神级系统万界大店长 第2026节

  包括一些管理型人才,教育类人才,创作型人才等等,都能接引上来,加以任用啊。

  更何况,现在的商会模式,也该进行改进了。

  因为很多东西,齐乐不需要,那些主神和魔神也不需要,甚至很多修炼者都不需要。

  所以他们也无法从普通人的角度,去设身处地的考虑。

  这种时候,就需要大大小小的商会去主动发现了。

  接引一些非战斗类型的人才上来,也能集思广益,扩大思维方向。

  因为低等位面的文化和文明,和天穹神界的文化和文明,还是有不同之处的。

  既然要做什么大融合,要去其糟粕,取其精华,那就不该排斥谁。

  “对,就是这样。”

  “先把这些新游戏上架一批,让那些玩家下载吧。”

  “等过些日子,看看下载量,再看看好评率,再做打算好了。”

  秘境不能随便具现。

  这好歹是给那些低等位面的一个机会,而不是丢给他们的一处绝地。

  那些太过危险的秘境,就属于不被考虑的范畴。

  玩家有复活的机会,那些进入秘境的挑战者可没有。

  九死一生的秘境,都有存在的价值,可是十死无生的秘境,拿出来做什么?

  那不是游戏制作组的恶趣味吗?

  这种游戏制作组,就该被暴怒的玩家们打死。

  要不怎么说,杀个策划祭天,才能让游戏更好的运行下去。

  还不是为了平息玩家们滔天的怒火。

  “我们做的游戏终于开放下载了。”

  “这么说来,岂不是就有被具现成秘境的可能性了?”

  “那当然了!”

  “赶紧的,有这样的大好机会,就别磨磨唧唧了,去打广告。”

  “拨款,赶紧拨款,广告先打起来。”

  “现在虚拟对决平台那边,有什么赛事吗?”

  “真是可惜了,虚拟对决大赛不是这个时候举办的,只能找找地方赛事了。”

  “还有新世界正传里面,让那些公会给点力!”

  “别天天打金刷图了,能不能去喊广告词,宣传一下我们的新游戏!”

  “这可是事关秘境具现,人才招募的大事,可不能耽误了。”

  “还有虚拟购物平台那边,广告位拍卖会开始了吗?”

  “赶紧拍一个位置下来!”

  “资金不够?”

  “那就从别的项目里面抽调一部分过来,只要没有重大影响就没关系。”

  “对,就这样了……”

  诸如此类的对话,发生在了很多商会之中。

  没办法,天穹神界的人才不好找啊。

  一般性质的人才,基本上都被各大种族自己留下了。

  要不然,就是跟随在主神麾下,成为了属神,或者是使徒。

  再不然,就是被魔神给招走了。

  反正同样是进入商会工作,被魔神招走了,那不比待在这些普通人的商会里面有前途?

  所以对于很多商会而言,看似里面的员工满满当当,一个都不缺。

  但是有一句话说得好。

  员工好找,人才难寻。

  说的也就是这些商会的现状了。

  所以现在,对于在低等位面具现秘境一事,这些商会才会如此积极。

  因为低等位面的人才,都渴望着来到天穹神界呢。

  而且绝对不会被别人给抢了。

  这才是这些商会激动和兴奋的最大原因。

  毕竟真要抢人的话,他们还真就抢不过那些魔神和主神。

  就算是那些寻常的神明,真的想要招募使徒的话,也比这些商会有吸引力多了。

  所以不急不行啊。

  这一下子,各大商会的广告费支出,就肉眼可见的高了起来。

  “咦,申请增加广告位?”

  “真是奇了怪了,平时他们还喜欢压价,怎么现在主动要求增加广告位了?”

  这一声疑问,当然不是齐乐发出来的,而是那些地方赛事的主办方发出来的。

  自从齐乐把小型赛事的权限下放了之后,很多城邦,都会举办虚拟对决大赛的地方赛事。

  而一些神国,也会从齐乐手里申请中型赛事的举办权,在神国之内,举办虚拟对决大赛。

  也唯有笼罩了整个天穹神界的总冠军赛,才是由齐店长亲自举办的。

  所以那些商会在看到总冠军赛没有举办的情况下,也就把目光放到了地方赛事上面。

  因为神国级别的中型赛事,里面的广告位,可没办法压价。

  而且还要用来照顾那些大型商会。

  (未完待续)

  

第三千二百四十九章:具现秘境

  

  地方赛事的话,因为观众少,赞助也少,所以才要卖广告位。

  然而还是要被压价。

  没办法,观众少就代表打广告的性价比不高,那些商会才不做亏本买卖呢。

  但是现在,不一样了。

  为了宣传自家的新游戏,那就是不遗余力了。

  蚊子腿再小也是肉,不能放过啊。

  当然了,增加广告位是一回事,而压价,就是另外一回事了。

  这两者之间,并没有必然联系。

  “新游戏的广告,打得可真是如火如荼啊。”

  “商场,也是战场啊。”

  这样的情况,齐乐可是一清二楚的。

  再看看新游戏下载平台的排行榜,这些日子以来,可谓是角逐激烈,一天三变。

  因为按照规则,能够获得具现审核资格的游戏,有几个条件。

  首先,是排名进入前一百。

  当然了,也只需要进入前一百名就行了,具体是多少,并不做要求。

  其次,就是进入前一百名之后,需要维持待在排行榜上的时间,超过七天。

  这也是为了防止某些新游戏因为大量的广告,而一时爆发,却忽略了真正的游戏内容。

  而第三,自然是为了照顾在此之后的新游戏了。

  那就是任何一个游戏,只要之前没有被具现过,又能在前一百名的排行榜上,连续待上七天,都能获得被具现审核的资格。

  只要游戏的质量好,秘境制作的合情合理,都能获得具现的机会。

  要不然,就区区一百个秘境,怎么够那么多低等位面来分呢。

  而且一百个机会,对于这成千上万的商会来说,也是杯水车薪啊,怎么可能够用。

  “七天啊,看看第一次的具现,能有多少游戏脱颖而出吧。”

  齐乐这些天来,也尝试着玩了不少新游戏。

  然而心中生出的第一想法,就是这些商会设计的游戏,一点内涵都没有。

  他们真的就是单纯的按照秘境的模板,来设计游戏的吗?

  就不能思考一些更深层次的东西吗。

  真是不带半点感情的商业秘境啊。

  不过这种东西,总要有一个进步的过程。

  这些商会也是第一次接触这些玩意,不能太过苛求,只能说任重而道远罢了。

  等到以后,这些常规的秘境套路都用腻了,玩家们也玩腻了之后,这些商会就会求变了。

  不能单纯的从战斗,寻宝之类的角度去设计秘境,要融入感情才行啊。

  比如说加入一些剧情。

  例如,秘境的来历,在这背后,又隐藏着某些感人的故事。

  或者是某些强者的执念,再加上那些宝物的来历,背后的故事之类的。

  能编的东西,实在太多了,可惜这一次,那些商会就没有一个,考虑到了这些事情。

  单纯是为了考验而考验,把秘境设计的太浅显了。

  这样可不好。

  虽然利用神迹来解释秘境的出现,是一个好的借口。

  但真要碰见喜欢刨根问底的挑战者了,也不是没有可能的事情。

  做事,总归是做全了比较好。

  “三十五个,还真是竞争激烈啊。”

首节上一节2026/2076下一节尾节目录