你管这叫创业? 第384节

  就在大家猜测的时候,快播网站了出来向大家宣布,他们已经获得了《我在火星种土豆》的全部授权。

  之前动画版改编,好莱坞电影改编全部都是他们运作的。

  他们旗下的快播影视公司,正式将《我在火星种土豆》改编成电视剧,将投入大量的资金进行制作。

  这是国产电视剧行业首次对科幻类型进行尝试,快播影视公司表示,他们将用五年的时间来精心打磨。

  消息一经发布,互联网上是热闹了,无数的网民跟着叫好。

  他们还没看过国产科幻电视剧呢,现在有了第一个吃螃蟹的人自然是鼓励。

  但是媒体方面则不太看好,包括影视行业内部的人,觉得快播网这么做太冒险。

  因为国内压根就没有相关的制作经验,观众能不能接受科幻类电视剧也是一个问号。

  而且这个电视剧一看就少不了特效,制作成本居高不下,很容易赔本。

  不过《我在火星种土豆》小说热度实在太高了,媒体舆论把它捧的非常高,毕竟是好莱坞都看中的小说,谁也不敢乱黑。

  在一片赞扬声中,快播网向媒体表示,他们今后会投入更多的资金,去打造和开发国内优质内容。

  未来五年内,快播网会投入在内容制作方面投入五亿元RMB,期望打造出中国的“哈利波特”系列IP。

  视频行业的其他同行看见新闻之后都快吐血了。

  他们被盗版的问题搞的焦头烂额,张搜狐那个“反盗版联盟”四处出击,拼命卡着他们的申请,时不时就挑毛病。

  不能加入“反快播联盟”就拿不到快播网的正版影视资源库,拿不到正版资源,他们就没有广告商,而且用户也在飞快流失。

  在同行持续失血的情况下,快播网反而越来越火,借着一本小说的热度被各大媒体宣传了个遍。

  到11月份,快播网的注册用户正式突破一亿。

  看见同行赚钱比他们亏钱还难受啊!

  反盗版联盟里快播网一骑绝尘,搜狐视频也跟着吃了不少份额。

  奇怪的是背景深厚、财大气粗的艺酷网不但没有捞到什么好处,反而也流失了不少用户。

  为什么会这样呢?

  很多搞视频网站的人也有点奇怪,艺酷网好像出了什么问题。

  不过大家也没心思去关注艺酷网,他们自己都快活不下去了。

  好在快播网还是很心疼同行的,在用户突破一亿的同时,CEO寇宏飞宣布会积极推动“反盗版联盟”阵营,尽快吸纳更多视频网站加入。

  之后反盗版联盟的审核就放松了许多,五十多家视频网站通过了审核,被授权可以使用快播网的正版影视资源。

  不过这并不是没有代价的,虽然这个代价有点小,但是有点让人绷不住。

  ……

  在2005年11月份的某一天,中国的网民打开任何一个视频网站时,他们都愣住了

  无论是哪个视频网站,包括快播、搜狐视频、土豆、56……

  无一例外,首页最显眼的位置都有一个特别显眼的视频。

  一个游戏的广告。

第419章

  “道士十五狗,全区横着走!”

  “法师控制强,冰霜秒全场!”

  “战士输出高,十倍烈火刀刀爆!”

  “船新版本的一款划时代传奇网游即将上线!”

  “完全免费!彻底免费,让你一分钱不花的爽玩!”

  所有点开视频的人都一脸错愕、惊奇的表情混杂,目不转睛的盯着视频画面。

  视频中各种华丽的技能特效几乎铺满了整个屏幕,怪物成片成片的倒下,掉落满地的装备特效五颜六色,晃花了人眼。

  造型优美的法师,霸气十足的战士、优雅神秘的刺客,各种职业展示着自己的独特优势。

  画面中3D游戏引擎的优点展现的淋漓尽致,游戏场景人物更加立体、精美。

  其中很多技术都是第一次展现,最震撼的是场景破坏效果。

  被操纵的角色不仅可以击打怪物,还可以击碎建筑物,对房屋、桥梁、城墙进行破坏。

  再加上各种眼花缭乱的新技术,超强的渲染效果,一次次的冲击着玩家内心,他们哪见过这个啊。

  这个时代的游戏想获得成功就这么简单粗暴,只要你画面足够好,就已经赢得玩家百分之五十的心。

  游戏内容稍微丰富一些,服务器稳定,就足以战胜市面上百分之九十以上的网游,运营和厂商坐等数钱就可以了。

  在这个早期的网游市场,到处都是一片蓝海,只要游戏服务器不崩,玩法不是太离谱就能赚钱。

  只是这个时期太短,各大互联网公司发现网游这座金矿之后,纷纷加入进来。

  各种各样的网络游戏喷泉般涌现出来,在几年内游戏市场迅速饱和。

  而《战国OL》这款网游在网游井喷的前夜横空出世,带给玩家的震撼仅次于《魔兽世界》的冲击。

  校园网和百度的贴吧中很快建立起了相应的贴吧,数以万计的玩家涌入其中,迫切的想打听这款网游的信息。

  游戏是不是免费?

  什么时候上线?

  官网在哪里,在哪下客户端?

  视频网站的广告威力十分惊人,在极短时间内《战国OL》的视频就传遍了各大社区,成千上万的玩家在热烈的讨论。

  外行看热闹,内行看门道。

  在游戏行业内,广告视频展现出的东西引发了一场地震。

  几乎所有游戏公司的高层都在开会,他们都在关心一个话题。

  《战国OL》用的什么引擎?

  虽然现在市面上最赚钱的网游都是2D,但是3D游戏引擎是未来的主流,已经是行业的共识了。

  《魔兽世界》进入国内后,国家就颁布了相关政策,鼓励行业发展3D游戏引擎。

  早在2003年西山居就开始参与了“863”计划中,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”项目资金申请,并拿到了500万资金。

  2004年京城科委给目标软件《傲世OL》自研引擎的补贴是950W。

  此后,各大游戏公司都以自研引擎的名义拿各级政府补贴。

  这个时候国产游戏引擎非常的多,很多游戏公司开发的3D网游都是用的自己研发游戏引擎。

  比如完美,西山居、网易等等。

  此时的3D游戏引擎还处在初级的阶段,而《战国OL》使用的游戏引擎远远甩出他们好几个档次。

  其中有好多前所未见的技术,让所有人都震撼到了。

  在这个光凭游戏画面就能领先对手的时期,一款优秀甚至顶尖的游戏引擎能吸引到更多的玩家,为宣发减少无数的经费。

  《战国OL》在这个节骨眼上突然出现,就意味着它有极大概率会在2006年上线。

  而已经计划好在2006年上线的网游将面临强劲的对手,该如何应对就成了游戏公司高层面对首要难题。

  其他类型的网游还好点,同样是MMORPG的网游开发团队心里非常慌。

  很多游戏公司的老板在内部会议上首先对引擎技术提问,“我们的游戏引擎能不能做到同样的效果?需要花多长时间能达到一样的效果?”

  搞引擎的程序员们一脸懵逼,最后硬着头皮解释,“他们引擎用的有些技术原理已经有了,可以搞一下,但是有些技术我们也没搞清楚是怎么做到的。”

  “想要达到他们的效果,至少需要两三年的时间。”

  “两三年?”老板脸色十分难看,“这不可能,最多只有半年。”

  别说两三年了,一年都等不了。

  游戏公司最大的研发成本就是时间,时间拖的越久成本越高。

  大家都指望游戏能快速上线,然后赚钱收回成本呢。

  不可能整个项目组等两三年,等到游戏引擎研发出新技术再上线。

  引擎研发组的程序员非常无语,他都不知道该怎么和老板解释了。

  游戏引擎这玩意需要的是积累,半年哪里搞的定啊。

  既然自己家的引擎不行,老板直接换了个思路,询问道:“《战国OL》是哪一家公司研发的?老板是谁?咱们能不能用他们的引擎?”

  更换引擎虽然很麻烦,但是也比坐等自己的引擎升级来的快。

  要么干脆躺平,直接按照原计划上线,去市场上赌一赌运气。

  制作人叹了口气,“听说这款网游是秦少言做的,用的游戏引擎是《反恐:现代战争》同款。”

  老板一听这话就呆住了,他至今还记得,在E3展会上,秦少言带着《反恐:现代战争》的试玩版横空出世,成为展会最大的黑马。

  那无与伦比的画面效果,把老外们惊的目瞪口呆。

  而且秦少言还是国内单机游戏销量纪录保持者,《植物大战僵尸》那个两千万份的销量谁看了都想跪。

  作为欧美游戏行业一致公认的中国第一游戏制作人,秦少言亲自出手做出的网游那能差得了吗?

  那还比啥啊,自己家的网游上线就被人暴打的下场。

  老板们心里苦啊,很多人果断的第一时间选择认怂。

  必须换引擎,更换了引擎说不定还能混点饭吃。

  如果不换引擎的话,画面比不过,玩法更比不过,那不是纯送人头吗。

  ……

  游戏行业内一片愁云惨雾的时候,秦少言正在快播网视察。

  刚刚拿到了九千万美元融资的快播网呈现出一片勃勃生机、万物竞发的场面,所有员工脸上都洋溢着发自内心的笑容,迎接老板。

  公司有钱了就代表业务要扩大了,更多新的岗位出现,很多人职位会上升,更代表着薪水要涨,福利要提高。

  CEO寇宏飞信心满满的等待着秦总的指示,一众高管也各个摩拳擦掌。

  有了这么大一笔资金就代表公司要有大动作了,建功立业就在此时啊!

  但是他们很快就失望了,秦总只是来单纯视察,顺便表扬了大家一下,丝毫没有提下一步公司战略方向。

  寇宏飞有些纳闷,也不好在会议上直接发问。

  等会议结束后,趁着秦总开始挨个单独接见公司高管的时机,寇宏飞立刻请示。

  “秦总,咱们下一阶段有什么新动作吗?”寇宏飞满脸疑惑。

  “没有。”秦少言很干脆的回答浇灭了寇宏飞的热情,“你们接下来稳住就行,还按照既定方针。”

  “买版权,积累用户,多关注一下快播影视,剩下的就不用再做什么了。”

  寇宏飞有些不解,“可是我看其他视频网站动作频频,我怕他们……”

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