在日本,非常注重传承。
神社、道场、寺庙之类的,都是家族世代传承的。
桐人放弃剑道之后,学习剑道继承道场的重任,就压在了妹妹桐谷直叶的身上。
这也是桐人对妹妹直叶,一直心怀愧疚的原因之一。
家中有着祖传的道场,桐人当然知晓“免许皆传”意味着什么。
这可是代表着已经学到了某个流派全部的技艺,并且还获得了师门的许可,可以不用申请就直接收徒。
这这这......
牧野在现实中是这等大佬吗?
难怪他只讲解一遍,牧野就能完全掌握SAO中的剑技。
这一点,桐人是深有体会的。
在封测中,桐人之所以能够成为最顶尖的封测玩家之一。
时常玩游戏是电脑天才固然是一个方面,在现实中学过剑道,也是重要的原因。
这也是桐人异常崇拜茅场晶彦的重要原因之一!
通过熟练掌握剑技,桐人已然发现,游戏中的剑技,和现实中的剑道简直有着异曲同工之妙。
毫不夸张的说,SAO中的剑技的动作设计,基本上都符合人体力学原理,抛开游戏的辅助系统,很多剑道动作,在现实中都能完全还原。
桐人顿时有了种学渣遇上学神,一腔膜拜感油然而生!
看到桐人那膜拜的表情,牧野顿时笑了笑。
小样儿,还唬不住你?
牧野:“看桐人你震惊的表情,你也学过剑道?”
桐人有些犹豫,但还是将家里的事提了提。
互相知晓彼此一些秘密后,牧野和桐人的关系,明显变得好了很多。
然后,就开启了刷怪模式。
桐人虽然是封测玩家,但新开服之后,除了经验和信息优势,其他的一切其实都清零了。
一切还得从零开始!
进入刷怪模式后,两人互不干扰,都开始投入到“杀猪”的伟业中,杀猪剑神之路正式起航!
而牧野在刷怪之余,则全力熟悉游戏剑道辅助机制。
牧野身为大剑豪,就算是失去了境界,一切从零开始,但眼界、经验都依旧还存在。
只是杀1级小怪狂躁山猪,但牧野却换着法子,用不同的剑术来杀。
很快,牧野就对SAO中剑技发动的机制了然于胸。
了解的越多,牧野也就越是喜欢这个游戏,越是欣赏游戏设计者茅场晶彦的天才。
只要牧野摆出的起手式,符合剑技触发条件,剑技就会发动成功。
而判定起手式是否符合触发条件的关键则是,一个是动作的“标准性”,另外就是动作持续摆出的“时长”。
这两点缺一不可,少了任何一个方面,剑技都无法顺利施展。
但这个对牧野来说,却是轻而易举。
将剑道动作摆标准,这对牧野来说就像是吃饭喝水一样简单。
至于摆出的时间长短,这一点牧野也能精微掌控。
一番试验后,牧野甚至能够在一个剑技释放完毕的瞬间,同时摆出下一个剑技释放的动作。
这一系列操作,就像是没有任何“后摇”,连续不断的攻击一般。
看的桐人眼睛都直了!
这么厉害的吗?
同样是1级,但看牧野施展出的剑技,却行云流水,如同艺术品一样。
就算是这样,牧野还不满意。
怎么说呢,剑技发动的悬停时间这一设定,严重影响了牧野速度的发挥。
另外让牧野非常不满的一点就是,游戏野怪是数据化的身体。
只考虑剑技斩击、普通攻击斩击伤害的区分,并没有要害与非要害的区分。
一剑戳在心脏上,在现实中,可能就直接凉了。
但在游戏中,野怪掉血的多寡,和你一剑劈在大腿上,没有任何区别。
虽然有些不习惯,但牧野反而感觉更有趣,有种发现问题、解决问题的畅快感。
然后。
牧野就开始摸索剑道和步法配合起来使用的效果!
很快,牧野就发现了不同。
在进退之中,就设计到了拉仇恨、提高攻击效率和规避伤害的问题。
在这方面,那可就真正的大有可为了,简直就相当于一门科学一般。
牧野是越玩越兴起,殊不知旁边的桐人,看的都有些傻眼了。