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《别踩白块儿》是蜗牛游戏制作公司,正式推出的第二款游戏。
这一次蜗牛可不算是无名之辈了,各种推荐位置都好了很多,更主要的是李浩宇也花了一笔不菲的宣传经费。
钱还是没有白花,这一次没有测评视频的意外惊喜。但《别踩白块儿》游戏的下载增长速度,却远远高于当初的《2048》。
李浩宇面对不断上涨的数据,并没有很欣喜。
因为他知道比起《别踩白块儿》将要获得的成绩:现在这点成绩,仅仅算开胃小菜罢了。
接下来李浩宇还要继续花钱宣传,他主要把宣传经费花在了网红主播和一些口碑较好的游戏网站站长上面。
这些人共同点都有一定的影响力和流量。
但是他们都缺少变现能力。
为此李浩宇特意推行了,名为糖果计划的游戏宣传方案。糖果计划其实也并不复杂,其实顾名思义就是对他们诱之以利。
为此李浩宇简单粗暴地制定了。
根据游戏下载量;分成的付费推广方式。
随着注册下载量的增高,提成点数也越来越诱人。
而不是什么大锅饭平均分配的那一套,除了保底的推广费之外,主播或者是博主想要赚到高额的推广费,就全凭自己的本事。
同时针对一些游戏网站的站长。
李浩宇的推广策略也有所不同。
比如在现有游戏网站上增加一个游戏板块,它的用户看起来还是在他的网站玩,这样为他的用户增加了一项娱乐。
这样站长们的网站又多了一个板块,还可以多了一种变现方式。虽然有一些游戏站长,对这个想法还是很排斥。
但手游是目前流量变现最快的方式,而且合理合法,安全可靠。在李浩宇一手大棒,一手胡萝卜的情况下,还是有不少游戏站长加入了进来。
这些因素共同导致,《别踩白块儿》杀疯了!
它的下载数据就像是插上了翅膀一样,如火箭一样急速上升。
面对《别踩白块儿》这良好的发展态势,除了李浩宇比较淡定之外,蜗牛游戏的员工们每一个人都与有荣焉。
仅仅一个周末的时间。
《别踩白块了》下载量就突破一百万次。
“万岁,我们的第一炮打响了!”
马东在看着屏幕上的数字,正式突破百万大关的时候,他再也抑制不住内心的喜悦;高声欢呼起来。
“蜗牛万岁。”
“开香槟了!”
员工们也兴奋异常,毕竟游戏公司说到底还是要看成绩说话的。游戏成绩好了,他们年底的奖金也有了指望:
马东还不忘吹捧一下李浩宇:
“老大你果然英明神武,果然不出你所料根本不用一周的时间,这次仅仅花了两天时间,就超额完成了最初目标。”
这就满足了吗?
李浩宇一脸平静,手机游戏的市场远远被低估了。要知道《王者荣耀》一样是免费游戏,同样赚钱赚得手软。
游戏里一款皮肤一天卖了1.5个亿!游戏上市第一年的第一季度营收达到60亿,超过94%的,A股上市公司!
到了后期《王者荣耀》手游一个月的盈利在四五亿美金左右,而那时候一个火星探测器也不过20亿美金的收入。
仅凭一款游戏一年的营收,就够研发两个三个火星探测器了。
这让李浩宇忍不住感叹。
这到底是幸运还是不幸?
不过《别踩白块儿》的上限还是比较低的。
它远远达不到《王者荣耀》那种国民手游的级别。本来两个游戏,就不是一个赛道的对手。硬要比较不是欺负人么!
不过现在大家都很开心,李浩宇当然不会扫兴了。他挥了挥手说,“马东,再买一打香槟过来,今天我们都造光,一滴也不要剩。”
“好了老大,我现在就去!”
马东一脸兴奋地说道。
他指着两个男生,三个人就兴致勃勃地去买酒了。
马东也觉得李浩宇迟早会成功的。
只是他没想到,胜利的曙光。
来得如此之快!
……..
李浩宇继续趁热打铁,加大了宣传力度。
这一次李浩宇不满足国内的游戏市场,他还盯上了海外游戏市场,也对海外进行了大规模的宣传投放。
毕竟《别踩白块儿》游戏玩法足够简单明了:
它甚至不需要太多说明,游戏本身也不存在文化差异的问题,各个国家的玩家都能很快的明白并喜欢上游戏的玩法,上手操作也足够简单。
休闲游戏的好处也在这里,虽然游戏的天花板比较低,但是很容易上手,用户的留存度也比较高。
算下来每个国家的海外市场的游戏下载量,经过宣传推广之后,都大致能提高10万以上的新增用户。
这也让刚刚破百万下载量不久的《别踩白块儿》:仅仅在一周之内再创辉煌,全球下载量正式突破一千万。
事实胜于雄辩,成绩就是最好的证明。
当初被员工认为过于激进的宣传策略,还是李浩宇亲自拍板,才定下来的“出海战略”又一次走对了。
蜗牛游戏公司的办公区。
所有人看着屏幕上略带魔幻的下载数字目瞪口呆。照这个趋势发展下次,似乎下载量破亿,也不是什么遥不可及的梦想了。
今天的下班时间已经到了。
可是没有一个人走。
……….
第232章 真是个神人
员工们都如饥似渴地盯着大屏幕
他们看着不断上涨的数字。
仿佛听到了金钱作响的声音。
现在他们对李浩宇都不能说简单地信服了,很多人的眼神里都充满着狂热。《别踩白块儿》也成为了一个现象级的游戏。
经此一役,李浩宇在公司里和游戏行业内,彻底打出了名气,也打出了风采。再也没人敢小瞧这他。
如此年轻,还经常不在公司的老板。
真是个神人!
………..
不过李浩宇自己并没有膨胀。
他甚至适时的站出来给员工们降降温,“有人说过不要为了看风景忘记了赶路,但是这句话也不全对,我觉得也不要为了赶路忘记了看风景。”
“大家往往只能看见成功公司的辉煌,但却总忽略了沉淀下来的努力,才是成功背后的关键所在。”
“《别踩白块儿》的制作难度本来就不高,跟风的同行们很快会一拥而上推出同类型的游戏,抄袭也好,借鉴也罢,我们必须要提前做好准备。”
“不然等到模仿者超越原创,那个时候你们就不一定能笑出来了。所以现在我们还是要打起精神来,迎接外界的挑战才行。”
在场的众人,听完李浩宇的一番话:
他们想了一想后,觉着自己还确实太天真了。以为《别踩白块儿》游戏上线之后,就可以高枕无忧真的早了点。
马东作为项目的负责人。
最先意识到了问题的严重性。
他接着说道,“李总说得没错,我们要居安思危也要有忧患意识才行,接下来我们要怎么改进,大家有想法吗?”
马东见台下有几个新来的实习生蠢蠢欲动,似乎想要举手发言的样子。
他投去了鼓励的目光,“意见谁都可以提,大家可以畅所欲言,小王你想说什么直接说就行。”
面对马东的鼓励,刚毕业的王远说道。
“轻度休闲手游,加强玩家之间的社交化变得越来越重要。《别踩白块儿》虽然现在就有排行榜功能。但是安卓和苹果的数据一直没有打通。”
“我注意到国外有一款交KTplay游戏社交引擎,我们完全可以和他们合作一起打通数据。”
“这样可以不需要其他应用,玩家打开进入游戏即可看见排名,我们也可以借此更好的运营用户。”
“我们还可以建立个玩家的专属交流社区,引导玩家主动发声提出需求,然后我们再尽快改进。”
王远的想法说出来以后,让马东和李浩宇都眼前一亮。
李浩宇见王远停了下来,似乎没有话说之后。他先是点头肯定了王远,然后他开口说道。
“排行榜的事情马东你亲自主抓一下,社区和排行榜测试完成之后,尽快上线最好能在前几个版本就尽快更新。”
“王远我记得才刚来不久,确实是很有想法的一个同学。不过还是有一个问题需要多多斟酌的。”
“我们确实需要从用户需求出发,并不代表所有的都要听用户的,而是要通过他们的反馈理解需求。”
“然后用自己的方式进行满足和引导。如果一味听从每一个玩家不同意见,到时候玩家没乱我们自己就先乱了。”
王远听完也表示认同。
他也知道想法确实也不够完善。
不过这并不影响李浩宇对他的欣赏。
王远作为一个实习生,能提出这样可行度如此之高的的想法已经相当不容易了。李浩宇亲自带头鼓掌给他鼓励。
其他人也带着笑容给予了掌声。
得益于李浩宇制定的公司文化,蜗牛公司的员工氛围还是相当不错的,并不像其他公司到处都是论资排辈和勾心斗角。
不过李浩宇确实没想到,一个刚来公司的实习生,就能提出这么有价值的建议。
千万别小瞧这里面的含金量,排行榜和社区都价值千金,这些都会让玩家活跃度提升非常明显。
这其实也是变相的延长了,《别踩白块儿》游戏的生命周期。
王远也笑着推辞道。
“这我可不敢贪天大功,游戏的框架和推广策略都是李总完成的,后期的执行和维护都是马总干出来的,我不过是动动嘴皮子罢了。”
“说到底,还是游戏本身质量过硬。不然就算有再好的想法,也只能于事无补望洋兴叹了。”
“再说了,就算这些想法就算有点价值,也离不开策划,美工,程序,所有人共同努力才能实现。”