穿越时空的蝴蝶 第953节

经济:均衡发展。

帝国工农业发达,贸易繁荣,全国基本形成了统一市场。科技实力、奥术水平均在世界前列。由于开发了广大的幽暗地域,各类矿产也很充足,还有独特的地底农场。但在航海领域略逊于精灵。

军事:少数精锐主义+全民武装

帝国正规军数量很少,陆军主要由12个1.5万人的军团和一支1万人的帝都近卫军组成,另外还有一些要塞守备部队。正规军装备精良,拥有各类火器和魔法兵器,一般作为野战主力使用,维持治安和边境防务由各州的警备队和辅助军团负责。

为了弥补正规军数量的不足,帝国有完善的民兵动员机制,可以在战时组建大量志愿军配合作战(仅限于直辖地区)。

海军拥有各类舰船约900艘,设7支舰队。第1至第4舰队部署在西部外海,第5、第6舰队部署在坠星海(SeaofFallenStars),最小的第7舰队部署在玛纳斯大陆殖民地。沿海地区警备队也有少量轻型战舰。

空军没有单独成军,稀罕的龙骑兵和各类飞行战舰隶属于各军团、舰队和要塞。

战略:以防御为主,野战军部署于堡垒防线后方用于反击或围歼。战时划定战区,由各战区长官全权负责。

首都:包括地面上的耐色瑞尔城(Netheril)和空中的阴魂城(TheCityofShadow)。位于幽影海(TheShadowSea)北面,总人口约50万。政府和国会在耐色瑞尔城,元老院在阴魂城。

精灵王国

ElvenKingdom

人口:9000万(含各殖民地)。其中只有400万精灵生来拥有完整公民权,半精灵立功后才可以获得完整公民权。其余种族均为二等公民或奴隶。奴隶占全国人口的一半以上。

版图:真正意义上的本土只有无痕之海(TracklessSea)中的永聚岛(Evermeet)。殖民地和占领区主要包括马兹卡大陆(Maztica)东部平原地区的大部分、费伦大陆上泰瑟尔以南的几乎全部外海港口城市、蒸汽之湖(LakeofSteam)周边地区和坠星海南岸的琼达斯(Chondath)。在坠星海周边还有一些附属城邦和飞地。另外通过对塞尔的远征,在阿格拉隆(Aglarond)西部扶植了傀儡政府。

信仰:精灵主神科瑞隆·拉瑞辛(CorellonLarethian)在第一次大陆战争中陨落后,精灵憎恨之神薛佛拉斯(Shevarash)成为新的国教,鼓吹不惜一切代价反攻大陆,向包括人类在内的一切种族复仇,重建精灵统治的世界。

对于其它种族的信仰予以蔑视,虽然没有明确禁止,但各地的精灵时常自发捣毁外族的宗教场所,屠杀神职人员。近来有所克制。

政体:君主专制+军事法西斯

精灵王国是传统的君主专制国家,国王享有全部大权,首相为其高级助理,议会只是摆设。但从“精灵大侵攻”开始以来,精灵军大本营的权力不断膨胀,已经凌驾于王室和政府之上,国王很多时候只能“统而不治”。中央政府一般只允许精灵任职。

地方上,只有永聚岛和少数几个以精灵为主要人口的港口城市由王国政府直辖,殖民地和占领区分别委任总督或屯驻军司令统治,附属国由精灵大使馆实际执政,另外还有少量精灵贵族的封地。总督、屯驻军司令和精灵大使馆都拥有军政全权,权力比耐色瑞尔帝国的总督大得多。殖民地、占领区和附属国都实行军事化管理和愚民政策,在供养当地军队、官吏的同时还要向中央政府上缴大量赋税,精灵侨民又强占了大量收益高的产业,本地居民毫无人权可言。因此各地矛盾重重,几乎天天都有暴乱发生,类似近代日本帝国。

经济:重商主义+资源掠夺

精灵王国对外族在征服初期进行屠杀和掠夺,征服后用不平等贸易和高额赋税加以剥削。殖民地的经济发展受到遏制和监管,只能成为王国的原料产地,工业几乎全部设在王国直辖地,禁止殖民地与外国往来贸易,连殖民地之间的联系也被阻止。商业基本由精灵垄断。

奴隶使用广泛,种植园经济繁荣,矿业发达。科技实力、奥术水平比耐色瑞尔稍低,但航海技术长期世界第一。

军事:征兵制+雇佣兵+全民武装

精灵王国拥有一支和人口相比极为庞大的军队,总兵力约250万,全民实行军国主义教育和军事训练,必要时可以实行总体战。

陆军由正规军团、屯驻军、附庸军和附属国军队组成。正规军团为精锐野战军,共计20个军团30万人,全部由精灵和半精灵组成,战斗力最强。屯驻军编制混乱,种族也是根据各地情况而定,总之存在大量外族,战斗力有好有坏。在一些比较驯服的地区,王国雇佣本地人建立附庸军,由精灵任军官,当地人当士兵,战斗力较差。附属国军队通常由精灵顾问掌握,战斗力极弱,一般打不过耐色瑞尔民兵。

海军拥有各类舰船约1500艘,只允许精灵和半精灵参军。分为本土舰队,坠星海舰队和新大陆舰队三大部分。各作战舰队一般临时编成。另外还有一支10万人的海军陆战队。

空军分为陆军飞行队、海军飞行队和皇家空军三大部分,总兵力在耐色瑞尔之下,但质量较高。

精灵只在王国政府直辖领设有警备队,数量极少。其余地区治安由附庸军、屯驻军负责。

在各地存在大量精灵游侠,四处打家劫舍,并组成各种帮会,为侵略战争服务。主要担负收集情报,收买利诱以及镇压反抗军的任务。精灵最喜欢以“保护侨民”为借口对外宣战,一旦战争爆发,“侨民”马上可以转化为半正规军从内部先行动手,破坏敌国防御。类似日本浪人。

战略:全球扩张。

从“精灵大侵攻”全面开始以来,精灵王国几乎每时每刻都处于战争状态之下,而且一打就是一个多世纪,有时候几乎是同时与好几个国家、甚至是与整个世界作战。边境基本没有防御体系,庞大的军队几乎全部处在进攻状态。除了永聚岛,精灵几乎没有什么必须死守的地方。

首都:琉希帕(Leuthilspar)。永聚岛第一大城市,人口约20万。非精灵一般不准定居。

塞尔

Thay

人口:4000万。人类约80%,其余为豺狼人、蜥蜴人、矮人、卓尔精灵、半身人等。大约有25%的人口拥有公民权,奴隶占全国人口40%左右,其余人口为二等公民。

版图:包括最早的11省和第一次大陆战争中合并的莱瑟曼(Rashemen)、阿格拉隆(Aglarond)、穆尔霍兰德(Mulhorand)、恩瑟(Unther)、穆洪(Murghom)和塞斯克(Thesk),在无尽荒野(TheEndlessWastes)和幽暗地域也有一些据点。但近年来版图不断收缩,各地纷纷独立。

信仰:宗教自由,但在传教、祭祀和教会财产等方面受严厉的法律管制,政府长期打压教会势力,以维持法师的统治地位。理论上的国教为远古死亡之神耶各(Jergal),但其实际信徒可能是最少的。

经济:农矿业为主+贸易限制

塞尔是传统的农牧业大国,种植业、畜牧业发达。每年外销的农产品数量非常庞大,盛产粮食、经济作物和畜产品,还出产各种香料和药材,渔业也有一定规模。

塞尔矿产丰富,也是外贸的主要商品,但开采技术落后,奴隶矿工死亡率极高。

由于过度重视奥术,轻视科技和炼金术的教育和推广,塞尔的工业极为薄弱。每年开采的矿石本国大多无法利用,只能出口外国,工业品和炼金术产品主要依赖进口,导致长期贸易逆差,国家穷困。

塞尔国内贸易基本自由,但外贸被少数几家有特许证的商会垄断,外国商人很难直接进入塞尔国内进行交易,不过走私十分猖獗。

政体:贵族(法师)共和国+军阀割据

最早由八位红袍法师首席进行统治。在第一次大陆战争后,为容纳各地上层人士而成立了元老院,由女巫、红袍法师首席、世袭贵族和神职人员等担任元老。国家最高领导为元老院首席公民,即元首,大多为红袍法师。

近一个世纪以来,塞尔一直动荡不安,爆发过多次政变、兵变、起义和内战,地方行政体制极度混乱。全国为数十个执掌兵权的将领割据,中央政府更迭频繁。在精灵入侵后,塞尔国内叛乱四起,周边各国趁火打劫,国家摇摇欲坠。

军事:募兵制

全国陆军总兵力纸面上约200万,存在很多水分。以师为作战单位,全军约150个师,中央直辖其中30个。但陆军待遇恶劣,缺额严重,缺乏训练,装备落后,士气低落,战斗力往往还不如耐色瑞尔民兵。军备长期无法自给。实际战斗主要靠法师和精锐雇佣兵。

海军舰队在精灵入侵中一度全毁,战后重建十分缓慢,总共只有不到30艘各类舰船,勉强能驱逐海盗,大部分归中央政府管辖。

空军以空骑兵为主,数量庞大但素质和陆军一样糟糕。

警备队由各地自发组织,常常被算进陆军,实际上往往还是警备队比较能打。

战略:全面收缩+反分裂

目前塞尔的首要目标是统一全国,在边境问题上只能不断退让。中央政府在“武力统一”与“和平统一”之间摇摆不定。各地独立倾向严重。

首都:艾尔塔柏(Eltabbar)。人口15万。曾被精灵焚毁,至今尚未完全修复。

新耐色瑞尔

NewNetheril

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