而且地图上除了管理员,还有其他的史诗级机器人,击杀也会收获强化,所以因为能量上的优势,他们应该能更早对那些目标动手。
樱岛麻衣那边也意识到了神话变身体的威力是可以改变战局的,所以这边也在打野farm。
他们是兵分两路在打怪,效率要更高一些。
于是这就给了丰浜和香他们机会,效率优势还没有来展开,石川慎和一队队友的配合路便遭遇了对面四个人杀了出来,带着两个神话变身体,要来以多打少。
“可怜的和香,思路全在姐姐的算计下……”
石川慎摇摇头,发出了求援信息。
这个时候他们已经有了第一个神话变身体,没有用在战力强化,而是用在一个单体传送的队友上,神话强化后变成了群体强化。
三名队友瞬间来到身边。
丰浜和香也意识到这只是一个陷阱,算准了自己会稳妥的攻击两人队。
要是去打三人队,对面只能逃跑。
“心真脏!”
她心里暗骂了一声,但是自己这边多了一个变身体的优势,还是能拼一次的。
这次交手双方全残,可也没有造成人员损伤,只能撤退。
但这一来一回的结果便是,蓝方获得了发育时间,把对面双变身体的时间给拖了过去。
这个时候他们又可以发育,同时马上开始管理员刷新了,双方围绕这个史诗级中立生物,要展开新的博弈……
……
……
现场的观众看着双方的互相算计,逐渐发现了这游戏的魅力,被变幻莫测的局势、精湛的个人操作给吸引了全部注意力。
可以说《无限星海》是moba的变种,毕竟从地图设计到很多中立资源的提供,都有那个味。
不过改变也有,无法复活,人数优势是永久的,这就造成了这游戏对分兵、发育的难度要求更高。
地图够大的话,战术布局和运气并重,很多时候能不能撞到敌人会是关键。
因为时间会是这个游戏最重要的不可再生资源之一。
你把时间用来赶路和找人,敌人可以积累神话变身体。
对着积累神话变身体,又要考虑要不要分兵,分兵会不会被对方找到破绽偷到关键人?
而后面神话变身体、史诗级中立生物,又会对战场带来改变。
甚至连安全屋的位置都有讲究,关系到是进攻还是防守。
在看比赛的时候,很多《无限星海》的玩家都在思考,如果是自己打这样的团战该怎么打。
虽然战术上,樱岛麻衣一直牵制着丰浜和香,但是丰浜和香的应对也非常敏锐,双方目前还算保持着军事。
蓝方领先一人,但是红方在能力上面占据优势。
虽然憋不出第三个神话体,这个要到游戏大后期,但这也可以带来更多的增益buff。
但拖到管理员刷新的时候,蓝方因为人数优势,成长潜力体现了出来。
于是他们主动出击管理员。
这个时候丰浜和香也非常狠,直接让一个队员自爆抢下了管理员。
虽然人数差来到了两人,但是战场来到了她早就想要的暴风雪,她们的第二个神话体在这个环境有额外的发挥加成。
而樱岛麻衣直播时暴露了,她的最强变身体是火系,在这里受到了极大压制。
于是决战提前开启。
三对五,但是因为暴风雪气候,却是红方最大的机会。
不过可惜的是,这个时候石川慎爆发了,他有一个水系变身体在这种气候也能落得加成。
神话强化后,能扭转战局。
原来蓝队的第二个神话变身体一直憋着没有选择目标,丰浜和香他们看错蓝队和管理员交战时的发挥,是一个变巨增益特效带来的误导。
“心太脏了……”
丰浜和香他们换掉了三个人,最后还是倒在了无良夫妻的配合下,带着遗憾的眼神被击杀。
现场观众欢呼起来。
精彩的比赛,戏剧化的反转。
就是有台本,这种能看到选手变化瞬间、又有特效加持的战斗场面,真是比电影还刺激。
“快开第二场!”
现场只有一个呼声,包括弹幕,也是没看够的感觉。
第608节 第603章 恒星联赛未播先火
通过这场比赛,观众们发现很有代入感的一件事情:
在脑波游戏里面,角色可以实时反应选手的状态、情绪,受伤流血都会有极其真实对应的表现,这和真实体育项目非常接近了。
篮球赛场上明星球员的爆种,在《无限星海》的赛场同样可以看见。
对比传统的电竞,游戏角色和选手是分开的。
即便有摄像头拍摄选手们的脸,但跟角色还是割裂的。
可是刚刚这场比赛,就是和真人长相近似的游戏角色,穿上酷炫的服装,在进行的一场生死决战嘛!
丰浜和香遗憾失败时的不甘表情,看的蓝方粉丝都相当之过瘾……
对手的表现,也是爽点的重要组成啊!
画面和整体效果的提升就不说了,那是必然秒杀以前所有游戏的。
更重要还是这个游戏的战斗过程相当好看,斗智斗勇,现在玩家们表现出来的,只不过是冰山一角而已。
大家都相信这个地图,还有更多变身体和装备的组成,充满着无限可能。
以后很可能出现操作队和布局队,前者用实力出众的明星角色玩战斗,后者用计策把敌人玩弄于鼓掌之中,让其有力使不出。
不知道多少全职的粉丝感动到落泪,终于有类似于《荣耀》那样的游戏出现了,甚至比他们想象中的荣耀更加优秀、更加复杂。
只希望这个游戏会涌现出同样厉害的职业玩家,让这个赛场绽放出真正的光芒。
仅第一场比赛,便用相当有水平的交锋,帮《无限星海》证明了自己在电竞项目上的潜力。
这还只是一群明星,也就是业余选手的发挥。
大家看到了这个游戏比赛的可看性,公平、策略性和趣味性都有考虑。
有弱势反转的奇迹,也有强者运营的巨大优势,不到最后一刻,谁也不能确定最终的胜负。
赛前的准备很重要,但临场决策也可能左右战局。
好看的比赛,是偶然也是必然并存,恰到好处的协调,再配上选手最佳状态的完美发挥,然后缔造出的表演。
对于大部分观众来说,在节目效果之下,一切竞技性都可以适当让步。
大家就是喜欢看强强对抗,然后爆发出意想不到的剧情,临场的神来一笔,惊喜的全新套路,都是能让大家期待的内容。
即便是粉丝想看自己支持的队伍获胜,其实也不是那么愿意见到一边倒的大幅度碾压,最美好的当然是道路是曲折的,奖杯是我们的……
对于战队来说拼尽一切去获得胜利就好了,但是对于联赛举办者来说,他们就得考虑如何满足观众的这些口味。
现在最成功的电竞项目就是lol,不管是地区联赛还是s赛,都有着极高的关注度。
但它其实也存在着游戏开发者和赛季运营者,实际上并不是一家的问题,即便企鹅爸爸足够有钱已经控股了拳头,但沟通显然并不是那么流畅。
至少版本更新的节奏,并不是让lpl更好这一个大方向上,他是多区权衡,并且还要照顾整体玩家游戏体验的。
恒星联赛通过全新比赛地图的设置,杜绝了这个问题。
而且本身大家也不是选择英雄去比赛,而是选手早就在赛季之初锁定了自己的账号角色,强化和修改也是在一定的职业范畴之内。
所以这个平衡性调整就可以更加专注在规则、地图设置上,而不是不断引入新英雄、重做老英雄这样刀来刀去的体验。
打造一个最强、最适合自己的角色,也是选手和俱乐部的实力,作为官方会有微调,但绝对不会存在一刀把某个角色、某个装备砍废掉的说法。
因为这个游戏的策略性和变数,远远多过英雄联盟。
同时又因为目标就是简单的杀光对方,不能复活,门外汉观众们也能看得懂,把门槛拉得相当低。
这就是相当原始的角斗,看不懂技能组,看不懂战术布置无所谓,只要最终目标是把敌人杀光,谁都懂的!
后面中日交换红蓝方,又进行了两场对局,一胜一负。
日方获胜那局,丰浜和香用了一个非常简单的小花招,让樱岛麻衣的战术布局失效了一半:
换队长。
她是表面上的队长,把实际指挥权交给了另一个艺人,因为这个情报上的错位,他们占据了战略优势。
再加上一些运气因素,艰难的获得了胜利。
她这边的粉丝终于开心起来,虽然我们操作不行,但是斗智还是有希望翻盘的!
双方选手愈发熟悉地图和对手之后,表现愈发精彩。
恒星联赛的单小场平均时长三十分钟,bo3或者bo5的形式。
今天则是不管具体规则,也不看重胜负,就是为了给大家看地图和游戏机制。
所以三场打满,观众们看得意犹未尽。
“请大家期待接下来的职业比赛……绝对会比今天更加精彩!”
樱岛麻衣换回正装,重回主持人维持。
粉丝们都能看见她的疲惫。
一边战斗一边指挥,这体力消耗绝对常人所能想象。
粉丝们也心疼她,停止了再打几场的起哄。
反正有恒星联赛呢,以后好看的比赛绝对少不了。
因为明星赛大获成功,后面的职业联赛也备受关注,未播先火。
也给《无限星海》又拉了一大批玩家,当然想来这边先得在奥进40K里面练出满级角色。
从这个角度看,《无限星海》这样的电竞更像是篮球和足球,选手和角色都是绑定又独一无二的关系。
恐怕以后甚至会出现角色比选手更出名的情况,战队想组建银河战舰也得考虑账号的状况。
板凳深度也会成为衡量一个战队实力的重要因素,连续战斗下体力下降,或者是更加灵活的战术布置,必然需要选手更替。
甚至樱岛麻衣还考虑过赛时换人的选项,以增加局面的多样性,以及带来教练组对赛场的支持,以让比赛更加精彩。
但现在才是1.0时代,先经过实际运营校验,再进行更多的尝试吧。
现在优先解决的问题还是,恒星联赛出海策略的两个方向,那些外国玩家的情绪已经快炸锅了。