影视世界:从和乔晶晶分手开始 第298节

官方自然不可能制作什么游戏。

所以官方是绝对中立的。

但问题是,除去官方之外,国内没有任何厂商能够比拟这两家!

两家公司,占据了整个国内端游市场的95一点也不为过!

其中猪厂倒是还好,它本身并没有fps类型游戏。

采用的是代理的模式,代理了国外一家十分知名的某战旗平台。

这个战旗平台本身也是一个游戏厂商,其中也有着一款在世界范围内知名度不俗的fps类型游戏。

守望。

而心悦更是依靠fps发家的。

相对于马腾的恼羞成怒,赵昊倒是显得十分澹定。

马腾心中一动,试探着问道:“老板你有对策?”

“对策谈不上。”赵昊笑了笑,随口解释道:“只不过我很好奇,到底谁有这么大的能量,能够同时集齐猪厂和心悦。”

马腾哑然。

不过转念一想,也的确是蛮惊奇的。

前面说了,两家公司,占据了端游市场95的份额,自然不可避免的,两家大厂的矛盾就很多。

今天你抄我,明天我抄你,后天大家一起抄。

总之,是那种恨不得人脑袋打成狗脑袋的情况。

可就是这样的两家公司,竟然同时联合起来,也实在是太奇怪了。

这背后又是谁有这么大的能量?

能够让两家市值千亿的公司放弃恩怨共同对付昊天的?

这又是一个十分值得讨论的事情。

“那老板的意思是”马腾试探着问道。

“暂时按兵不动,见招拆招。”

见到马腾有些失望,赵昊笑呵呵地说道:“目前敌人在暗,我们在明,如果因为屁大点的事情就自乱阵脚,那到时候谁都能过来踩呼我们了,没必要,静观其变就好。”

“好吧。”马腾一听,也算是放松下来。

既然赵昊并没有上头,那作为打工人的马腾,自然也不会太过在意。

马腾走后,赵昊陷入了沉思。

有一说一,赵昊对于龙腾游戏的来势汹汹还是很在意的。

但是他作为老板,自然不可能直接表现出来。

那公司岂不是乱套了?

再说,赵昊其实也想看看,目前的昊天到底能不能和心悦、猪厂正面对上。

有一说一,如果让外人知道了赵昊的想法,恐怕非要直呼疯了不可。

毕竟这两家游戏公司代表着是对于整个国内端游市场垄断的庞大势力。

而且其中心悦还有着自家的游戏平台。

所以真的正面对上了,恐怕到时候无非螳臂当车不可。

可是对于赵昊来说,这却是十分值得期待的事情。

第318章

经过三年多的发展,昊天早就已经进入了目前国内单机游戏行业的头把交椅。不能说垄断,但其实效果也差不多了。

但是主机、单机游戏的发展是有上限的。

这个上限,是受到国内主机、单机游戏玩家的群体为限制的。

别看如今有了官方平台,似乎一片朝气蓬勃的样子。

但是市场是有上限的。

根据之前的调查。

主机、单机游戏的玩家数量,还不到三千万。

可国内端游玩家呢?

根据之前的调查,是三亿!

相差十倍!

有一说一哪怕是在世界范围内,网络游戏、端游,或者说服务型游戏才是游戏类型的未来。

这是大势所趋,也是所有游戏厂商乃至整个游戏业都无法避免的情况。

人们只看到了大表哥2两千多万的销量,可却没人看到,真正的营收占比,却是线上模式。

就连那个被称作“钉子户”并且诞生了“到底谁还没买!”这种名梗的那款游戏,也是线上模式火爆。

甚至因此诞生了一部介绍这部游戏的电影失控玩家。

讲的都是线上模式的故事。

所以说昊天想要发展,就必然要制作端游,或者说制作服务类游戏。

而服务类游戏和传统端游最大的不同就在于,服务类游戏的核心受众是玩家。

而传统端游的核心受众却是土豪。

有一说一,如果不是因为昊天的人员实在不足,赵昊都打算制作一款开放世界手游了。

对,没错。

就是原神。

有一说一,如今昊天已经具备了制作开放世界游戏玩法的经验。

顺理成章的制作出手游也是理所当然的。

然而最大的问题来了。

那就是昊天的人员不够!

前世米哈游制作的原神开发组人员数并没有被曝光。

但是根据推测,大概是在500人以上。

500人的开发团队意味着什么?

意味着另外一款仙剑!

而且这还是开发人员,还没算上游戏外的宣传人员之类的。

除非现在昊天的人员翻倍,否则根本别想弄出来!

而且虽然开放世界的制作经验已经足够,可新人招募,又需要一段时间的培养。

再加上还需要更换美术、立绘、音乐等等一系列幕后人员。

这个项目都够单独开一家游戏公司了!

前世的原神只是开发费用就多达一亿美刀!

按照当时的汇率来算,也就是六、七亿红钞!

如此多的钱,别说国内的游戏界了,就算是在国外的影视剧圈也是一笔绝对的级项目了!

最终的成品也果然不出所料的获得了巨大的商业成功。

开放公测当年,就直接营收100亿美刀!

三年之后,营收超过300亿!

当时还是不可描述的时期,许多人的收入锐减,当时还正好遇到了游戏寒冬。

然而就算是有着诸多负面状态加持,可原神的项目仍旧收入可观。

你就知道这游戏有多厉害了。

然而作为端游,原神的开发周期其实是十分漫长的。

如果昊天真的在上市之前,不管不顾的弄出这样的游戏,那么等待它的,就必然是直接亏损、破产。

当然,如果赵昊愿意,也可以直接拿出点子,然后四处融资。

可那样的话,最终游戏的掌控就十分容易脱离赵昊的掌控。

到时候一旦遇到麻烦的事情,那群人跑得比谁都快。

也因此,赵昊制作的第一款端游,最终选择的项目还是游戏。

一方面是因为这个项目更容易捞钱,另一方面,也是为了展示乾坤引擎的优秀。

虽说乾坤引擎是一款复合型引擎。

但它也是有限制的。

这个限制就是

全而不精。

换句话说,乾坤引擎虽然拥有极强的画面表现力有着不错的物理碰撞也有着不错的逻辑运算。

可它却是那种什么都有,可什么都欠缺了一点的游戏引擎。

当然,画面表现力那没得说。

可游戏引擎并不仅仅注重的是画面。

画面很重要。

因为这是任何一款游戏的门面。

可画面又不重要。

当玩法足够新奇或者足够经典之后,画面如何,其实也没什么。

再加上这年头还有着各种d,所以单纯的画面表现力其实也没什么。

这也是此前乾坤引擎一直推广不开的原因。

所以赵昊就需要制作一款能够完全展现出自己实力的游戏。

也因此,原神就只能暂时搁置了。

原因其实很简单,原神是一款手游。

这就导致它的体量不可能太大。

单纯论画面表现力来说,并不算多么出众的。

只是在当年的手游里,独树一帜而已。

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