邪神旌旗 第186节

“所以你建设了一座奇怪的神国,只有一圈坚固得超乎想象的外壳,里面空荡荡的什么都没有。”曼妮斯笑了,“首先我要承认,你的想法很好,做法也是有一定道理的。因为越纯粹的东西就越强大,纯粹到只有一圈外壳的神国,防御力当然是最强的。”

“但是你的想法也过于片面,对于你那伟大的理想而言,你个人的力量太过于弱小。光靠你自己,想要打造一座坚不可摧的庇护所,是吃力不讨好的行为。”

“所以你需要同伴,为此,你应该在神国里面留下足够的接入口,允许别的神将他们的神国接入其中。让他们的神国和你的神国浑然一体,组成共同的系统,分工合作,一起发展。”

隋雄想了想,问:“蛮荒神系的神国现在就在我的庇护所里面,也已经呆了好几年了,可为什么没有这个效果呢?”

“问题就在这里!”曼妮斯正在忙着将一座山变成一座布满文字的方尖碑,闻言哈哈大笑,“你那个神国完全就是个空壳子,里面根本就没有为接入别的神国做好准备,别说才几年,就算几十年几百年,情况也不会有变化!”

在的指导下,隋雄抽空对自己的神国进行了微调。他并没有修改神国本身的功能,只是用这段时间又积累起来的神力,在神国里面纵横来去,拉了若干线条。

这些粗粗的扁扁的线条看起来很滑稽,可当它们和蛮荒神系的神国连接起来的时候,却将原本泾渭分明的两个神国真正沟通连接,化为了一个和谐的整体。

这么一来,蛮荒神系的神国外层的防护就没必要存在了。莫拉尼把这些神力撤回,按照曼妮斯的建议,建设了几座训练场。然后又为蛮荒诸神、隋雄和沃修建了神殿。

于是隋雄和沃就将自己麾下死去信徒的灵魂大量地搬迁了进来,而蛮荒诸神信徒们也可以开始训练和成长。

虽然因为投入不够,暂时还没有训练出神使来,但任谁都看得出来,只要保持着这个良好的势头,这个神国的未来必定日渐繁荣,最终走向辉煌。

而曼妮斯自己不愧是神国建设的大行家,一边指导隋雄这边的神国建设,一边自己那边神国改建也半点没拖延。在的妙手设计下,原本群山遍布的“黄金之河”变成了一片广袤的原野,金子的大河依然在原野中流淌,而一座座五颜六色的方尖碑则错落于原野之中。

这些方尖碑就是用来记录那些存款记录的,不同的方位象征接纳存款的地点,不同的颜色象征存款的额度,至于方尖碑上面的文字,自然就是存款的详细内容时间、地点、金额。

原本隋雄还建议曼妮斯做详细的客户资料,针对客户存款的请款推出种种服务,最好再顺便来个理财产品什么的。但曼妮斯经过仔细地考虑,否定了这个建议。

“你的建议很好,目光远大,高瞻远瞩。”曼妮斯说,“但是太超前了。现在我已经太过引人注目,如果做得太多的话,非但诸神会忌惮我,就连凡人也会怀疑我是不是别有用心。”

作为神,被别的神们忌惮,实在不算个什么事。但要是被凡人怀疑的话,问题就大了。

财富女神可不是瘟疫之神那种神憎鬼厌,全靠从人们负面情绪里面汲取信仰的恶神,是一位中立偏善良的神。虽然也可以做点坏事,但归根究底还是要讲规矩,还是要得到人们的认可和信任。

要是做过了头,被凡人怀疑的话,那就会给带来巨大的危险。

当然,或许一步到位的话,也能带来巨大的好处。但横竖“财富”神职是被独占的,根本不用担心别的神能够拥有监控财富流向的能力,所以就算暂时不做,过个几百年上千年再做,也是无妨。

等到那个时候,想必人间早已习惯存款和转账,再推出个人账户、理财服务之类内容,就顺理成章多了。

曼妮斯的一番话,说得隋雄连连点头。

这也是因为他缺乏金融知识,其实曼妮斯从各地分别存款到转账,已经跳过了“异地存取”、“支票”这两个阶段,称得上是大跨步高速飞跃。如果换个懂行的来,必定建议曼妮斯放慢脚步,一步一步地走。可隋雄哪里知道这些!他完全按照自己穿越之前的印象提出建议,恨不得这个世界也直接一步到位,最好连网络购物、送货上门都有了才好。

如果有那些的话,他就开个网店,专门卖各种水产,然后还给自己挂个招牌“水产巨子”,找个几个声音特别柔美的小姑娘做客服,客户打电话来的话,开口第一句就是“包邮哦,亲……”

第三十九章

隋雄是个很善于胡思乱想的人。

这一点也不奇怪,想当年他刚穿越到这个世界,在茫茫大海里面孑然一身,也不知道渡过了多少孤寂的岁月。要不是善于用胡思乱想来对抗寂寞,只怕早就疯掉了。

……说实话很多人都觉得他根本就是个疯子,只是跟诸如疯狂之神、毁灭之神这类货真价实的疯子比起来,他好歹还保留着不少理智,只是偶尔发个疯。

隋雄是不是疯了,那是另外一个研究课题,但最起码对于现在的他来说,这种疑似疯狂嫌疑的胡思乱想,其实是很有用的。

比方说,他就从金融想到了网络支付,然后想到了网络购物,再想到互联网,再想到了网游。

好吧,他常常想到网游,也不是一次两次了。

不过这一次,他想得特别认真。

坐在布满了貌似数据线的神国“庇护所”里面,他注视着周围那一条条宽线,不由得浮想联翩。

“仔细想想,搞个网游其实也不是不行啊……”

要弄网游,大致上需要平台、软件、服务器这三样。

平台和服务器是没办法的,隋雄连高炉都做不出来,自然更不可能空手做电脑。但他毕竟是堂堂神,不在乎成本的话,用神力凭空制造能够接收和发送信号的电脑是绝对没问题的,这意味着所有的运算都放在了服务器上,要是在地球上,设计这个的二逼能被老板从窗户里面扔出去,但在这里就无所谓了,服务器什么的,他自己来当就好。

软件方面倒是要考虑一下,因为他要设计一个受欢迎而且不脑残的游戏。不能只是无脑刷怪练级,也不能始终就一张小地图,八个人玩尽了花样打对攻。

“记得不少网游都是任务加副本的,或许我也可以这么设计……”

他如此嘀咕着,开始鼓捣起来。

相比迟迟找不到突破口的高炉,做个网游显然有趣得多。

至于高炉的问题……研究了这么久都在反复爆炸,看来他真的是没找到关键问题,爱迪生的做法显然不适合他,还是交给帕林去研究吧,人家好歹是专业学者,比他这个半吊子强多了。

行动力强大,一向是隋雄的优点。大概半个小时之后,他就把第一台“电脑”制作了出来。

这东西有一个屏幕(废话),一个键盘(废话),一个鼠标(还是废话),键盘只有上、下、左、右、一、二、三、四、开始、暂停、结束十一个按键,鼠标也只有左键和右键,功能简陋到令人发指。

当操作这台电脑的时候,通过鼠标选择角色要移动的地点,再通过各个按键打开和选择功能菜单,总的来说有些繁琐,但很通俗易懂,傻瓜都能学会。

这台电脑实际上是个空壳,只能接受数据或者发送数据。数据方面也不是什么零和一,而是实实在在的指令和图像。换句话说虽然它简陋到傻逼的地步,但实际上对于流量的占用简直丧心病狂,放在地球上绝对要被玩家骂到死。

但在这里无所谓,一则服务器足够强大,二则是玩家足够少隋雄只计划做不超过五百台电脑,这样就算只有一半的人在线,二百五十个玩家也不少了。

反正他也没打算做什么大型游戏嘛,记得当年上大学时候,他们那个毕业没多久的辅导员师兄就曾经给他们架设过一个简陋的游戏私服,还说是“世界上最早的图形网游”,那鬼游戏平时一般在线也就百来人,大家还不是玩得兴高采烈……

隋雄设计的游戏,其实就跟当初那位辅导员弄的差不多。玩家设计一个角色,然后这个角色在游戏世界里面冒险,接受任务,有的要去别的城市里面找人或者购物,有的要去地下迷宫里面杀怪、寻宝或者救人,总而言之感觉跟冒险者们的生活差不多。

在这个游戏里面,玩家的可以通过冒险获得金钱、经验值、声望和装备,也可以购买道具,更新装备……总的来说虽然简陋,但内容还是挺丰富的。

设计这个游戏,花了隋雄足足一个月的时间。一个个形象要描绘出来,一个个地图要画出来,还有各种的界面以及对话要设计。要不是他身为神,连编程都不用就能直接把图像、文字转化成游戏内容,再给他多一百倍的时间都别想弄好!

“或许……如果我能回到地球的话,妥妥的是世界最强码农,游戏界当之无愧的程序员之王,秒杀第二名到第十名的合体啊!”

隋雄如此说着笑着,将自己的构思一点点化为游戏的内容。

一个月之后,游戏测试开始。

他制造了二十台电脑,从虚空假面游乐场的工作人员里面选择了二十个资深冒险者,让他们来试玩游戏。

结果还闹了点小笑话,那些冒险者们先是完全不明白这东西怎么玩,等到开始玩了之后又大呼小叫,有人大叫“天啊!怎么能够把活生生的灵魂禁锢起来当作玩物!”,有人大叫“我的灵魂!我的灵魂被吸进去了吗?”

隋雄不得不一个个给他们解释,好说歹说,才让这些土鳖们明白这只是一个虚构的游戏,里面那些人和怪物都只是虚构的东西,既不是被禁锢在里面的灵魂,也不是他们自己的灵魂被吸进去。

然后,他们在玩游戏的时候也错误百出。不止一个人孜孜不倦地反复找NPC对话,然后告诉隋雄“这里面的人物太笨了,能够提供的消息也太少了,这样冒险很危险”;还有人到商店里面买冒险用品的时候愣在那里,表示能够买的东西太少,带着这么点东西出门冒险跟找死也没什么分别;至于打怪时候出各种差错的更是数不胜数,每天都让隋雄焦头烂额,深感自己经验不足和想象力匮乏。

最让他抓狂的,是至少有三分之一的冒险者试图在商店里面扒窃和打劫,理由很简单:这店里东西这么多,店主看起来也不强,城里似乎也没什么厉害的卫兵,干一票一辈子都够吃了。

喂!你们可是堂堂的冒险者啊!可是这一行里面的精英啊!这样明晃晃地表露出强盗心态,真不怕死了下地狱吗!

足足一整个冬天,隋雄都在忙于测试这见鬼的游戏,直到春暖花开的时候,不知道修改了多少个版本之后,和最初版简直有天壤之别的公开测试版终于完成了。

公开测试版设计在一个叫做“蛇空山”的世界里面隋雄本来想叫“龙空山”的,后来被提醒拿龙族开涮不大好,才改了名字,这个世界上下三层,每层有一个主城市和两个副城市,还有十来个迷宫。玩家们扮演的是冒险者,在这个上下三层的世界里面游历,他们可以接受各种任务并将其完成,也可以不做任务只是单纯地出门杀怪,还可以租块地来种田,甚至于开个小店什么的。

多亏了那二十位资深冒险者们提供的各种资料,隋雄将这个不大的世界设计得相当全面,战斗的系统也设计得比较完善。除了回合制始终被诟病之外,别的方面差不多已经让冒险者们点头了。

但这还不够,当他把测试人员增加到一百人,进行公开测试的时候,各种各样的问题又出现了。

因为这次参加测试的人员里面很多都不是冒险者,所以各种各样的新手级错误屡见不鲜。许多的玩家根本没明白怎么回事,就因为各种失误把命给送掉了。

隋雄发现,自己似乎应该做一本玩家手册,教导玩家一些游戏须知的基本内容。

编纂这本玩家手册,又花费了他大半个月的时间,其中请教了不少冒险者们,最终得出的是一份可以作为新手冒险者指南的东西,厚得惊人,内容也多得惊人。

换句话说,想要把它看懂了,理解了,对文化水平的要求也略微有点高……

很显然,这东西根本毫无实用价值。能够读懂它的人,自然有条件学到所有的冒险知识。而如果连读都读不懂,那拿到了又有什么用呢?

隋雄不得不想办法制作了一批魔法道具,将那份玩家手册的内容灌输其中,玩家们只要戴着这个如同帽子一般的魔法道具睡一觉,这些知识就会被传输到他们的脑子里面。将来用的时候自然就会有些印象,只要通过复习和反思,把这些知识转化成自己的经验就可以了。

最终当公测完成的时候,虚空假面游乐场里面多了一群纸上谈兵的资深冒险者。他们拥有丰富的冒险经验和完善的冒险知识,但却没有哪怕一点点冒险的实践。面对问题和困难,他们能够想到好几种解决办法,但实际上他们一个也做不到。

在隋雄看来这很正常,游戏毕竟只是游戏,但得知这件事的莱昂却表示,或许可以对这个游戏继续做出调整。

“不如……把游戏里面角色的能力,设计得等同于玩家本身的能力吧。”莱昂说,“玩家可以在游戏里面赚钱,买东西,但要提升实力的话,必须靠现实中的锻炼来完成。”

隋雄愣了一下,问:“这有什么用?那不是没意思了吗?”

“不,这样的话,这游戏就可以用来训练冒险者了。”莱昂笑着说,“我想,再稍稍调整一下的话,训练士兵也没有问题。”

隋雄长大了嘴巴,瞪大了眼睛,一脸懵逼。

“我只是想要做个游戏消遣消遣而已啊,怎么就变成虚拟军营了呢!”

第四十章

莱昂指出了隋雄思路中的盲点。

既然他这么追求拟真化,最终设计出了一个虽然画面稍显简陋,但游戏内容已经丰富和拟真到惊人的游戏,那么这个游戏就可以用来作为给低级冒险者或者士兵们普及基础知识只用。

这就像地球上,极度追求拟真的驾驶游戏,真的是能够拿来给什么都不懂的人普及一些基础驾驶知识一样。

一个合格冒险者需要的知识很多,其中必须通过动手才能掌握的自然也很多。但如果只是用来普及书面知识的话,这个游戏已经足够。

所以正如莱昂说的那样,这个游戏不仅仅是个游戏,只要把里面角色的身体属性和玩家的属性挂钩,它直接就可以作为一个简单的训练教材使用。而且只要稍稍修改一下,拿来给士兵们训练一些常识,也是很容易的事情。

这些事情,隋雄之前真的没有想到。

所以当莱昂指出这一点的时候,他有些茫然。

自己辛辛苦苦设计了这么久,测试了这么久,最后推出的却是一个用来给冒险者们打基础的科普工具?

于是隋雄陷入了纠结。

因为个人原因,他对于“寓教于乐”之类的说辞深恶痛绝。在他看来,娱乐就是娱乐,让人放松精神,缓解压力,得到精神上的满足,这就足够了。非要在娱乐里面添上教育,那无异于在饮料里面加上怪味豆,或者干脆就是传说中的崂山白花蛇草水,喜欢的人自然也有,但大多数的人都避之唯恐不及。

他反复思考了许久,最后深深地叹了口气,动手修改游戏。

太过于拟真的内容被删除,太过于复杂的内容被删除,太过于困难的内容被删除,最后得到的,是一个简单明了的小制作冒险游戏。

这个游戏里面,玩家扮演的依然是一个冒险者,但所有的行动都被简化成了一个个的选项,再没有什么自由发挥的余地。他只能在城镇里面选择固定的一些地点,在每个地点选择固定的一些指令,战斗之中也是如此。

尽管指令还有不少,搭配起来形成了不少解谜和战斗的内容,加上许多的怪物设计以及场景设计,游戏总的来说也还算内容丰富,但比起最初那个自由度极高,内容极为丰富,拟真度极高的游戏来,已经变成了天壤之别。

这个修改过程花费了隋雄差不多一个月的时间,耗费了他无数的精力,最终推出新版游戏的时候,他整个人都有些灰化了。

但他的辛苦得到了回报,这次新版游戏得到了玩家们的一致好评,只要是识字的人,无不觉得这游戏十分有趣,里面各种各样的任务和冒险让人浮想联翩,欲罢不能,甚至有人一口气“测试”了超过四十个小时,最后趴在电脑上睡着了的。

隋雄心中哈哈大笑,脸上却作严肃状,给游戏加入了一个反沉迷设置。

每个玩家,每天最多只许玩八个小时!

要是在地球上,敢这么反沉迷的多半要被业内同行打死,顺便被“有关部门”高调表扬,但在这个世界,隋雄没有和他竞争的同样,也没有头顶上管着他的有关部门,他想怎么设计就怎么设计,想怎么运营就怎么运营。

这简直把“有钱任性”发挥到了极点,偏偏玩家们因为根本没接触过其它游戏的缘故,还完全不明白他的反沉迷设计是何等的反传统,何等的丧心病狂,一个个居然还表示支持。

见此情此景,隋雄不由得仰天长笑三声,得意洋洋,大有“今日我终于是念头通达”的畅快淋漓。

但他没高兴几天,就又开始忙碌起来。

根据玩家们的建议,他决定开发语音版游戏不是给怪物加上配音,而是给游戏里面的各种提示和介绍加上配音。

这个世界里面识字的人实在太少,作为一个真诚的游戏设计者,隋雄觉得自己有必要让那些不识字的普通人也能够享受他设计的游戏。

所以,语音提示、语音介绍这些,是必须的。

好在这倒也不花多少功夫,也就几天之后,他就把语音系统给做好了。

当“不识字的人也能享受的游戏”开始测试的时候,简直可以说是盛况空前。

几次测试,游乐场里面的工人们和附近的居民们,早就已经知道了这个奇妙游戏的存在。但是对于大多数的平民来说,这些距离他们还很遥远。光是需要识字这一点,就是一个巨大的门槛,让他们无力翻越。

在这个世界上,不识字的平民所能够得到的娱乐享受是很少的,他们在餐厅看不懂菜单,在酒馆看不懂招牌,在歌剧院没办法融入气氛,精神生活空乏异常。

作为社会下层,他们看不到机会,每天只能机械而简单地活着,犹如“社会”这个巨大机器里面一个微不足道的齿轮。而他们之中的大多数人,又不能从劳动之中得到满足感,生活就越发的空虚。

他们需要娱乐!

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