人在仙武,有小游戏 第320节

  ‘有传承者承前人荫凉,无传承者只能自己开路。’

  这与宗门传承有关。

  有的宗门传承悠久底蕴深厚,诸如雨杀楼,丁无敌的真功,身法,搏杀术,统统都源自于雨杀楼传承。

  这类传承通常都遵循自下而上的原则,步步提升,就连人意都有定式。

  比如说雨杀楼武道之意,走的就是刺杀之意从入门开始,门内传功长老便会谆谆教诲,门内的奠基武学亦与此意相通。

  且雨杀楼培养的刺客,也需要频繁出任务,在一次次的任务中感悟体会刺杀之意或是隐蔽,或是伪装,或是一击致命。

  想要在雨杀楼内,以雨杀楼的功法成就三品,便只能悟此类型的意,按照宗门设计好的路线步步提升。

  成就三品之后,同一宗门的武者风格、战斗机制也大差不差。

  像丁无敌与罗妙的战斗机制乃至所用武学,便有共性。

  再比如说周皇室的暗灭三剑,这也是一种固定传承固定套路的三品剑法,乃皇家走狗专用。

  张海不悟忠诚之意,便根本理解不了暗灭三剑的核心,更别谈掌握了。

  看上去这条传承之路有很大的局限性,但实际上这条路,走起来相对轻松,也宽敞。

  想想那东元奇……

  事实上大部分三品,都没有宗门传承,便也只能观武道奇物,红尘百态,领悟真意,自创武功。

  而在三品境中,也无法说自创功法与传承来的功法谁强谁弱。

  一门三品功法能传承下来,自然有这样那样的优势,而自创功法之道,却最适合武者,堪称量身打造,一旦成功战力非同寻常。

  而陆铭所要走的,显然便是自创武学这条路。

  他不屑于那些传承功法,比如说福大海的暗灭三剑,比如说申屠言的幻形无影大法,比如说丁无敌的虚空灵游步和虚空杀法这些能用,但到底没有自己自创的好用。

  更何况论传承功法,哪个门派又比得上小游戏系统?

  唔……

  陆铭忽地想到了绝颠……

  念头一闪而过,意识沉入内天地内。

  看着内天地中错乱的流光这些便是天地之力,其内蕴含着武者的人意武意。

  往日周兴林的声音再次浮现于脑海之中。

  ‘自创三品功,必须要结合内天地之力。’

  三品武者的本质力量便源自内天地。

  若是功法不结合内天地之力,便不具备三品神异与威力。

  而所谓的结合内天地之力……

  念头一动,代表着吞噬之力的光流便自动涌出,充斥陆铭全身。

  回想着斩杀伥将的那一剑。

  吞天!

  本为逆乱七剑的最终式,此际陆铭便想着先将这一剑,改造为自己三品的第一剑。

  【功法三:吞天(三品武学)(一星)。】

  【功法效果:每1秒钟发射一道黑色光球,有10%概率斩杀敌人。】

  陆铭神色一滞,随后陷入了沉默。

  ‘奇怪……’

  吞天一剑的属性,变得太奇怪了……

  只有斩杀特效,没有直接伤害,性能单一到陆铭都看不过眼。

  吞天一剑……

  这可是逆反七剑的最终一剑。

  何以至此?

  心中灵光一闪而过,内天地之力疯狂流窜。

  异象甚至惊扰到了张横与张海,两人齐齐看向陆铭,未等张横说些什么,张海已然开口。

  “在下欲与张家主切磋一番,却不知张家主可否有空?”

  目的一目了然。

  张横登时点头。

  “自然没问题。”

  说着,两人便走下了马车,将空间留给陆铭和失了魂的赵子恒。

  ……

  马车中,陆铭亦察觉到了张海张横的举动,却不分神。

  只是挥洒内天地之力,充盈全身。

  于是,让陆铭目瞪口呆的一幕发生了。

  随着不同的光流,也即是不同属性的内天地之力流入体内,吞天一剑的属性亦在不断改变!

  时而附加吸血特效,时而附加斩杀效果,时而出现减速效果,时而出现易伤效果。

  多重变化之下,陆铭忽地睁眼。

  “这是……”

  未等陆铭说些什么,耳边忽地响起系统提示音。

  【功法性能机制改变。】

  【请玩家详细查阅。】

  简单的两句提示音,所代表的意义却异常重大。

  这让陆铭再次打开属性面板。

  目之所及,便是连串文字。

  ……

  【功成三品之后,武学性能将以内天地之力为主导。】

  【武学无定式,正如水无常形。】

  【从此刻开始,您掌握的内天地之力的强弱与类型,将完全决定您自创武学的效果。】

  【您当前所掌握的内天地之力如下:】

  【毁灭之力:对应直接伤害数据。】

  【逆反之力:对应攻击频率。】

  【吞噬之力:对应斩杀特效。】

  【代天之力:对应定身特效。】

  【虚空之力:对应移动速度增加特效。】

  【幻形之力:对应闪避概率。】

  【杀戮之力:对应吸血效果。】

  【因果之力……】

  【时光轮回之力……】

  零零总总晃花陆铭的眼。

  但很快的,陆铭便长叹一声。

  “原来如此!”

  ……

  武者,意为主导,意亦是打劫天道,掳掠天地之力的工具。

  领悟相关之意,掳掠相关天象,化作内天地,成就自身内天地之力。

  而武者到了三品境之后,一切的剑法招式便已经不重要了。

  谁家的三品没达到技巧的巅峰?

  所看重的,便是内天地之力的强度与性质!

  遵循此般道理,小游戏系统的功法性能机制亦产生了剧变!

  冥冥之中,陆铭自有所感。

  “以三相转魔功为例。”

  “三相转魔功对应的,乃是恶煞之意与毁灭之意,也即是逆反之力,吞噬之力,代天之力,与毁灭之力。”

  两意四力,以此相加,共同造就了三相转魔功的游戏性能。

  0.2秒一次的攻击频率……逆反之力提供的基础攻击频率乃是1秒一次,四星的功法等级方才将攻击频率提升到0.2秒一次的数据。

  伤害**

点,毁灭之力提供5000点,四星的功法等级,方使得此功伤害抵达**

点数值。

  10%斩杀概率由吞噬之力提供。

  5%定身效果由代天之意提供。

  以此做参考,三品后小游戏系统的功法性能机制,便也一目了然!

  “不同的内天地之力相融合,以此创造武学,方才能带来不同的效果。”

  这与现实相仿。

  一门成熟且成功的三品剑法,必然附带多种不同人意武意,多种不同的内天地之力。

  如果只是单一的意与单一的内天地之力,这不叫剑法,这只是莽,只是大力出奇迹!

  想到了自己杀伥将的吞天一剑,又想到自己杀温柔的生灵灭绝一剑……

  陆铭不由苦笑一声。

  “这不是三品剑法,这只是大力出奇迹罢了……”

  吞天一剑,只有吞噬之力。

  生灵灭绝,也只是毁灭之力+无形剑气的简单组合。

  这哪里叫什么剑法?

  这只是单纯的,灌入血气和内天地之力,然后挥剑,仅此而已……

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