我的脑洞无限 第422节

不过他也并没有把话说死,认为这里一定是游戏的世界——说不定这个世界只是规则与游戏有些相似、但那些生命全部都是真实存在的异世界呢?

所以他还是尽量的守住了自己的底线,没有让自己真正的变成为所欲为的恶人——好吧,现在这种不断被追杀的情况,就算他想变恶人也没有精力去产生这种变化,顶多只能在这段时间之内总结出了‘这里和游戏很相似,很有可能是某个制作的非常真实的游戏当中’‘但也并不一定是游戏,说不定只是和游戏非常相似的异世界而已’这两条信息。

而且现在抬眼望去只有建筑以及凶兽,就算他想变成禽兽,也只能去日墙——难道还能变成传说中的悲风不成?

‘……不,不对啊?说不定在这里待个十几年过后,我就被憋成了变态,去找野兽来发泄自己的邪恶欲望……’

正在被数头凶兽追杀中的这道不知名的存在忽然歪楼想到了这种问题,脸色逐渐变得惊恐起来。‘不行!为了不让我变成变态,我一定要在几年之内找到办法离开!’

于是,这道不知名的存在想要逃离这个地方的理由又多了一个。

第二百六十一章 兽潮

就在那条血红色世界高塔当中同样被渲染成血红色的通道之内,那道不知名的存在现在正疯狂的迈动脚步向前奔跑着,完全没有去顾虑体力的消耗。

……现在这道不知名的存在状态完全不能说好,先不提因为受伤而导致的虚弱状态,就连他身上所穿着的各种护甲现在也已经变得破破烂烂,各种让人触目心惊的爪痕以及咬痕正密密麻麻的遍布在那些装备之上,显得这些坚硬的铠甲好似随时都有可能破碎一般。

而在这道不知名存在的身后,正有无数凶兽眼带红光嘴滴涎水的追逐着他,其数量之多完全可以令那些有着密集恐惧症的人感到头皮发炸,而且在这股几乎可以称为小型兽潮的凶兽群之内,不论是什么奇形怪状的怪物都有,保准能够找到令你恐惧+恶心到放声尖叫的那一款。

不过虽然这些凶兽长的奇形怪状并且实力也并不弱小,但现在的这道不知名存在不论是单独对上那个都不虚,哪怕同时对上十几个凶兽也不会变得这么狼狈。

……但是,现在追在这道不知名存在身后的那些凶兽可并不止区区十几个,甚至要比几十个都还要多不少,粗略看上去就起码上百个,并且这些怪物的数量还在随着他们移动范围的增大而不断增加着,不断有新的怪物加入追逐当中。

原本追逐着这道不知名存在的怪物是没有这么多的,虽然那些怪物应该是拥有定位前者所在位置的能力,但是他也时刻不停的在进行着移动,不会那么容易的被这些怪物们堵到——

……所以,是这道不知名的存在主动撞进怪物的巢穴当中的。

只能说是这道不知名的存在倒霉,在他某次被那些凶兽追入一条狭窄通道之时,通道的另一头却是好巧不巧的同样出现了几只凶兽,正准备破墙而出结果刚刚打破墙壁就发现里面那栋房间的结果非常的错综复杂——却是某种昆虫类凶兽的巢穴。

……相比起吃人连骨头都不吐的上千只昆虫,还是那几只普普通通的凶兽比较好对付一些。

于是当时的不知名存在立即转过头向着通道的尽头杀了过去,紧接着那些反应过来的昆虫就组成了如同云雾一般密集的虫潮,追向了拼着受伤干掉了那几只凶兽杀出通道的前者。

而且更令人感到绝望的是,这些怪物们不论是什么种类,哪怕理论上来讲是你死我活的仇敌关系,在通道被血红色所笼罩过后也都陷入了狂化当中,全都疯了一般追逐着这道不知名的存在,完全不在乎曾经的仇敌和自己的距离近在咫尺。

这导致了这道不知名的存在完全没办法用驱虎吞狼的办法,如果使用这种办法的话最后所得到的结果只会是老虎和狼一起把他给吞了——这就是那群追杀这道不知名存在的妖兽彼此之间没有打起来反而如此和谐的原因。

先回到正题,原本这道不知名存在已经隐隐把这里当成了游戏,所以他一开始准备像是在玩游戏一般开始刷怪——详细来说就是当火车王不断的拉怪,等到后面的怪抵达一定数量之后就清理一遍获取经验值,然后继续开始当火车王拉怪……直到他破墙之后碰到了那群昆虫为止。

……因为那群昆虫加入兽群之后,他就打不过那群妖兽了。

于是拉怪就真的变成了被追杀,并且因为所有妖兽基本上都在血红色的影响下试图追杀他的缘故,那些怪物聚集的越来越多,从前方堵到这道不知名的存在让其不得不强行杀出去的情况也不是没有,并且经常有速度特化型的妖兽追上这道不知名的存在试图将其缠在原地,他铠甲上的那些密布的伤痕就是在这两种情况下留下来的。

被追杀的这道不知名的存在完全不敢停歇自己的脚步,所以当前方有妖兽围堵之时他基本上都会选择放弃防御、用尽全力的从前方围堵的妖兽群中杀出一条通道,如果是被那些速度型妖兽拦住的话也同样会选择以伤换伤的战法速战速决的击杀那些妖兽,尽力不让自己的脚步停滞下来。

如果遇到了没办法速战速决的情况,那么这道不知名的存在就会选择硬抗着那些妖兽的攻击强行拖着对方进行移动——毕竟这道不知名存在的实力在刚才不断的刷怪当中已经可以说是在这座高塔的食物链当中算是中上层,大部分普通妖兽都不是他的对手,如果存在着那种没办法速战速决的妖兽,要么是那种防御特化型,速度和攻击力低到令人发指,就算吃几下这种妖兽的攻击也没什么问题,而且很快就会被这道不知名的存在以及兽潮的速度甩掉队,根本没什么用。

要么就是那种速度以及防御特化型的妖兽,但这种妖兽的攻击力就会被牺牲,就算硬抗也不会受到什么严重的伤势,甚至说不定还没有那种单独防御特化的妖兽所造成的伤害高,这道不知名的存在完全可以通过干掉那些可以速战速决的妖兽所获得的经验值来恢复自己的伤势,除了数量上来之后可以对他造成一点危险之外,这种妖兽的威胁性就几乎等同于没有。

……至于那些防御力量特化以及速度力量特化的存在,也同样不会对这道不知名的存在造成什么影响,前者的攻击速度较慢,很容易会被他躲过,并且同样会和那种单独防御特化的妖兽一般,追上一阵会被这道不知名的存在奔跑的速度甩的掉队;而后者虽然攻击速度快攻击强度高,但是本身的身板非常脆弱,不属于那种没办法速战速决的妖兽之列。

你要问那种三方面平均发展的妖兽?这种妖兽可以说数量并不稀少,大部分都追在这道不知名存在的后面,已经和他玩上了很长时间追逐游戏。

——毕竟这种妖兽的速度和这道不知名存在的速度差不多,只要一开始落在了后面,那么不论怎么跑都已经不可能追上他了,相比起来威胁性要小很多。

不过也有这种属性均衡的妖兽堵在了这道不知名存在前方的情况,但是就算出现那种情况后者也完全可以通过爆发‘经验值’来短暂增强自己的速度,只要将其甩在后面就没有多大的威胁。

……没错,经过这道不知名存在的不断实验,他发现了这些经验值甚至可以通过某种反应来短时间内增强他的身体素质,虽然并不是永久性的增幅,但是短时间的爆发同样可以做出很多事情。

而且他还摸索出了更多身上那套装备的用处,比如那四杆旗帜可以燃烧经验值释放出法术攻击、比如那块玉佩可以将经验值给储存下来、比如身上的装备同样可以被经验值修复……

越是摸索这些装备以及经验值的功能,这道不知名的存在就越觉得这种东西妙用无穷,更是让他坚定了这里是游戏世界的猜测——因为相比起这道不知名的存在穿越到了异世界,还是他那个世界已经将小说中的虚拟现实头盔或是脑后插管之类的东西研究出来并用在了他的身上更显得可能性更大一些。

先不提这些远的,总之现在,只要这道不知名的存在不碰到那种攻击力防御力速度全面超过自己的怪物,那么后者基本上就不会遇到危险——毕竟之所以他被这些妖兽撵着跑,只是因为这些怪物的数量太多了而已,并不是因为这些凶兽的实力有多强。

而且在这场追逐战当中,这道不知名的存在同样可以通过击杀妖兽来获取经验值,除了恢复伤势的那些经验值之外,绝大部分的经验值都被他用来强化自身,就连身上伤痕累累的铠甲都没有顾得上。

这种经验值的分配策略,让这道不知名存在的实力不断的向上提升,没有让那些妖兽抓住自己并且连皮带骨的吞进肚中。

……没错,哪怕这道不知名存在的实力不断的在向上提升,他也只是堪堪足以自保而已。

因为随着这道不知名存在以及那些妖兽的追逐范围不断的扩大,追逐他的那些妖兽也不断的换了一批又一批,那些实力不足的妖兽都被甩了下去或是变成了经验值,所以现在正在追逐着这道不知名存在的怪物基本上实力都不弱,完全不比这道不知名的存在弱小,并且追逐过来的妖兽也逐渐变得越来越强,如果这道不知名的存在无法继续提升自己的实力的话,恐怕没过多久就会被后面换了好几波同时实力越来越恐怖的妖兽吞噬。

这就造成了某个逼迫着这道不知名的存在提升自己实力的循环——之所以这道不知名的存在会被妖兽追逐是因为打不过数量极多的妖兽——追逐着他的妖兽还会逐渐变强——若是他不想被妖兽吞噬的话也必须同样变强——而想要变强就必须要解决妖兽,但是他打不过那些数量极多的妖兽——于是他就杀死那些与兽潮脱节掉队或是那些比较散乱的单独的妖兽来变强——最后他变强了但是还是打不过后面追逐着的同样变强的妖兽,而且这些妖兽还会继续变强——所以他要是不想被吃掉的话就只能继续猎杀那些脱节的散乱的落单的妖兽。

只要那些凶兽还在追逐着这道不知名的存在,除非那些追逐着他的凶兽的实力不会再继续增强,那么他就只能维持这种循环,不然的话他就会被实力不断增强的兽潮给吞噬殆尽——这种不论是现实还是幻想当中都有无数危险的存在追杀自己所带来的压力可以说足以将任何一人压垮。

而这,同样有可能会成为给这道不知名存在带来死亡的原因之一,所以他的压力是随着时间的流逝不断往上堆积的。

这种死亡率随着时间的流逝不但没有减少反而还在增加的情况几乎对任何一人都可以说是十死无生,哪怕坚持到最后也不一定会获得胜利的情况给了这道不知名的存在一个放弃的理由。

……但是他还是坚持了下去。

因为他,现在还不想死。

第二百六十二章 死

死亡,是一个相当神秘的概念。

对于凡人来说,肉身腐朽便是死亡;对于强大的超凡者来说,灵魂消散便是死亡;对于肉身及灵魂皆迈入不死不灭境界的强大存在来说,心灵的沉寂就是死亡……

对于不同的存在来说,代表着死亡这个概念的事件也都完全不同——但无一例外的是,他们全部都恐惧死亡这个概念,因为死亡代表的,是未知。

凡人不知道自己的肉体死亡过后会发生什么,超凡者不知道自己的灵魂消散过后会发生什么,神灵妖魔不知道自己的存在彻底消失后会发生什么,不死不灭者不知道自己的心灵沉寂后会发生什么……

没有人乃至非人知道自己死亡过后会发生什么事情,哪怕上三阶的存在也同样不曾知晓——因为祂们没有真正的死过,而真正死亡的存在却又不可能重新跳起来告诉祂们死亡是什么感觉。

凡人眼里的死亡只是肉身的腐朽,超凡者可以轻易的将他的灵魂塞进另一个肉体来达成复活;超凡者眼里的死亡只是灵魂的消散,不死不灭者可以轻易的让他的心灵重现世间;不死不灭者眼中的死亡则是思维的黄昏,但是对那些更为伟岸的存在来说也只不过是个笑话罢了,只需要一些火花就能让不死不灭者沉寂的心灵再次燃烧起来……

前者眼中的死亡相比起后者显得如此的狭隘,后者能够轻易的避免前者眼中的死亡,却总有更为恐怖的‘死亡’等待在他们的前方,但是这些死亡对于更伟大的生命来说却也只不过是可以轻易回避乃至随意修改的东西,一旦有所方法避免这种死亡,那么这种死亡就远远称不上真正的死亡,而真正死亡的存在却又根本没有办法复生,由此导致的便是世间无人知晓死亡之后会发生什么事……

……至于那些所谓执掌了‘死亡’权柄的神灵?其中绝大部分都只不过是自认为自己执掌了死亡而已,就算有些存在真正的能够将人送入死亡的深渊、将关乎对方的所有概念全部消除,本身也并不知晓对方死亡过后会发生什么事情——还是那句话,已经被那些强大存在真正的送入死亡当中的人不可能重新跳起来告诉你死亡之后会发生什么事情。

所以,‘死亡’这个概念就和‘未知’被一起画成了等号——而只要是拥有知性的生命,往往都会恐惧着根本无法预料的‘未知’。

若是其他的东西还好,总有一天会有伟人把那些东西从‘未知’变成‘已知’,但是死亡这种东西永远都不可能从未知变成已知,因为可以复活的死亡都是相对而言的死亡并不是真正的、客观而绝对的死亡,而如果是那种客观而绝对的、真正的死亡,探究者们都黄鹤一去不复返了。

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