上。

  到时候全网都是道士十五狗的鬼畜,各大论坛都有人玩梗,广告撤不撤已经不重要了。

  秦少言看向张平易,“12月1号上线内测怎么样?”

  “直接叫内测不好吧,不如叫封闭性内测好了。”张平易建议道,“封测两个月,到三月一号再内测。”

  “行,五月份内测转公测,有没有把握?”秦少言认真的问道。

  张平易想了想,“技术上是没用太大问题,范老师技术是很强的,到时候就看游戏玩法设计上有没有改动。”

  “这方面就要看你了,如果觉得有什么要修改的提前说,我们还要评估一下研发难度。”

  秦少言很自信的说道:“游戏玩法设计没有要修改的。”

  “那上线时间没有问题。”张平易也很自信,“两次测试只测BUG,玩法不做改动会节省很多时间。”

  “商业化设计呢?”秦少言问道。

  “一个月足够。”张平易盘算了一下,“都是小东西,没有复杂的技术。”

  “那就对外官宣吧。”秦少言最后拍板,“开放官网客户端下载,让运营部门准备!”

  ……

  林海潇急匆匆的来到总裁办公室,“史总,《战国OL》刚刚宣布,他们要在12月1号封测。”

  史育柱愣了一下,皱起眉头,“别慌。”

  '“史总。“林海潇急切的说道,“我们研究过战国这个游戏,它有很多玩法设计和我们很像,现在宣布封测,很可能明年就会正式公测,而且它宣布自己永久免费,这是我们的竞品啊!”

  史育柱忽然笑了,“我以为他们是要和盛大打擂台,没想到是冲着我们来的啊!”

  林海潇十分焦急,“史总,怎么办?”

  史育柱思索了一下,“你觉得这款游戏有多大威胁?”

  “它不是多大威胁的事情。”林海啸眉头紧皱,“它是一款十分特别的游戏。”

  “具体什么情况不清楚,但是放出的视频来看无论从画面和游戏玩法,它都是一种划时代的产品。”

  “尤其是3D引擎的表现效果,已经远远超越了市面上所有的引擎。”

  “我不关心什么游戏引擎,我就知道征途能不能打的过它?”史育柱不耐烦的说道。

  “……”林海潇迟疑的说道,“我觉得希望不大。”

  史育柱脸色一下就黑了。

第421章 免费上一课!

  “你这是什么话!”史育柱十分不悦的说道,“你是项目骨干,制作人,怎么能说这种丧气话。”

  还没开战呢,这个统兵大将先怂了,那还打什么?

  “不就是一个《战国》吗。”史育柱训斥道,“有什么好怕的,难道我们的《征途》会输吗?”

  林海潇意识到自己失态了,连忙道歉:“对不起,史总。我有点太着急了。”

  “不过这个《战国》确实是我们的劲敌啊,而且它和我们一块测试,很容易抢走我们游戏的风头。”

  《征途》也打算在12月1日上线进行终极内测,如果没有什么问题,将会在三到四月份正式上线公测。

  现在《战国》突然杀了出来,也在12月1日进行技术内测,直接撞到了一起。

  “只是技术内测而已。”史育柱表现的很淡定,“这是他们第一次对外测试吧。”

  林海潇想了想,给出一个确定的答复,“是第一次,之前只听说他们在研发一款网游,没想到这么快就上线测试了。”

  “那你怕什么,他们才第一次测试而已,说不定还会有几次测试。”史育柱不屑的说道,“就算顺利的话,也要等到明年下半年了。”

  “要是有BUG进度会更慢,等他们改好BUG,我们的《征途》早抢占好市场了。”

  史育柱深度参与了《征途》的游戏研发,自然不是那种什么都不懂的老板。

  网游正式上线前都会进行几次测试,比如什么压力测试、封闭测试、内部测试之类的。

  压力测试就是测试服务器压力,这是纯技术性的测试,一般都是在公司内部进行,写几个脚本程序或者找一些游戏公会配合。

  主要内容就是搞几千个账号,一起进行创建角色、新手流程任务,还有交易、战斗等行为,测试对服务器的承载压力。

  封闭测试就是对外的小规模测试了,通过发放邀请码或激活码的形式,邀请一些玩家进入游戏。

  主要测试游戏是否有BUG,玩家对各种玩法系统的反馈,有无设计漏洞,初步的经济系统,战斗系统反馈。

  内部测试和封闭测试差不多,不过邀请的玩家人数更多,开放的游戏内容更多。

  除了BUG、玩法、数值等反馈以外,主要还是看游戏的各种数据。

  和玩家的主动反馈不同,数据才能反应出游戏的比较真实的情况。

  经验丰富的运营和研发能从各种数据看出游戏的问题,然后提出修改意见。

  修改完毕之后会再次开启一轮内测,继续看数据问题。

  如果数据没有问题,那么就可以按部就班的准备上线了。

  如果数据不行就要继续修改,然后再来测试。

  能改出来还好,改不出来项目差不多就凉了。

  毕竟运营和老板的耐心和资源都有限,不能无限的给一个游戏项目投入资源。

  大家会经常看见某款游戏测试了一遍又一遍,然后就再也没了消息。

  游戏死在研发阶段是常态,保守点说法是百分之七十的项目在研发中就死掉了,能上线测试的已经算是拿得出手的项目了。

  所以史育柱才非常乐观,才第一轮测试而已,按照正常估计怎么也要测个三四次吧,进度远远落后于《征途》

  《征途》也进行了两次测试,一共花费了八个月时间呢。

  为什么《征途》只测试两次呢?

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