李浩宇稍微一点拨。
马东像是突然顿悟了一样。
他急匆匆的和李浩宇告了个别。
就继续埋头于工作当中了。
………
随着马东和黄辉波拼命努力。
《部落冲突》的种种细节快速被敲定。
不到一个月的时间。
很多游戏细节,都被马东和黄辉波敲定基础方案了。马东更是全流程盯了下来,就是为了保证过程中不出现什么岔错。
而黄辉波则是不断完善着游戏设定,并不断策划着《部落冲突》后续游戏的内容。
黄辉波在李浩宇潜移默化的影响之下。
《部落冲突》的盈利模式也确立了下来。
《部落冲突》采用了:低消费/持续收益的黄金令牌模式+不定期的游戏活动。
黄金令牌则可以获取更高、更好的奖励,如建筑的加速,皮肤。相较于其他游戏的VIP合理了很多。
同时也能让普通玩家始终能看到自己与VIP之间的差别,通过一些限量的、能够吸引玩家购买的物品诱使购买。
至于活动策划就更简单了。
每隔一阵子会有一些加速玩家英雄、建筑升级的魔法物品赠送活动。
魔法物品是一种让玩家游戏进程加速的机制,比如建筑工人加速,练兵加速,英雄临时升级,英雄迅速升级。
当然还有常规的英雄皮肤和建筑皮肤的收费。
至于美术部分,他们已经招聘了找了一大批业内的大手了,现在已经开始对各个角色进行定制和修改。
其中包括一些通用的建筑、特殊的英雄的角色模型,以及第一季的主要兵种野蛮人和弓箭手进行重点打磨。
这两个角色蜗牛游戏可是花了大力气的。就连李浩宇也亲自敲定了,“弓箭手”和“野蛮人”这两个第一阶段游戏人物C位。
所以对这两个两个人物模型,可以说是死抠细节,如果放大画面,甚至可以看到他们对面部特写。
他们甚至还有有单独的游戏配音。
李浩宇在游戏细节的打磨。
这方面可谓不惜血本了。
刚开始马东和黄辉波还有点畏手畏脚的。
不敢这么大投入的打磨细节。他们俩心里也很忐忑,毕竟这些细节不是所有玩家都会注意到。真的需要花这么多钱吗?
如果是一般的游戏公司,恐怕早就气得老板拍桌子骂娘了。
但李浩宇也没说什么废话。
他直接大手一挥:干就完事了!
于是买最好的游戏渲染引擎,对人物模版进行更精细的升级。光是这两个建模上的花销,就花费了很大一笔费用。
如果这要是放在一般公司,马东直接被老板开除也不是什么奇怪的事情。
可是在蜗牛游戏,李浩宇连眉头也没皱一下。
这样的信任和支持,也让所有人看到李浩宇对这款游戏的重视。这下子蜗牛游戏,所有项目中员工也不敢轻视了。
毕竟老板这样花钱如流水。
要是他们再交不出一个好答卷。
他们自己也没办法圆场了。
还有什么办法,只能铆足了劲干了。
整个蜗牛游戏,像一个高速运转的机器。
运转着。
………..
接下来的日子。
李浩宇还是每天准时到公司打卡。
虽然他去了公司,不外乎就是和李可调调情,要不就是干脆在办公室里玩游戏。但是底下的员工不知道啊!
他们看到的只是李浩宇身为老总,都亲自在一线督战,他们自然也不敢放松。这是一种很重要的姿态。
哪怕李浩宇纯粹当个吉祥物。
对整个公司的氛围也意义非凡。
目前游戏被拆分了好几块,几个团队在同时进行,这样才能保证游戏的开发速度。李浩宇这是借鉴了原本这个公司的发展策略。
毕竟《部落冲突》的游戏开发商Supercell,可是被誉为全世界最会赚钱的移动游戏公司。
而这家公司总共只生产过四个游戏,就撑起了数百亿的公司估值。就算奇迹频发的游戏界里,也是凤毛菱角的案例了。
而他们公司的制胜秘诀简单的可怕。一是专注于游戏开发,将服务器和发行、运营都外包出去。二是只做持久可玩的移动端游戏。
那还有什么好说的。
李浩宇直接照抄就完事了。
不过最近蜗牛公司有点太忙了,李浩宇唯一有点担心的地方……在员工们那的声望值不会下降了吧。
毕竟除了赚钱之外。
他另一个很重要的目标,就是为了刷满员工满意度。要是因为这段时间的的忙碌,让他们的满意度大幅下降,那就有点得不偿失了。
毕竟赚钱对他来说已经没什么难度了。
脱离世界结算的时候,尽可能提高系统的评分才是李浩宇想要得到的。
看来又得激励员工一波了。其实在李浩宇看来,其实激励员工的有效方式无非就是软硬结合、长短结合。
.....………..
第254章 众生相
如何灵活的运用,这些激励方式。
才是最重要的。
软硬结合很简单:其实也就是精神激励与物质激励并举,以精神激励为基础,以物质激励为主体。
长短结合也不难理解,无外乎是要综合使用工资、奖金和期权等激励工具。不过早期公司期权激励的效果,其实并不尽如人意。
单纯的股权激励,很容易被员工理解成画大饼。
再说公司股份还是要克制的,
权衡之下没办法了,李浩宇又得出杀手锏。
那就是加钱!
员工觉得工作繁忙,不堪重负怎么办,加工资就完事了。
对于打工人来说,房贷、车贷、孩子的教育成本是压在他们身上的三座大山。在现在叠加动荡的大环境下。
其实只要工资一到位,其实干活啥都不是事。
这才是打工人最真实的现状。
所以李浩宇直接化身加钱居士,就完事了。
…….....
一眨眼,又到了月底了。
今天是九月五号,周五。
对于谷若兰,今天是很重要的一天。
因为今天是发工资的日子。
对于这个发薪日期,谷若兰是十分满意的。
反正按照她过往的经验来说,完全可以根据发薪时间,把公司分为三类:
A类(牛逼公司):10号以前发工资,多为高科技公司、上市公司、外资公司、国企。
这类企业规模比较大,福利待遇好,而且制度方面都很完善。不仅仅是高薪,过节福利、加班补助、高温费、带薪年假、年终奖啥的,也基本都会有。
还有一点就是如果遇到发薪日与节假日冲突,多数企业会提前发放。这类企业一般各方面都实力雄厚,多数人挤破头想进。
B类(普通公司):10--15号发工资,部分A股上市公司和效益比较好的、制度比较健全的、注重管理的公司。
一般这个时间发薪的公司,可能没有第一类公司那么大规模,但也差不到哪儿。
C类(苦逼公司):15号以后发工资,多为小企业,尤其是社会服务业、劳动密集型公司。
发薪日这么晚,他们的目的主要是为了稳住员工、圈住员工,毕竟押了大半个月工资呢,想要离职走人,还是得掂量掂量!
这些小企业的往往常年没有。
至于加班费那是什么东西?
谷若兰只公司的一个前台,游戏设计什么的她不懂也不在乎。但她是否看重蜗牛游戏这份工作。
她甚至相当的努力,甚至不会像之前一样偷偷的玩手机。
因为这个是谷若兰毕业以来,找到最轻松的工作了。
她每天非常非常的闲,每天只要上班在办公室,应付应付物业交水电费物业费,帮老板和团公收收快递就好了。
实习期每个月6000块,还包午餐。请假不会扣工资,春节和各种法定节假日从不克扣,过了实习期还有带薪病假,搬家假,年假。
而她要做的就是用灿烂的微笑,面对每一个踏进公司的员工。
这样的神仙工作去哪找?
没有勾心斗角,没有老板异想天开的任务,她要做的工作真的只有前台。要知道上家公司她的岗位也是前台,却还要兼容打杂,行政,甚至还是公司半个财务。
结果她拿着微薄的薪水,公司老板还觉得她每天工作不饱和,整天变着花样想要给她加活。
这让谷若兰心力憔悴。
最终她还是提出了离职。
后来她在老板直聘上招聘,看见蜗牛游戏在招前台。
她就抱着试试看的心态来了,没有想到这里的工作居然真的和招聘网站的内容完全相符合,一点额外的工作也没给她加。
最重要的是这里的薪资不打折。
甚至福利待遇一点水分也没有。
谷若兰从未觉得自己二十多年的人生,有什么好的运气。但是在蜗牛游戏这里,她终于人品大爆发,捡着漏了!