“什么?!还有这回事!?”
“那岂不是说要抢了,你们可快点啊。”
“怎么可能快点,你觉得这种发展领地的对决,能快得起来吗?”
“这……”
做为测试之中的新模式,那能够开始的对决就是手快有,手慢无。
没办法,中立阵营的玩家数量不够,齐乐也只能用这种办法来维持对决体验了。
玩不到起码要比玩得失望要好吧。
有句话叫做什么来自——得不到的才是最好的!
新模式的体验也是如此,只要没玩到之前,期待感永远都要拉满!
那些明明开好了房间,可就是进不去对决场的玩家,现在也只能在大屏幕上过过眼瘾了。
“开始了,开始了!”
“全新的模式,战役攻略模式!”
和经典模式需要集合阵营成员不同,战役攻略模式里面,同一阵营之中的所有成员,都会出现在同一片领地之中,免除了天谴开局的苦恼。
不过话又说回来,战役攻略模式里的运气,也会体现在另一个方面。
那就是领地的地理位置。
如果运气不好,分到了一个腹背受敌的位置,那基本上可以确定凉了。
要是运气好,占据了天险之利,那胜利的天平自然会往己方倾斜。
不过说到底,还是要看发展和运营。
因为在战役攻略模式里面,指挥者可就不止一个了。
毕竟加入了募兵系统之后,只有一个指挥者也确实管不过来,必须要通力合作才行。
巨大的阵营领地,还禁止使用感知力,满场都是战争迷雾。
光靠一个指挥者,怕是满眼抓瞎。
所以这一次的战役攻略模式测试,齐乐并没有去凑热闹。
要是碰到一群猪队友,怕不是要被气死在对决场里面。
反正齐乐不打算去虐待自己。
然后再说回对决场之中。
新模式的测试,自然要展示在大厅里的大屏幕上。
每一场对决都不一样的大地图,也是重要的新鲜感来源之一。
一开始的发展过程,确实有些沉闷无聊。
因为开局没有粮饷累积,也就无法募兵。
而且对于其他玩家阵营的领地方位也不熟悉,自然要派出斥候进行打探。
所以无聊的等待,也是必然的情况。
当然了,那些斥候肯定不会无聊就是了。
而在度过了一开始的发展时期之后,粮饷开始累积,兵力开始增加之后,各种各样的摩擦就跟着开始了,并且越演越烈。
每一次决策的失误,伴随的都是一系列接踵而至的可怕后果。
相较而言,战役攻略模式更加的真实,也更加的残酷。
因为在经典模式之中,一次失误,淘汰的也许只是一些阵营成员。
但无论如何,也能换掉对方阵营的一些战力,保持在一个能够接受的范围之内。
可是在战役攻略模式之中,每一次的失误,失去的就是自己阵营的一部分领地,导致己方阵营的整体实力出现难以弥补的损失。
而对方却能依靠着胜利所获得的战利品,发展得越来越快。
这个雪球一旦滚起来了,那就是势不可挡的!
想要翻盘,很难很难。
这也就对指挥者提出了更高的要求。
同时,也对同一个阵营之中的整体素质,提出了更高的要求。
猪队友这玩意,在很多时候,要比一个神对手更加可怕。
起码在齐乐跟着那些玩家一起,在大厅里看热闹的时候,就看到了不少这样的情况。
因为猪队友的判断失误,导致某一条防线失守,被迫让出了一部分的领地。
然后就被对手滚起了雪球,最后无力回天。
看得好些玩家默默的记住了这些家伙的名字,然后在心里暗自警惕。
以后绝对不能让这些家伙参与指挥!
……
天穹神界的店铺或许很热闹。
而在齐乐用来试点的低等位面,就更加热闹了!
“神迹,这就是神迹啊!”
“这位大人果然是神明的使者,要不然绝对不可能降下神迹!”
“修炼资源如此丰富的秘境,如果不是神明的赏赐,根本就不可能解释得清楚。”
“难道我们以前信仰的,只是一个伪神而已吗。”
“没关系,真神已经到来,不要再被伪神所迷惑就好了。”
随着从秘境——也就是齐乐让系统弄出来的分店——里面出来的年轻一辈越来越多,老一辈的强者都在感慨,这绝对是神明降下的恩赐。
不需要经历生死搏斗,也没有任何危险,就能获得大量修炼资源。
甚至还有各种各样的宝物的秘境。
也唯有神明,才会如此慷慨了。
至于秘境之中的奇怪规则,就当成是神明的试炼好了。
也许是神明为了试炼进入秘境之人的心性,才会特别创建出这奇妙的空间,让他们去体验一段全新的人生,来帮助他们有所感悟。
如此一想,这才是真正的神明该有的所作所为啊。
从秘境之中出来的年轻人,也很谦卑的低头,单膝着地,感谢着神明的赏赐。
并伴随着顾平川的鼓吹,恭敬而诚恳地献出了自己的信仰之力。
此情此景,不得不让顾平川感慨了一句。
“齐店长就是齐店长,这种难题都能一下子就解决掉。”
“老朽明明已经得到了位面坐标,可最终还是受了齐店长的帮助,真是惭愧啊。”
被当成是神明的使者的顾平川,也是按照齐乐的说法,把信仰之力收集到了自己身上。
虽然不清楚为什么,但齐店长都这么说了,顾平川也不会拒绝。
只是屡次接受齐店长的帮助,还受了这么多的恩惠。
真不知道以后有没有机会还清这份人情啊。
……
低等位面的情况如何,齐乐并不清楚,不过可以猜测到。
神迹这玩意,那可是相当吸引注意力的。
毕竟动静那么大,想不注意到都难。
特别是有这么大好处能拿的神迹,那就更别说了。
(未完待续)
第两千六百四十七章:啥叫三赢
而会让齐乐出现这么肯定的想法,最主要的原因,还是虚拟对决平台之中,战役攻略模式可以开启的房间,越来越多了。
这说明了什么问题?
这就说明了,在用来试点的那个低等位面之中,建立起来的分店,大受欢迎!
已经有越来越多的生灵申请了免费账号,成为了一名光荣的工具人……
虽然用“工具人”这个称呼可能不太好听。
但从本质上来说,倒也没错。
不过话说回来,做工具人有什么不好的。
该有的“工资”一分不少,还比正常的玩家自由得多。
这话可不是在开玩笑,低等位面的玩家申请的免费账号,绝对是最自由的账号了。
齐乐也没有规定过,战役攻略模式里面的中立阵营必须要完成什么任务。
中立阵营的玩家想要获取积分,办法也不止是加入玩家阵营。
以玩家阵营支付的粮饷结算积分,只是其中一个方式而已。
而除此之外,只要能够击杀玩家阵营的成员——无论是哪一个玩家阵营都一样,不过接受了招募之后,就不能攻击招募自己的玩家阵营了。
每一个击杀,在被淘汰出局之后,都会直接结算成积分。
所以中立阵营的玩家,算是自由度最高的一批玩家了,想怎么玩就怎么玩。
反正中立阵营也不存在胜利或是失败。
低等位面的玩家跑过来当工具人,完全就是为了攒积分,用来兑换自己需要的修炼资源。
从这个角度来说,双方是真正的互利互惠,各取所需,没有谁吃亏。
那么,种种迹象都证明了,齐乐的这一次试点,还是很成功的。
所以也是时候把低等位面的分店给推广开了。
“工具人还是多找点比较好,战役攻略模式对中立阵营的需求量还挺大的。”
齐乐摸着下巴,在心里思索着这个问题,然后默默的点了点头。
没办法,战役攻略模式最有意思的玩法就是募兵系统了。
根据天穹神界的玩家,不完整的统计。
平均每一场战役攻略模式玩下来,需要消耗掉的中立阵营兵力,都是玩家阵营里的玩家,至少十倍以上的数量,并且时间拖得越长,消耗越大。