我在古代日本当剑豪 第24节

从半兵卫走路的姿态来看,一点也不像是一个白发苍苍的老人家。

原剑馆的外头,有一条小溪流过。

原半兵卫直接领着绪方走到那条小溪旁。

“绪方啊……”

半兵卫一边望着清澈的水面,一边语重心长地朝绪方说道:

“你和远山单挑的传闻,我已经听说了。”

“你能和石川剑馆的远山打成平手我很自豪。”

“为人师长,没有什么比看到自己的弟子获得如此巨大的成长,还要令我感到高兴的了。”

半兵卫的话音刚落,绪方便赶紧恭敬地躬身说道:

“师傅,谢谢您的夸奖。”

“不过”

然而,半兵卫却突然话锋一转。

“绪方,我现在要提醒你一句。”

“你的潜力很好,也很努力,终有一天,你的剑术会达到更高水准。”

“剑是以杀人为唯一目的的工具。”

“剑术是专门用来杀人的技术。”

“但不到万不得已,不可拔刀出鞘,更不可随意出手伤人。”

“绪方,你要牢记住暴力解决不了任何的问题。”

“我虽然不清楚你是因何原因而同远山对决。”

“倘若你们二人是因为争端而爆发了对决的话,我希望绪方你从今往后再遇到这样的事情能保持冷静与克制。”

“能用舌头去解决的事情,绝不可用剑去解决。”

半兵卫的话刚说完,绪方便无奈地在心中暗道着:

师傅……那一夜的情形,已经是完全不动刀不行了……

和远山对决的那一夜,绪方和远山都已是箭在弦上、不得不发的状态,不可能以非暴力的方式,让二人放下手中的剑。

不过绪方没有出声反驳半兵卫刚才的话。

而是赶紧再次躬身:

“是!感谢师傅的教诲!”

相比起站在这里听半兵卫的教诲,绪方更想快点回到剑馆里面练剑。

所以不做任何辩驳,赶紧随便扯了句“感谢师傅”、敷衍着师傅,以求快点终止这场说教。

……

……

回到道场后,绪方并没有立即拿起木剑,加入师兄弟们的训练之中。

而是默默地走到了道场的某个角落。

他打算先把自己目前还存着的2点技能点全都用了,再进行今天的训练。

直到现在,绪方都还在反思自己前阵子和远山的那场战斗。

绪方越想越觉得自己前阵子在和远山的战斗中,不及时把技能点用掉的错误是多么地糟糕。

同时也越想越觉得自己把技能点节省着用的这种想法固然是好的,但到了该用技能点的时候还是得果断且及时地用。

之前,绪方觉得技能点很宝贵,所以把每一点技能点都存了起来,打算等到之后有机会再用。

但在经历了和远山的那2轮战斗后,绪方也开始反思起自己这种存技能点的做法了。

绪方发觉自己似乎并没有存技能点的必要。

只要把每一点技能点花到绝对不会亏的地方就可以了。

绪方左思右想,发现现阶段性价比最高、把技能点花在上面绝对不会亏的地方,便是提升自己的个人属性。

把技能点全部用在自己的个人属性上,把自己的各项个人属性点到最高,打造出一副超人的身体。

有了副超人般的身体,甚至就不再需要什么剑技了,仅靠普通的斩击就能打败所有敌人。

若是在前阵子的和远山的战斗中,绪方不是在那傻傻地攒着技能点不花,而是在战斗之前就把技能点全部用来提升个人属性上,那最后的结果可能就不一样了。

绪方这阵子越想越觉得他的这个想法很有道理。

于是直到今日,绪方终于下定决心了他要把现在、以及日后绝大部分的技能点,统统用在提升个人属性上。

只要个人属性上去了,即便所有的剑技等级都是初级,也照样能凭借强悍的身体机能把对手打败。

在道场的角落站定后,绪方呼唤出了系统。

敏捷加1点!

【叮!敏捷+1】

【目前敏捷值:8点】

【目前剩余技能点:1点】

绪方打算把自己这最后的2点的技能点,分别点到敏捷和反射神经上。

经历了这么多场战斗,绪方早已深刻地体会到敏捷度和反射神经在战斗中的重要性。

在系统音落下后,绪方立即感觉自己的身体变轻盈、变灵活了起来。

绪方关闭系统,掂了掂脚、张了张双拳,感受着自己这变得更加轻盈的身体。

就在绪方为自己离成为“超人”更近一步而感到兴奋时,他猛地发现了一些异样……

“有些……奇怪……”绪方望着自己张开的双掌掌心,眉头不自觉地皱了起来。

虽然绪方的的确确地感知到了在加完点后,身体变得轻盈、灵活起来。

但是……绪方却感觉自己刚刚的“轻盈感”,与从敏捷5点升为敏捷6点时所带给他的“轻盈感”相比,差了一些……

将敏捷7点升为敏捷8点后,所带给绪方的提升,他总感觉似乎并没有将敏捷5点升为敏捷6点后所带给他的提升多……

难道说?!

绪方猛地想到了一种可能性。

为了验证自己刚才想到的这种可能性,绪方赶忙重新打开系统,然后把剩余的最后1点花到了“反射神经”上。

【叮!反射神经+1】

【目前反射神经值:8点】

【目前剩余技能点:0点】

和第一次提升反射神经时所带给绪方的感觉一样。绪方感到自己的耳目变清明了起来。

但这种“清明感”,却要比之前提升“反射神经”点数后给绪方带来的“清明感”要差上一些……

果然如此……!

绪方恨恨地朝旁边的木墙重重擂了一拳。

绪方现在感觉自己的心情很郁闷。

因为他的“把技能点全部用来提升个人属性”的“超人计划”,刚开始就结束了……

绪方弄明白这个系统的个人属性加点规则了。

把所有的技能点全部用来提升个人属性,从理论上来讲,的确是可以让绪方成为一个“力抗一百个鼎”的超人。

但这需要砸难以计量的技能点进去,才能达到这种境界……

因为这个个人属性的加点的特性,是个人属性值越高,加点后给人的身体机能的提升便越少。

原先,绪方误以为个人属性的每一点提升,所带给他本人的提升,都是相同的。

而刚才在将自己剩余的最后2点技能点点在了敏捷和反射神经伤后,绪方才惊觉根本不是这么一回事。

在属性值还很低时,每加一点技能点进去,的确是能让绪方的身体机能获得长足提升。

但随着属性值不断地提高,每加一点技能点所带给绪方的增幅却会不断走低。

也就是说某个属性值越高,给这个属性加点后为绪方带来的增幅便会越少。

敏捷10点升到敏捷15点后,给绪方带来的增幅,绝对不及从敏捷5点升到敏捷10点后给绪方带来的增幅高。

简单来讲,就是给个人属性值加点的性价比会不断走低……

“啧……”

绪方懊恼地抓了抓头发。

绪方现在算是体会到了“计划刚开始就失败”是种什么样的感觉了。

“只要个人属性值高,就万事大吉”的这种想法,此时彻底破产。

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第29章 远山的妻子【求推荐!求收藏!】

刚决定不再做个省技能点的人,要把目前、日后的所有技能点都加到个人属性上,让自己成为超人,以后光靠普通的劈砍就能打败敌人,但结果仅过了数分钟,冰冷的现实便告诉了绪方就算他把敏捷加到10000点,也没有办法成为超人。

系统这种“个人属性值越高,加点后所得到的增幅便越低”的特性,直接限死了绪方的上限,根本没法成为能“力能抗一百个鼎”、“一蹦三十尺高”的超人。

抓了抓头发,短暂地懊恼了一会后,绪方开始重整自己的思绪。

好了……现在好好整理一下目前已知的关于系统的所有特性吧……

不把点数花在剑技,把点数通通用在个人属性值上……这种方法已经不可行了……

等我的个人属性值变得很高后,再在上面加点的性价比就会变得极低……

但我现在的各项属性值都还很低,目前把点数花在上面的性价比还很高。

所以现在把点数花在个人属性值上,还是很值的。

有些摸清楚这个系统的一些特性了……

各个剑技的等级还是很重要的!

和性价比会不断变低的提升个人属性值相比,提升剑技等级的性价比应该会一直都很高!

所以在把个人属性值提高后,就得把加点的重心放在各个剑技的等级上……

在个人属性值还很低时,把技能点花在个人属性值的提升上会很值。

在个人属性值变高后,剑技等级的重要性便会直线提升……

所以在现在每个个人属性值的数值都很低的当下,我的加点重心是“个人属性值”。

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