游戏设计师:免费的才是最贵的 第262节

再加上秦风没有给灯塔游戏公司版权的原因。

所以登塔游戏公司里的这些英雄,玩家们根本没有任何一点点的印象。

史塔克等人只能够一边点着英雄的选择界面,一边观看英雄的各项技能和属性。

但选择英雄的界面倒计时却仅仅只有30多秒。

他们才看了两三个。

有的人看的比较细致,才看完一个英雄的全部说明。

时间就已经差不多了。

他们也没有办法延长这个时间,只能够从自己看过的英雄里面随随便便选定一两个。

而后便正式开始了游戏。

但进入游戏当中之后,旁边的几个队友当即愈发吐槽起来。

“怎么装备也是这样。”

“英雄挤在一起也就算了,所有的装备也全部都挤在一起,这不是搞笑吗?就连每个英雄推荐的装备都没有吗?这么多装备,我怎么知道我的英雄应该用哪一个?”

原来魔兽激战的装备来也像英雄选择界面一样,直接就往上一丢。

几十个装备全部都在一个界面。

像一个又一个的小方块一般堆在一起。

想要知道这装备是干什么用的,是什么属性适合哪一个英雄,必须要自己挨个去看。

这几人看到这里基本上已经对这个游戏绝望了。

但好不容易匹配了进来,不玩儿又觉得有点亏。

于是只能够用初始的金钱随便买几件装备。

开始往线上进发。

史塔克所找的这些人当中,也就只有他玩过魔兽争霸。

以及魔兽争霸当中的对战地图。

所以对于魔兽激战这个游戏,上手起来还是挺容易的。

进入游戏线上之后,各种正补反补,用自己的英雄技能来操控小兵。

玩的还算是挺溜。

但他总是感觉玩儿魔兽激战这个游戏颇有一点点的压抑。

画风不如英雄联盟那么轻快,操作起来也不如英雄联盟那么轻便。

感觉魔兽激战当中每一个单位的动作都有一些凝滞。

英雄放起技能来也没有那么顺畅。

因为史塔克比较喜欢玩亚索的原因,所以更加感觉魔兽激战的操作方式有一些别扭了。

根本没有英雄联盟那么顺滑。

感觉把二者放在一起比较,英雄联盟更像是一款比较注重动作的格斗型游戏一样。

所以英雄联盟玩起来,自然也是要比魔兽激战更加爽快的。

“怎么连个回程键都没有?”

一个队友突然惊奇的大叫:“人残血了,难道是要走回去吗?”

“为什么还会出miss啊?”

又有一个队友大叫起来:“能出miss,那不是运气好就行了?哪里有一点儿操作的感觉?把对面操作赢了,对面身上出两个miss,然后把你杀了?”

……

一个队友的嘴巴里面尽是吐槽。

玩过英雄联盟之后,他们对于魔兽激战的430接受度大大降低。

他们也不喜欢这么复杂的操作方式。

再加上之前没有魔兽争霸的游戏经验,而且这一局对面还匹配到了两个颇有经验的高手。

导致几个队友的游戏体验非常的差。

就只有史塔克还能够压制得住对方。

而且打出了不小的优势。

很快游戏就结束了对线期,进入团战当中。

史塔克惊人的反应和英雄联盟当中练就出来的操作。

以及魔兽争霸的游戏经验。

再加上确实选择了一个比较后期的carry型英雄。

让他在之后的团战里无往而不利。

轻松带领队友走向了胜利,而且还打出了22-3的好成绩。

队友们纷纷恭喜起了史塔克。

在亲自玩过魔兽激战这款游戏之后,他们自然也知道这款游戏确实难度不低。

因此史塔克能够取得如此惊人的战绩。

毫无疑问是非常强大的。

但史塔克脸上却并没有多少笑容。

虽然他在游戏里面杀的很爽。

但是,魔兽激战这款游戏却并没有给他英雄联盟那种畅快操作的感觉。

相比之下。

他更喜欢操控着亚索,在兵线当中,飞来飞去。

也喜欢用从秦风那里学到的放逐之刃光速qa,闪现上去,以极快的操作速度拿下一血。

史塔克很快就想明白了,自己为什么会有这样的感觉。

就像他刚刚自己总结的那样。

因为魔兽激战借鉴了英雄联盟。

所以,英雄联盟与魔兽激战这款游戏各方面都很相像。

但是却完全走在不同的路线上。

魔兽激战做的更加的宏观。

讲究的是团战当中一锤定音一般的操作和选择。

例如游戏英雄,只要在团战里面放一个好大招。

那一波团战基本上就赢了。

因为这个游戏里面是没有闪现的。

根本就不给玩家更多的操作的机会。

但英雄联盟。

却更加注重细微的地方。

更倾向于让玩家微操,就如同那格斗游戏一般。

让玩家能够在对线团战各个地方,都尽可能的用自己的预判和反应。

配合着英雄与英雄之间的互动,英雄与召唤师技能,英雄与装备之间的互动。去完成更多的微操。

并以此来获得胜利。

二者之间说不上哪,一方比较强哪,一方比较弱。

毕竟都是游戏。

只是选择了不同的路线而已。

但相比这些。

史塔克觉得自己还是更加喜欢英雄联盟的这种形式!

想了想之后,史塔克直接将魔兽基站退了出来。

“你们继续训练,我去打个电话。”

史塔克对几个找过来不久的队友说了一声。

然后一个电话直接打给了管家。

很快管家就跑了过来。

史塔克随随便便说出了几个自己在魔兽激战游戏当中记住的点。

而后便回到了训练室。

那管家则是将史塔克说出来的几个点,汇总成几个问题。

写成了一封邮件,直接发给了登塔游戏公司的川总!.

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史塔克亲自提的问题,灯塔游戏公司的人自然不敢怠慢。

那些问题直接被送到了川总的面前。

而川总则是直接给了魔兽激战游戏部门,如今的研发总负责人。

让对方来回答史塔克所提出的这些问题。

仅仅只过了史塔克打完一局游戏的时间。

管家便拿着灯塔游戏公司的回应,来到了史塔克旁边。

将灯塔游戏公司的回应一一说出。

史塔克对于魔兽激战这个游戏的疑问,无疑就是他和自己这群队友们一同游戏的时候切身的感受。

例如为什么不将英雄们分类,凡是堆在一起,让玩家们选择起来十分的麻烦。

灯塔游戏公司的回答是:他们觉得英雄联盟将英雄分类固定英雄走哪条路的做法,太蠢了。

这样会让玩家们的选择和自己的思考能力大大降低。

所以他们选择让所有的英雄都放在一起,不给玩家们在这方面进行限制,充分发挥玩家们的上限。

而装备为什么不分类的,原因也同样是如此。

就是为了不想限制玩家们,究竟会出什么样的装备。

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