CS:才16岁,让我老登逆袭? 第116节

  但江阳的选位更出色一些,S1mple有点过于狂野了。

  就他选择的位置,很多都是一枪打空走不了的位置。

  但S1mple就是自信,就是知道那一枪能打中。

  江阳是喜欢用优势对枪位置来恶心对面,让对面哪怕打中了他,也没办法秒掉他。

  这样就可以用血量去换人头优势。

  嗯,这也可能是两个人所处的环境不同,造成了不同的打法。

  江阳在钢盔里,拿到首杀之后,还得继续跑动,尝试中期再偷人头。

  而S1mple就不用,因为如果是优势人头对局,他压力起码不像是江阳这么大。

  这迫使江阳在寻找击杀的同时,也保持更多的优势。

  江阳就仔细查看S1mple改变打法的原因。

  然后很快就找到了他有了更强的队友。

  这个结果让江阳颇为无语。

  不过他也在期待,接下来转会之后,自己如果能够有更强力的队友了,那是不是也不用冒这种巨大的风险呢?

  进攻狙是很难打的,因为一旦空枪没走掉,那一波大经济加上人数劣势,后面队友想要打回来难度太大了。

  如果可以的话,江阳还是想要那种偶尔出去偷一偷,让对手琢磨不到他的打法风格的。

  不过现在没这个条件就是了。

  就在他准备关掉电脑洗洗睡的时候,突然就看见眼前熟悉的小字浮现出来。

  【WJQmachine的公式化解说(中级)】

  【特点:提升识别‘钩子’的能力。】

  江阳脑海中莫名出现了一个想法。

  玩机器为什么保留自己做过职业选手的历史?

  强压下脑海中奇怪角度的想法,下一秒一段文字就出现在脑海当中。

  “越勾越搜!”

  大体意思是,在CSGO的防守当中,越是当钩子慢慢拉扯,那进攻方搜这个点的能力越强!

  “原来是这个钩子啊!”江阳喃喃道,“我还以为……”

  不过紧接着他来仔细理解这个‘越勾越搜’的理念了。

  本来他有些不太在意的,如果真的发现了对面有钩子,仔细搜点这不很正常的事情吗?

  然后细细来理解,他越想越惊。

  早期CS比赛里,大伙都喜欢选一些很刁钻的位置,想要偷背身,这些位置站多了,就成为了老六位,大家就都搜了。

  后来职业队伍想到,让一个人在正面当诱饵,给老六位的人当钩子,取得了不少的成效。

  但用这种方法的人越来越多,现在一看见有人在那么勾引,大伙都意识到哪里肯定藏了一个人,反倒是不理钩子了。

  这个理念完全把CSGO的发展浓缩进去了。

  只不过现在似乎还没有到达所有职业选手都有看见钩子,就立马去搜老六的能力,很多人似乎并没有意识到这一点。

  他这边思考着,很快意识就沉入到模拟训练当中。

  江阳挑了挑眉,这还给实战上课的?

  不过他很快也跟着操作起来了。

  他操作着角色,来到了核子危机的B通里,刚才守铁板的CT和他已经互换过信息。

  现在铁板底下的那个CT正在不断peek再开火点射,做出一副不想要放弃铁板控制权的感觉。

  但江阳不得不承认,这一波确实是有点假。

  他静步慢慢来推进到铁板近点,然后控制好身位,再来peek三楼下方向,第一眼并没有出现。

  然后再来蹲着慢慢蹭右手近点。

  对方完全没想到江阳会这么出现,一波对枪并没有打过江阳。

  江阳得意地笑了一下,主要是这一波对面也太假了一点。

  但他又发散思维想了一下,如果在特定情况下,他故意做得很假,让对面以为近点有人不敢乱动,是不是也能起到绝佳的效果。

  就比如在中期的时候,他用这种方式拖延了一波时间,或者干脆某些时候一个人做出三个人的动静。

  用来拖延时间,制造假信息逼迫对面转点,甚至是抓对方转头的timing。

  江阳觉得自己简直是个天才!

  就是这想法得碰见一些聪明人才能够使用,这样才能够真正博弈起来。

  不然他这边勾了半天,对面拿着一把冲锋枪直接骑脸,那脏话都骂不出来。

  傻宝有时候真的就克高手的。

  接下来,江阳又模拟了几次不同类型的打法。

  他发现自己的思路也确实是对的。

  因为如果正面迟迟不吃钩子,那钩子其实也是有可能转化为伤害的。

  而且有时候正面甚至还可以提前牺牲一波,先猛得输出一波,这样对面就会认为防守方前点的CT死了,就肆无忌惮地寻找另外一个处在后点的CT了。

  完全是思维盲区了。

  几场模拟下来,江阳逐渐理解了‘越勾越搜’的含义,对于如何辨别‘钩子’也更有心得了。

  这到了大晚上,他反倒是越发来劲了。

  然后FPL上深夜排位的职业哥们就难受了,有些职业哥想着大晚上冲一冲分,避开m0nesy和江阳这几个网瘾少年。

  结果江阳大晚上直接加班,给他们痛苦面具整上了。

  江阳在FPL当中,也是逐渐在实验自己‘越勾越搜’的理念,而且对于这个理念的使用也越来越明显了。

  他享受着这种自己慢慢变强,逐渐理解CSGO世界的感觉。

  ……

  江阳在FPL疯狂炸鱼,斯德哥尔摩Major的比赛也在如火如荼地进行着。

  冠军组第一天的比赛就足够残酷。

  第一天NAVI以2-0的比分击败小蜜蜂,让载物回到了巴士底狱当中。

  而红星也同样以2-0的比分,击败了黑豹,和NAVI在上半区展开了独联体内战。

  下半场这边也很夸张,本来device带领的NIP,在这次斯德哥尔摩完全是主场作战,BUFF都叠满了。

  结果他们却在主场被G2打成了瑞典图书馆,被他们以2-0的比分光速带走。

  Heroic对上VP这边,双方则是鏖战至图三,但最终指挥狙的PK上,点子哥略胜一筹,进入到了四强。

  四强这一场比赛,江阳和钢盔的成员们都去现场看了。

  上半区这边,NAVI的状态真的有些恐怖,哪怕是打红星,依旧是2-0光速让他们出局。

  这也代表着,NAVI在这次Major,还未尝一败,哪怕是一张地图都没有。

  而下半区这边,NIKO在三张地图直接Carry全场,最终带领着团队在图三的加时大战中险胜。

  最终,斯德哥尔摩决赛。

  NAVI和G2争夺最后的冠军!

  赛前,S1mple和NIKO都发布了推特,期待决赛的到来。

  因为这次决赛打完,注定有一个人实现梦想,也注定有一个人再次留下遗憾。

  ……

  决赛当日,江阳和钢盔的选手们一同来到了斯德哥尔摩Major的场馆当中。

  决赛的开幕之后,又是一场表演赛上场。

  “表弟你怎么没去?”DD有些奇怪地说道,“你作为超级新人,他们应该会邀请你参加的啊?”

  “他们邀请了。”江阳大声回应说,“主要是一个人不太想去,我问了Broky他上不上去,他说不去,那我也不想去了。”

  主要是位置不够,又有挺多人想要上去玩一下的。

  赛事组倒是给他留了位置,但离谱得是给小火苗全队留了一波位置,这就导致最后上场的资格不怎么够。

  赛事组倒也邀请了Faze,但是奥拉夫这老头想要上去玩一下,Broky就没争。

  毕竟说起来,奥拉夫也没几场比赛可以打了,马上ropz就要上位了。

  所以最后江阳也没上,就简简单单看比赛好了。

  不过虽然没上去,江阳还是忍不住锐评了一波:“他们这整活能力也忒差了一点,要我上去,打残局我直接让队友去给对面显示屏关了。”

  马西西翻了个白眼:“把你能的,就你会整活?”

  但马西西想了一下,那样确实节目效果拉满了。

  这表演赛就得放得开才行。

  等一场表演赛都结束之后,这一场斯德哥尔摩决赛才真正意义上地开始了。

  不过在BP阶段的时候,江阳忍不住问道:“这Major为啥决赛不给BO5啊?”

  他其实还挺喜欢看NAVI和G2打的,如果是BO5的话,其实看点更大一些。

  也给人感觉味道更足,毕竟五场全打满,你能赢下说明你地图池之类的没啥问题。

  马西西从他的角度进行了解释:“因为BO3已经可以了,让人会有意犹未尽的感觉,而且BO5对于一些大龄选手来说压力太大了。”

  “这种高强度的比赛,如果打到后面图四图五,观赏性会降低很多,不适合。”

  他们聊天之中,比赛就正式开始了。

  图一是G2选择的远古遗迹,然后江阳惊喜地发现,S1mple这家伙把打法换回来了,明显是有意在防备G2的针对。

  在上半场里,S1mple宛如梦魇一般无处不在,疯狂在地图上跑动,半场狂砍20个击杀。

  进入下半场之后,S1mple和电子哥又通过各种混烟来锁定了胜势,G2最终还是回天无力。

  最终G2的选图,以16:11的比分被NAVI给拿下。

  图二则是NAVI主动选择的nuke,这张地图也是NAVI的最强图,他们最近在核子危机还在不败连胜,他们对于自己这张地图显然也有信心。

  进入到图二之后,比赛让江阳直呼精彩。

  在这张NAVI的选图上,G2作为防守方上半场拿到了10个回合。

  并且换到下半场之后,G2还拿下了下半场的手枪局。

  比分一度来到了11:6。

  可就在江阳以为G2能够一路平推的时候,可下半场第二分G2就冲进了NAVI强起重防的区域,直接被一波翻盘了。

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