就在大家猜测的时候,快播网站了出来向大家宣布,他们已经获得了《我在火星种土豆》的全部授权。
之前动画版改编,好莱坞电影改编全部都是他们运作的。
他们旗下的快播影视公司,正式将《我在火星种土豆》改编成电视剧,将投入大量的资金进行制作。
这是国产电视剧行业首次对科幻类型进行尝试,快播影视公司表示,他们将用五年的时间来精心打磨。
消息一经发布,互联网上是热闹了,无数的网民跟着叫好。
他们还没看过国产科幻电视剧呢,现在有了第一个吃螃蟹的人自然是鼓励。
但是媒体方面则不太看好,包括影视行业内部的人,觉得快播网这么做太冒险。
因为国内压根就没有相关的制作经验,观众能不能接受科幻类电视剧也是一个问号。
而且这个电视剧一看就少不了特效,制作成本居高不下,很容易赔本。
不过《我在火星种土豆》小说热度实在太高了,媒体舆论把它捧的非常高,毕竟是好莱坞都看中的小说,谁也不敢乱黑。
在一片赞扬声中,快播网向媒体表示,他们今后会投入更多的资金,去打造和开发国内优质内容。
未来五年内,快播网会投入在内容制作方面投入五亿元RMB,期望打造出中国的“哈利波特”系列IP。
视频行业的其他同行看见新闻之后都快吐血了。
他们被盗版的问题搞的焦头烂额,张搜狐那个“反盗版联盟”四处出击,拼命卡着他们的申请,时不时就挑毛病。
不能加入“反快播联盟”就拿不到快播网的正版影视资源库,拿不到正版资源,他们就没有广告商,而且用户也在飞快流失。
在同行持续失血的情况下,快播网反而越来越火,借着一本小说的热度被各大媒体宣传了个遍。
到11月份,快播网的注册用户正式突破一亿。
看见同行赚钱比他们亏钱还难受啊!
反盗版联盟里快播网一骑绝尘,搜狐视频也跟着吃了不少份额。
奇怪的是背景深厚、财大气粗的艺酷网不但没有捞到什么好处,反而也流失了不少用户。
为什么会这样呢?
很多搞视频网站的人也有点奇怪,艺酷网好像出了什么问题。
不过大家也没心思去关注艺酷网,他们自己都快活不下去了。
好在快播网还是很心疼同行的,在用户突破一亿的同时,CEO寇宏飞宣布会积极推动“反盗版联盟”阵营,尽快吸纳更多视频网站加入。
之后反盗版联盟的审核就放松了许多,五十多家视频网站通过了审核,被授权可以使用快播网的正版影视资源。
不过这并不是没有代价的,虽然这个代价有点小,但是有点让人绷不住。
……
在2005年11月份的某一天,中国的网民打开任何一个视频网站时,他们都愣住了
无论是哪个视频网站,包括快播、搜狐视频、土豆、56……
无一例外,首页最显眼的位置都有一个特别显眼的视频。
一个游戏的广告。
第419章
“道士十五狗,全区横着走!”
“法师控制强,冰霜秒全场!”
“战士输出高,十倍烈火刀刀爆!”
“船新版本的一款划时代传奇网游即将上线!”
“完全免费!彻底免费,让你一分钱不花的爽玩!”
所有点开视频的人都一脸错愕、惊奇的表情混杂,目不转睛的盯着视频画面。
视频中各种华丽的技能特效几乎铺满了整个屏幕,怪物成片成片的倒下,掉落满地的装备特效五颜六色,晃花了人眼。
造型优美的法师,霸气十足的战士、优雅神秘的刺客,各种职业展示着自己的独特优势。
画面中3D游戏引擎的优点展现的淋漓尽致,游戏场景人物更加立体、精美。
其中很多技术都是第一次展现,最震撼的是场景破坏效果。
被操纵的角色不仅可以击打怪物,还可以击碎建筑物,对房屋、桥梁、城墙进行破坏。
再加上各种眼花缭乱的新技术,超强的渲染效果,一次次的冲击着玩家内心,他们哪见过这个啊。
这个时代的游戏想获得成功就这么简单粗暴,只要你画面足够好,就已经赢得玩家百分之五十的心。
游戏内容稍微丰富一些,服务器稳定,就足以战胜市面上百分之九十以上的网游,运营和厂商坐等数钱就可以了。
在这个早期的网游市场,到处都是一片蓝海,只要游戏服务器不崩,玩法不是太离谱就能赚钱。
只是这个时期太短,各大互联网公司发现网游这座金矿之后,纷纷加入进来。
各种各样的网络游戏喷泉般涌现出来,在几年内游戏市场迅速饱和。
而《战国OL》这款网游在网游井喷的前夜横空出世,带给玩家的震撼仅次于《魔兽世界》的冲击。
校园网和百度的贴吧中很快建立起了相应的贴吧,数以万计的玩家涌入其中,迫切的想打听这款网游的信息。
游戏是不是免费?
什么时候上线?
官网在哪里,在哪下客户端?
视频网站的广告威力十分惊人,在极短时间内《战国OL》的视频就传遍了各大社区,成千上万的玩家在热烈的讨论。
外行看热闹,内行看门道。
在游戏行业内,广告视频展现出的东西引发了一场地震。
几乎所有游戏公司的高层都在开会,他们都在关心一个话题。
《战国OL》用的什么引擎?
虽然现在市面上最赚钱的网游都是2D,但是3D游戏引擎是未来的主流,已经是行业的共识了。
《魔兽世界》进入国内后,国家就颁布了相关政策,鼓励行业发展3D游戏引擎。
早在2003年西山居就开始参与了“863”计划中,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”项目资金申请,并拿到了500万资金。
2004年京城科委给目标软件《傲世OL》自研引擎的补贴是950W。
此后,各大游戏公司都以自研引擎的名义拿各级政府补贴。
这个时候国产游戏引擎非常的多,很多游戏公司开发的3D网游都是用的自己研发游戏引擎。
比如完美,西山居、网易等等。
此时的3D游戏引擎还处在初级的阶段,而《战国OL》使用的游戏引擎远远甩出他们好几个档次。
其中有好多前所未见的技术,让所有人都震撼到了。
在这个光凭游戏画面就能领先对手的时期,一款优秀甚至顶尖的游戏引擎能吸引到更多的玩家,为宣发减少无数的经费。
《战国OL》在这个节骨眼上突然出现,就意味着它有极大概率会在2006年上线。
而已经计划好在2006年上线的网游将面临强劲的对手,该如何应对就成了游戏公司高层面对首要难题。
其他类型的网游还好点,同样是MMORPG的网游开发团队心里非常慌。
很多游戏公司的老板在内部会议上首先对引擎技术提问,“我们的游戏引擎能不能做到同样的效果?需要花多长时间能达到一样的效果?”
搞引擎的程序员们一脸懵逼,最后硬着头皮解释,“他们引擎用的有些技术原理已经有了,可以搞一下,但是有些技术我们也没搞清楚是怎么做到的。”
“想要达到他们的效果,至少需要两三年的时间。”
“两三年?”老板脸色十分难看,“这不可能,最多只有半年。”
别说两三年了,一年都等不了。
游戏公司最大的研发成本就是时间,时间拖的越久成本越高。
大家都指望游戏能快速上线,然后赚钱收回成本呢。
不可能整个项目组等两三年,等到游戏引擎研发出新技术再上线。
引擎研发组的程序员非常无语,他都不知道该怎么和老板解释了。
游戏引擎这玩意需要的是积累,半年哪里搞的定啊。
既然自己家的引擎不行,老板直接换了个思路,询问道:“《战国OL》是哪一家公司研发的?老板是谁?咱们能不能用他们的引擎?”
更换引擎虽然很麻烦,但是也比坐等自己的引擎升级来的快。
要么干脆躺平,直接按照原计划上线,去市场上赌一赌运气。
制作人叹了口气,“听说这款网游是秦少言做的,用的游戏引擎是《反恐:现代战争》同款。”
老板一听这话就呆住了,他至今还记得,在E3展会上,秦少言带着《反恐:现代战争》的试玩版横空出世,成为展会最大的黑马。
那无与伦比的画面效果,把老外们惊的目瞪口呆。
而且秦少言还是国内单机游戏销量纪录保持者,《植物大战僵尸》那个两千万份的销量谁看了都想跪。
作为欧美游戏行业一致公认的中国第一游戏制作人,秦少言亲自出手做出的网游那能差得了吗?
那还比啥啊,自己家的网游上线就被人暴打的下场。
老板们心里苦啊,很多人果断的第一时间选择认怂。
必须换引擎,更换了引擎说不定还能混点饭吃。
如果不换引擎的话,画面比不过,玩法更比不过,那不是纯送人头吗。
……
游戏行业内一片愁云惨雾的时候,秦少言正在快播网视察。
刚刚拿到了九千万美元融资的快播网呈现出一片勃勃生机、万物竞发的场面,所有员工脸上都洋溢着发自内心的笑容,迎接老板。
公司有钱了就代表业务要扩大了,更多新的岗位出现,很多人职位会上升,更代表着薪水要涨,福利要提高。
CEO寇宏飞信心满满的等待着秦总的指示,一众高管也各个摩拳擦掌。
有了这么大一笔资金就代表公司要有大动作了,建功立业就在此时啊!
但是他们很快就失望了,秦总只是来单纯视察,顺便表扬了大家一下,丝毫没有提下一步公司战略方向。
寇宏飞有些纳闷,也不好在会议上直接发问。
等会议结束后,趁着秦总开始挨个单独接见公司高管的时机,寇宏飞立刻请示。
“秦总,咱们下一阶段有什么新动作吗?”寇宏飞满脸疑惑。
“没有。”秦少言很干脆的回答浇灭了寇宏飞的热情,“你们接下来稳住就行,还按照既定方针。”
“买版权,积累用户,多关注一下快播影视,剩下的就不用再做什么了。”
寇宏飞有些不解,“可是我看其他视频网站动作频频,我怕他们……”