当然奖励是完全随机的。
有时候只奖励几个金币。
有时候却能一下子奖励100多个金币出来。
而且还能够偷到各种各样的消耗品和眼位饰品。
甚至还能偷出技能点。
一旦偷到。
就可以让自己的英雄在未曾升级的情况之下,让技能多升一级。
对于运气比较好的玩家而言。
这个天赋是非常影响游戏平衡的。
而且也不是所有英雄都适用。
对于像伊泽瑞尔等一部分英雄而言。
实在是过于便利。
而对于另外一部分英雄,却几乎没什么作用。
所以这个天赋还是稍稍有些影响游戏平衡性的。
以至于遭到了拳头公司的删除。
并且将之换成了一个名为全能石的天赋。
全能石这个天赋也很有意思。
可以每隔一段时间刷新出一个全新的主天赋出来。
无论是黑暗收割,还是迅捷步伐,几乎所有的主天赋。
都能够刷新出来并且使用。
而且若是刷新出黑暗收割,并且成功叠加到灵魂。
之后刷新出来的其他主天赋也会得到加强。
如果刷新出了不灭之握。
激活天赋之后,成功攻击到对方英雄。
也能够永久性的添加自己生命值上限。
对于攻击方式多种多样,较为灵活的英雄,强度还是很高的。
但是大部分英雄却都不愿意选择。
因为这个天赋太看运气了。
对英雄的要求也更高。
不具备一些能力的英雄,根本就无法使用。
例如,若是一个没有控制技能的射手。
使用全能石。
便无法触发余震这个天赋。
而英雄联盟游戏当中,不具备控制技能的英雄,数量其实并不少。
所以这个天赋的适配性就显得相当的差。
做出来之后,几乎处于无人问津的状态。
不过。
秦风觉得全能石这个天赋也是很有意思的。
所以全能石这个天赋,秦风也想保留。
于是。
秦风就有了一个主意。
那便是将行窃预兆和全能石,这两个天赋结合在一起!
在全能时可以刷新的所有天赋当中。
增加行窃预兆这个天赋!
如果选择了全能石天赋。
就有几率刷新出行窃预兆。
除此之外,没有第2种方法可以使用行窃预兆。
这样一来。
行窃预兆这个天赋,的触发几率将会大幅度减小。
而全能石这个天赋的强度。
则是会因为行窃预兆的存在而增加不少。
一下子将两个天赋的短板全部都补齐了!
“我真tm是个天才……”
秦风想着自己创新出来的这个全新天赋。
不由得微微一笑。
“至于地图,自然要选新版本的地图,是有爆炸果实,参照果实和恢复果实的。”
“正好也可以将小龙,龙魂。与峡谷先锋的设定加上去,反正这些设定对于高阶段玩家和d阶段玩家都不会有太大的影响。”
“新手玩家们打就行了,不需要考虑那么多,高段位玩家们自然也会发现这些设定和道具的重要之处。”
“至于分路的话……还是按照真是原本英雄联盟的分路来,上单打野中单和下路双人组。”
“不得不说这是一个相当经典的分配,对于新手玩家而言,理解能力大幅度降低。”
“而高段位的玩家们,也自然能够做出脱离开设计师的行为。”
“例如拿着ad去打上单,拿着战士去打中单等等。”
“经过系统的改良之后,我发布出来的英雄联盟平衡性只会更高,套路也会相对的,没那么固定。”
“会变得比前世灵活许多。”
对于系统的能力,秦风还是非常有信心的。
秦风自言自语着推行着有关于英雄联盟的定制改动。
并且一边说,一边在旁边用一张纸缓缓的记上。
免得待会儿向系统提要求的时候自己忘记了。
“至于装备系统的话……用s11最新那一版本的装备系统比较好,这个版本的装备武器,将神话装备和其他装备分的泾渭分明。”
“装备的路线也完善了许多,主动性物品更是大大增加,弥补了许多英雄的短处,让游戏的可玩性更上一层楼。”
“不过,我也可以想办法把之前被删除掉的一些,比较经典,而且可以增加游戏,可玩性的装备也重新拿出来。”
“例如神圣之刃……冥火之拥等等等等……至于杀人剑的话……”
……
花了将近一个多小时。
秦风才终于将所有的东西全部都记录完毕。
而后便只剩下最重要的一个。
那就是英雄了!
英雄联盟的英雄更新是维持游戏寿命非常重要的一环0 ...
一个又一个形态技能天赋以及成长路线,都各不一样的英雄。
是玩家们不断玩这个游戏的动力。
当然,其中也是有一些常青树一般的英雄存在。
英雄联盟大部分英雄的制作还是相当成功的。
制作出了不少富含个人魅力,背景让人喜爱。
同时技能和操作上限,以及熟练之后的帅气程度。
更是让玩家们趋之若鹜的优秀英雄。
而且秦风现在所推出的游戏版本,在经过系统改良之后。
几乎就已经固定下来。
不会再有什么太大的变化。
所以对于英雄的更新速度,秦风必须要牢牢把控住。
需要始终用英雄吊着玩家们的胃口。
“让我来想一想……英雄联盟总共5个位置,每个位置都必须要有英雄……”
“不考虑拿着其他位置的英雄,去另外一个位置打这样的情况,最好第1个版本推出时,每个位置的英雄数量都是相同的。”
“德玛西亚之力,寒冰射手,流浪法师,以及无极剑圣这些较为经典,操作入门难度不高的英雄,也是必须要有的……”
“同时为了满足那些天赋异禀的选手,也需要再配置一些足够花哨,操作上限足够高的英雄……但也不能太过于夸张,亚索……还是加上吧,毕竟算是英雄联盟当中最出圈的英雄,经典永远会是经典,不管在什么时候出现。”
……
又过了半个多小时。
秦风挑挑捡捡。
最终将第1个版本更新时的英雄全部都选了出来。
5个位置。
每个位置都有5个英雄。
上手难度也是从低到高。
总共25个英雄。
已经完全足够玩家们在第1个版本使用了。
之后。
秦风又仔细检查了一遍自己刚刚写满的那一张纸。
确定没什么问题。
然后便开始向系统提要求定制。
此时系统的强大功能就体现出来了。