影视世界:从和乔晶晶分手开始 第314节

而且还没算昊天平台日常用于维修的人员以及公司的文职人员。

这些都是不计算到游戏工作室的人数之中的。

可以说这些人都是统一负责全部工作室的日常生活用品。

700人算不算多呢?

算的。

前世米哈游也才400人参与开发而已。

赵昊的人数是前世的175倍,自然开发速度更快。

原本需要用三年的时间开发的原神,如今只需要一年的时间就差不多了。

不过赵昊自然不可能提前上线。

不但不会提前,赵昊还会延长制作时间。

一方面是因为游戏引擎没准到时候还要提升一个档次。

另一方面则是因为打磨。

手游和端游最大的区别,就在于具体的内容上。

对于同一款游戏。

手机、底层的逻辑运算是不一样的。

游戏你可能直接进入循环,另一个可能则是差距巨大而破败。

这并不是什么稀奇的事情。

毕竟为了适配各种手机问题。

可是没少付出代价。

尤其是画质,你就算是顶级3游戏的内容,在面对手游同步的时候,也不得不进行数据压缩,从而导致结果可能和现实截然不同。

想要制作全平台的游戏,就必然要进行取舍。

而这些,都是需要一点一点的优化进行改正的。

想要在短时间之内就产生变化,实在是想太多。

所以哪怕前世的原神创造了三百亿营收的神话可它的公测版本,玩家们的初印象却非常差劲。

究其原因还是在于细节打磨问题。

那么具体的细节打磨下为什么明明也不是新公司的米哈游,仍旧无法做到呢?

究其原因,还是在于原神为了适配当时国内的主流手机系统,特意对于画面等情况进行了删减。

这也是为什么蒙德、璃月的场景显得十分违和的情况。

一直到后来手机的性能标配,以能够顺畅运行原神作为标准为止。

也正是因为从这之后,原神的用户迎来了爆炸式提升。

并且缔造了后来的逆势增长的营收神话。

但是到了赵昊这里,自然不可能这样做。

圈钱嘛,如果上来就引起了玩家们的吐槽,上来就导致口碑问题,那还怎么圈钱?

所以赵昊干脆延长了游戏制作。

并且给了一个十分宽裕的制作时间。

5年!

按照一般3游戏的开发周期来说,三年左右的时间就已经足够了。

可是既然赵昊打算制作一款让玩家心仪的作品,自然不可能仅仅只是一般。

为了赚钱而内卷游戏品质这种事情,赵昊可是专业的!

时间充裕、人员自然也不可能马虎。

除去作为担当助手,实则主要制作人的孟浪之外,其他人自然包含了昊天的精英与业内一些中坚力量。

以昊天目前的情况,还无法吸引那些优秀的业内大佬关注。

但是赵昊也不着急,等到正式上线,到时候还会迎来一波新的增长。

没准到时候就可以吸引大佬入驻了。

第337章

有人说,有着赵昊在,那还要那些大佬有什么用?话不能这么说。

赵昊也是有精力限制的。

未来等到赵昊再也拿不出什么新东西的时候,昊天怎么办?

再说,如果什么东西都依靠赵昊自己来弄,那要公司那么多人做什么?

所以最好的办法,就是一款足够优秀的游戏然后吸引那些业内大佬进入公司。

再然后,通过各种技术层面的创新,再加上丰厚的薪酬留下那些业内大佬。

只有这样的情况下,才能够源源不断地推出新游戏。

当然,过多的出现也必然意味着更多的分散了昊天的精力。

这就导致一旦有对家开出难以拒绝的高价,就会出现人员流逝的情况。

但这重要么?

并不重要。

游戏行业的人员流失情况是十分严重的。

这个行业其实说白了就是技术力的限制。

目前昊天能够吸引众多新人入驻那是因为昊天不断的推出经典的同时,技术力也是在不断提升的。

别忘了,从一开始昊天的游戏制作模式就是赵昊给出思路和建议,然后公司进行自我解决。

昊天本身有多少技术大佬还有待商榷。

但是昊天的技术却很强。

这还是孟浪入职之后,赵昊才发现的。

孟浪本身的实力已经不错了。

放在其他公司,也算是全公司的技术核心了。

可就算是这样的技术大佬,到了昊天也只能担当制作人,而无法担当主程序!

你就知道昊天的技术力真的不是那么简单的三言两语能够解释的清了。

而造成这一切的根本原因,其实还在于赵昊的无为而治。

简单来说,就是足够的钱完全的自由。

在昊天,赵昊要求的很简单,他只要最终的结果。

至于之中需要消耗的费用,产生的问题什么的,一概不管。

他只要质量!

工期不够?

那就加工期。

成本费用不够?

那就加成本。

完全是不计成本的投入。

那么为什么其他公司不这样做呢?

因为其他游戏公司和昊天也是有本质区别的。

昊天游戏的本质,其实并不依靠游戏本身去赚钱。

准确说,一家游戏公司并不是以游戏赚钱为第一元素的。

昊天真正赚钱的,从来都是游戏周边!

包括但不限于开发、影视化制作、周边产品的售卖。

这些都是一整条产业链才可以做到的。

那么其他公司能不能这样做呢?

可以但不可能。

原因其实很简单。

想要制作一整条的产业链,就需要有一个核心问题。

那就是知名!

要知道这种东西,尤其是知名这种情况,想要诞生也是极其困难的。

就算是前世的原神,其实也是基于“崩坏”系列的衍生产品。

没有之前“崩坏”积累的技术力和编剧能力,想要制作出原神,那是不可能的。

那么有没有其他可以做到呢?

有的。

曾经的仙剑系列是完全可以做到的。

可惜,那也只是曾经!

仙剑系列的前四作,除去拉胯的仙剑奇侠传二之外,其他三款游戏都意味着这个系列的高峰!

可以说,在这几款游戏诞生的那个年代,能够玩到这样的游戏,对于国人来说,真的很幸福。

也正是因为如此,所以赵昊才会在隐形的守护者之后,并没有选择端游,而是直接拿出了仙剑系列。

仙剑系列的五、五前、六、七这几作的口碑的确不行。

但是

真的到那个时候,如果能够做出来,那自然没什么。

如果到时候口碑不佳,以目前昊天众多的情况,那还不如直接停止研发新作好了。

反正昊天的那么多没有理由非要一棵树上吊死。

当然,如果将来技术力有一个飞跃之后没准赵昊还会选择进行复刻或者推出续作。

其实真的做游戏之后你就知道了。

不是游戏公司不想推出新作,而是需要磨合。

玩家的口味永远是不断提高的。

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