李莫愁种植了各种空间毒药后,对悲酥清风的效果进行了改良,现在的配方,被奥利弗等大妖精吸入口中后,会造成类似火系魔法一阶的群体诅咒效果:全体攻击,降至最低。
可怜的大妖精们,最低攻击只有1点伤害……
杜预和海尔法,在大妖精们中间大开杀戒,屠杀地血流成河。
奥利弗虽然组织了数次围攻,但在杜预的凌波微波前,铁球根本无法击中,倒是造成不少误伤,气得奥利弗暴跳如雷。
大妖精们本就士气不高,被杜预的金刀黑剑,杀得人头乱滚,哇哇乱叫,很快就士气崩溃,到处溃散。
此时,杜预埋伏已久的半人马和木精灵,适时出现,配合英雄,参与了围攻。
上百大妖精,被潜行而至的杜预,配合海尔法,杀得精光。
杜预的狼瞳旗,再次飘扬在矿石厂上空。
矿石厂的两堆存货,共计18个单位矿石,也成为战利品,被杜预笑纳。
木材厂与矿厂,距离主城距离很近,杜预做完这两件任务,不过耗费了23点行动力。
一天还很漫长。
杜预的下一个目标,是尽快扫荡城外的野怪,打宝箱,凑齐招募副英雄所需的2500金币,先将副英雄弄出来。
在如此大地图上,副英雄是绝对必要的,而且等于杜预多了一双手脚和眼睛,尽早培养,尽早受益。
经历了两场战斗,杜预获得了30+100=130点积分,此外获得了190点经验,枪兵每人给3点,蓝丢丢每人给1点,距离升级所需1000点经验,相距甚远。
看来,这血色城门关与英雄无敌游戏,确实存在极大差别。英雄升级相当不易。
杜预的下一个猎杀目标,是一队距离矿石厂不远的恶魔之子。它们看守着一个宝箱和一个火堆。根据情报,宝箱可提供1000-2000金币,火堆则提供500-1000金币,还可能提供一堆矿石。六种矿石之一,数量在5-10个。
小恶魔和恶魔之子是地狱族的一阶生物,卑微而脆弱,他们只能用子的爪子去进攻。他们是3代中最弱的部队,但数量非常庞大。
这些恶魔之子,守卫如此丰厚的宝藏,由不得杜预不打他们主意。一战下来,至少有六成把握,杜预能凑齐2500金币,招募出第一个副英雄。
杜预运用龙狼气象,侦查了这些恶魔之子,结果被吓了一大跳!
难怪能守卫这么多宝藏,这群恶魔之子的数量,多达200个。
以杜预13个半人马、5个矮人和10个精灵的阵容,要拿下这么多恶魔之子,是几乎不可能完成的任务。即使恶魔之子属性很渣。
属性再渣,一旦被它们团团围住,那1-2的伤害,也足以让任何强大存在,付出足够代价。
杜预陷入了沉思。
故伎重演悲酥清风?
且不说恶魔之子能否全中,即使可行,悲酥清风不是平白得来,提炼所需成本也让杜预肉痛不已。他携带的量也非无限,不能随意浪费。
杜预突发奇想。
这血色城门关世界,显然与英雄无敌不同。这些野怪,具有很高的智商和攻击性。
他做了一下尝试,用一块石头,砸中了一头野外的恶魔之子。
结果,那头恶魔之子,顿时一蹦三丈高,不要命地追了过来。
杜预带着队伍,向城内撤退。
恶魔之子穷追不舍。
一直冲到了燕子坞门口,恶魔之子依旧追上来,直到被看似美丽、实则恐怖的情花毒丛扎中,才心有不甘地倒地抽搐而亡。
杜预眼神冰冷地看着死在情花丛中的恶魔之子。
血色城门关,为了最大限度考验冒险者,将野外魔兽的攻击欲望,提到最高。
一旦开战,这些野兵就是不死不休之局!
这是为了避免类似HIT AND RUN战术,防止狡猾的冒险者用远程放风筝,切香肠式将强大的守军,一点点消灭干净。
一旦你选择了打击某一个野兽,它所属的队伍将全力开战,穷追不舍,直到咬死你。
当然,杜预估计空间给这些魔兽的智能,绝不仅与此。一旦守护的宝物过于贵重,比如守护超过3级以上宝物,就不会轻易被诱出,防止冒险者在宝物旁埋伏另一队兵,趁机偷走。
杜预抚摸着各种毒花毒草组成的护城荆棘丛,放声大笑。
他有一个其他冒险者都没有的优势!
那就是燕子坞初始自带护城荆棘丛。
凡是魔兽要攻入城中,都会被荆棘刺伤。
既然如此,可以尝试一下守城战术!
杜预将木精灵们,统统派上燕子坞的高处,矮人和半人马们则守卫在情花丛前,自己孤身一人,冲向恶魔之子。
恶魔之子们看到杜预气势汹汹而来,顿时愤怒不已。
领头的一头恶魔之子,皮肤黑色,这让它与周围的紫色同类截然不同。
这是变异的恶魔之子,精英兵种——黑色梦魇。它最大的特点,就是拥有真正的智商。
200头恶魔之子,都是它的部下,听从号令。
这头黑色梦魇,名为艾尔罗,看到杜预孤身一人冲来。它战斗本能驱动它大叫:“杀死他。”
200头恶魔之子,潮水般汹涌澎湃,冲向杜预。
杜预立即转头就跑。
他有10级凌波微步,这些恶魔之子还真追不上他。但杜预跑跑停停,拉着恶魔之子们,冲向燕子坞。
在艾尔罗的指挥下,恶魔之子们疯狂地嚎叫着,伸着爪子,双脚跳啊跳,追逐着杜预。它们眼睛喷出怒焰,恨不得撕碎杜预,生食其肉。
杜预速度如电,一瞬间跑回了燕子坞旁。