费伦大陆的普通奇幻冒险 第2节

  其中最吸引他的就是这个提夫林的种族更新,毕竟一下子多出了十几种不同的血脉,而且每种血脉都有不同的地狱之馈赠,也就是与之相关的全新天赋技能,一看就强的吊炸天。

  而且还有唯二的突变种族选项,另外一个是人类种族的兽化症患者,两者的强度感觉差不多,但是外貌那可真是一个天一个地。

  没错,刘昂升是个实实在在的颜党,强不强是一时的事,帅不帅是一辈子的事,如果能又强又帅,那就是绝对的不二之选!

  刘昂升在玩博德之门时最喜欢的开局就是提夫林,于是他立即开始更加细致的研究提夫林的各种更新以及变体所带来的种种优势。

  然后他越看越心惊。

  “哇靠,这么厉害!能够在创建角色卡时就增添双翼,这不就是意味着恒定飞行术吗!机动性直接到顶,想怎么探图就怎么探图,再也不用慢悠悠的赶路了!”

  继续查看下一行文字。

  “良性的变异会增加你所能分配的属性点,你的种族奖励属性点由普通种族的3点变为4点。”

  “你可分配的全部属性由普通种族的27点(包括种族奖励属性),变为高等强力种族的62点。”

  “在不计算种族奖励属性点的情况下,的建卡单项属性值[分配顶点]获得加强,由普通种族的15点变为高等强力种族的16点。”

  看完这几段文字,刘昂升大为震惊,不禁喃喃自语道。

  “变态,太变态了!”

  这个游戏在创建人物时,必须在所有基础属性为8点时开始建立,每个角色的属性最低都是8。

  不能再低且只能以8点属性为角色卡底面。

  全属性8点也差不多相当于一个白板,然后开始自由分配属性,游戏还锁死了你的可分配属性值的上限。

  单向属性最高只能点到15,这就意味着你不可能在前期就建立出一个怪物一般的角色。

  并且还不止如此,虽然你总共拥有27点可分配属性,但当你的任意属性达到13点以后,若是再想往上加,耗费的属性点将由1点变为2点。

  这样的设定是为了防止前期建卡时的极端加点导致某些属性过于变态,同时某些属性又太低的畸形卡。

  毕竟一级冒险者怎么着也不可能力量比巨龙还高的同时,敏捷比蜗牛还低,如果真那样那就实在太没有代入感了,这样的角色卡也也可以说是一个废卡,必须让其看起来更贴近于一个正常的普通菜鸟冒险者,游戏才能进行下去。

  而当这些属性,也就是24点属性分配完成后,你还会剩下种族所补偿的3点属性值,加起来一共27。

  不要小看这3点属性,它和普通属性点拥有天壤之别,种族加值可以突破15点的限制,并且每一点属性都可以让你的任意属性实打实的加一。

  但只能以2和1的方式加点,可以随意加到你的六大属性上。

  也就是说,一个正常人物卡的建立,他的单项属性的最高值只有17点,且只能有一个17。

  你需要根据你所选择的职业,将这个种族补偿属性添加到该职业最需要的属性上,也就是所谓的主要属性。

  然后你可以选择另一个属性,通过你剩余的一点种族加值将其加到16,这个属性最好是该职业的次要属性。

  比如说战士,它最重要的主要属性是力量,次要属性是体质。

  那么就可以把17和16点的属性值分别分配到力量和体质上,以此增强你的近战武器攻击加值和生命值,这是一个战士所需要的基础素质。

  而其他的属性相比来说就不那么重要,可以按照你的喜好随意分配,而其中智力在游戏中可以说是最无关紧要的。

  只对于战士来说。

  那么以此得到一个战士的属性卡,也就是。

  力量:17(体能的量化)

  体质:16(耐受力的量化)

  敏捷:13(灵活度的量化)

  智力:8(记忆与思维能力的量化)

  感知:12(直觉与感受能力的量化)

  魅力:8(个性气质与外貌的量化)

  这并不是一个正常的角色卡,像这样建立的属性值可以说是非常极端,极不平衡,不过这仍然算是一种加点流派。

  其优点是最主要的属性值都已经达到了可分配理论上的最高,是滥强玩家们最喜欢的加点方式。

  而智力与魅力可以说是低到土里,完全没有分配任何一点属性在这两项上,如此低的属性按照游戏里的说法就是低于人类的平均水准,也就是弱智和丑逼。

  而这样的加点方式也被戏称为8智8魅极限战士流。

  缺点是这种加点方式将导致在从事与智力和魅力相关方面的检定时有一个负面的减值。

  不过没关系,在游戏中你可以招募不同的队友,让他们来弥补你在某方面的劣势,毕竟这是一个团队冒险游戏。

  虽然所有的人物都是由你自己来操纵就是了。

  所以,战士不需要什么智力与魅力,毕竟这两项属性对这个职业的战斗力没有任何的提升。

  但是,这种加点方式看着就很别扭,不怎么好看,而且因为太过极端而缺少代入感,虽然属性值加到极值确实很爽,但在跑图时和NPC进行交互或探索一些隐藏机关陷阱,解密遗迹时则会有种种劣势,不是刘昂升喜欢的加点方式。

  而如果选择这个变体血脉的话。

  “哪怕是有这个13点以后耗费属性值加倍的智障设定,我的基础属性值也可以将足足4个属性加到16点的极值!再加上4点种族属性,这意味着我在前期就可以将主要属性和次要属性加到最高的18!离凡人的极限20点属性就差2点!”

  “只要在游戏中随便升几级!我就能直接达到传说中的传奇属性,这也太强了吧!”

  虽然在这个游戏中没有传奇属性的设定,但是在它的官方背景宇宙中却拥有这种概念,也不知道这次更新会不会加上这东西。

  对了,介绍一下属性值在[游戏]中的作用。

  在这个游戏中以10点属性为一个基础分界线。

  这些属性全部在9,10或11的,可以视为一个普通且未经训练的正常类人生物,大部分人都在十点左右,如果高出一点或低出一点则可以称为个体之间的差异。

  但属性值一旦超过11达到12就会产生一个质变,那时你在任何有关这项属性的鉴定上都会有1点的加值,这种质变只有在你的任意属性达到偶数时才会获得,也就是属性每提升2点,则再获得1点相关加值。

  比如说力量,12点力量加一点相关的加值,14点力量加2点相关的加值,以此类推,通过职业面板,最高可以达到20点的力量(还有其他增添属性的方法,只不过需要在游戏中才能体验到)。

  而如果你的属性低于9点,则会获得1点减值,这会让你在进行任何与该属性进行的相关判定中,无论得出来的数额是什么,都要减去1点。

  比如智力,你有9,10或11点的时候不加也不减,但一旦你跌破9点,达到8点,你就会获得一点减值,也就是传说中的智障8智战士是也。

  “不过游戏毕竟是游戏,这1点儿加值或减值的作用其实并不是很大,在游戏中有很多法术加装备的组合效果要比单纯的堆属性值强很多。”

  “况且这个游戏的属性值还有上限,也就是所谓的20点是凡人的极限,再往上就是怪物,邪魔,神灵的领域,只有极少数职业能够突破这个限制,与其在乎基础属性,不如磕瓶药来的痛快,这么一想,给这么多属性点也就能理解了。”

  “不过在前期没有好装备的时候,这些基础属性带来的加值判定还是很管用的,最重要的是他给的属性值实在是太多了!这样加出来的面板一定很好看!”

  “好,决定了,我要选择提夫林的变体种族!我要起飞啊!”

第4章 选择职业

  种族已确定选择为[变体提夫林]。

  直系血统已选择为九层地狱第一层阿弗纳斯的统治者,大公爵:[大魔鬼-扎瑞尔]。

  你获得天赋:[炎狱抗性]

  效果:对来自于火焰的伤害减半,并附带你体质调整加值的额外抗性。

  你获得天赋:[昏暗视觉]

  效果:得益于炼狱先祖的遗传,在黑暗和微光光照下有着超出常人的视力,在微光光照下,你身边60尺(约20米)内可以视为等同于明亮光照。

  而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照,你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。

  你获得天赋:[阿弗纳斯之馈赠]

  效果:身怀扎瑞尔之血的提夫林比起平常提夫林更为健壮,且在战斗中拥有援助他们的魔法能力。

  你获得施展戏法:[奇术]的能力。

  你的职业等级为3级时,你可以每日施展一次[炽焰斩]。

  你的职业等级为5级时,你可以每日施展一次[印记斩]。

  注意:花费掉的法术次数将在一次长休(一日安眠)后恢复,与该特质相关的施法关键属性为魅力,戏法无使用次数限制。

  奇术:你在施法距离内展示出一个低级奇观表现你的超自然能力,以助你达到威慑他人或其他目的的效果:

  比如:

  你的声音在短时间内变得比常人响两倍。

  使一团火焰闪烁,变亮,变暗或变色。

  在极短的时间内使地面震动一下(完全无害)。

  使某种声音自施法距离内的一点瞬间发出,例如雷鸣声,鸦叫声或不祥的低语。

  使一扇没有锁上的门或窗瞬间打开或关上。

  改变自己眼睛的颜色。

  多次施展该法术时,你可以同时维持最多三个不同效应,你也可以用一个动作驱散其中一种效应,法术效果的大部分持续时间为一分钟以内。

  “这技能的介绍好详细啊,我记得以前这个法术的介绍只有一两句,作用也只是单纯的增加交涉时威吓他人成功的概率来着,现在这个法术的作用,感觉更像是魔法伎俩?”

  “而且这些在游戏中要怎么表现啊?想不明白,不会是在吹牛吧,真要表现出那种程度的话,这游戏的体量得大到什么程度?”

  刘昂升有些疑惑,不过他很快就把这些抛之脑后,毕竟不管是真是假,只要一玩不就全都知道了吗。

  在选择完种族后就该到职业与背景的选项了,因为之前的游玩经验,这次刘昂升不打算选择太过强力的职业搭配,比如圣武士或武僧,法师虽然也很强大,但那是后期才能发力的职业,前期真的十分容易挂掉,而且还有法术位的限制,导致游戏体验极差。

  与此同时他也不想坐牢,所以他打算选择一个强力近战职业,目前比较中意的是战士。

  虽然人人都说丝战,丝战,仿佛这个职业很low似的,但那完全是偏见,战士在这个游戏里那可是非常强势的职业,无论是前期还是后期都是团队的中流砥柱。

  前期坚挺的身板和高强的武力能为团队抵挡大量的伤害,回气的技能让他在战斗时恢复自身生命值,而且二级就能拿到一个关键的职业特性,动作如潮,开启后攻击次数翻倍,可以说是前期最能打的职业!

  后期吃瓶加速药水,开个动作如潮,再配上稍微好一点的装备,直接一回合猛干你16下,就算是最终boss也可能被一轮爆发直接带走!如果你在三级时选择的道途是冠军勇士,那高额的重击概率更是能带给你无限的惊喜口呀!

  而且近战职业者的操作难度低,身板足够硬,适合的装备也多,更容易体验到这个游戏中的乐趣,他这次想慢慢体验游玩的过程,不想像以前一样追求滥强的职业搭配,慢下来静静体会游戏的乐趣。

  而就在刘昂生将鼠标移到职业的选择,系统却忽然提醒。

  [叮,由于你选择强力变体种族,你所能选择的背景将自动锁定为[化外之民]的下属分支初始职业[被遗弃者]。]

  被遗弃者介绍:

  [由于你天生的高浓度魔鬼血脉,你从一出生就长出了只有魔鬼后裔才拥有的肉翼,并且在幼时你体内的邪恶血脉将主导你理性的一面,这会使你在幼时表现的极度邪恶。]

  [你经常依赖飞行能力虐杀弱小的动物,偷窃他人的财物,并试图放火烧毁他人的住处,这种影响将随着你的年龄增长而渐渐消失,但你在幼时就因此遭到族人的猜忌,这会导致你在很小的时候就被抛弃,独自一人在野外成长。]

  [叮,由于你的背景,你获得专长[漂泊者],专长[警觉],你获得[求生]与[察觉]的技能熟练项,两项技能的初始等级为二级,后续等级提升的关键属性值为感知。]

  [即你每在十点感知属性之上增加两点感知属性,就将提升一级的[求生]与[察觉]技能。]

  ???

  “我靠,还能这么玩?这是什么版本的邪念?”

  系统的忽然提示确实打了他一个措手不及,不过这是选择强力种族所必须承担的平衡惩罚,他也没法改变,而且无论是什么背景,对游戏的影响都不算很大?大概?

  所以无所谓吧,都能玩,于是他立即开始查看这个强制背景所能带来的好处与限制。

  “技能和其他背景一样,是固定的两个,没什么好说的,不过居然会附赠两个专长!真的相当不错了!”

  在这个游戏中,专长的搭配与多寡可以说是直接影响战斗力最重要的原因,没有之一!这个背景居然附赠两个初始专长,而且其中一个还是[警觉],这可是十分有用的专长!

  “警觉这个专长我知道,具体效果是不会受惊,不会被突然的袭击吓住和提升先攻的等级判定,也就是能比对方先出手。”

  “不过,漂泊者是什么?”

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