从浮空达拉然开始无限进阶 第33节

  在负一层走了没一会,林一就看到前方拐角的地方上有一滩半米高的胶状物在地面上爬行。半透明土黄色的身躯整个呈现一种粘稠的胶质,随着它在地上缓慢的蠕动爬行,半米高的身体越发的像一大团“果冻”。连林一都忍不住在脑海里给它配上“duang~duang~”的配音……

  “小软,是你吗小软?”

  看着对方艰难、缓慢的在地上蠕动,林一也懒得用【寒冰箭】起手开怪。25点蓝不是蓝吗,有平a用什么技能,没看到对方移动的如此艰难了,还需要再来个减速?

  “-40!”魔法弹砸在对方的身上,吸引到了仇恨。

  看到飘出来的数字,林一也是第一时间感觉到了不对:“又是抗魔怪?”

  【D级变异的软泥怪lv.7】:生命值:200/240,魔力值:0/0

  物理攻击力:17,魔法攻击力:0

  物理防御力:10,魔法防御力:5+10

  攻击速度:1次/2秒,最高移动速度:2米/秒

  胶质身躯(被动):非固态的身躯对物理攻击有强大的免疫力,受到的物理伤害减少50%,但受到的减速效果增加50%。攻击和受到近战伤害时会对目标造成8点的酸性腐蚀伤害,并有20%的概率破坏D级装备。

  炼金变异(被动):长时间生存于充满炼金废物和混杂魔力的环境,身体发生了变异。魔法防御力+10,并免疫强度小于20点的魔法攻击。被免疫的魔法攻击,会恢复同等数值的自身生命值。

  (ps:免疫的是强度小于20点的攻击,不是免疫小于20点的伤害。只要攻击超过了20,不管能造成多少伤害,都不能免疫并回血。)

  “我**你们这些达拉然法师!你们***,******!啥东西都往下水道扔是吧?坑人是吧?!你们不注意环境,也别搞出来这玩意坑人啊!”

  很明显,从【炼金变异】这个被动技能的描述就能看出来,就是因为那些法师不负责任的行为,才让这些软泥怪变的如此难对付。

  也不怪林一忍不住开口大骂,这东西是真的恶心人。物理伤害减少50%,近战会受到反伤,更要命的是有20%的概率破坏D级装备!他的兽人战士直接不敢上前,别说输出了,就是抗怪都有可能把他的【钢甲】赔进去。虽然他的【钢甲】能够+10点物理防御,站在的D级装备的顶端,但等级毕竟还是D级,在对方腐蚀破坏的范围之内!

  要知道20%的概率可不低,一场战斗下来,他的兽人战士大概率要被扒成白板!

  后面的炼金变异,可就是真正的恶心法师了。幸好这些软泥怪的等级不高,还在D级范畴。魔法防御力只加了10,而且能过够免疫、吞噬回血的魔法伤害在20点。要是对方突破到了C级,那增加的魔法防御和免疫伤害的线,不得上天?

  低级“法爷”在它们面前也得变成治疗药水,攻击反而给它们回血!

  近战不敢碰,远程物理打不出什么伤害,攻击不够的魔法伤害更是负作用……如果不能用超出限度的大量魔法伤害直接淹没它们,你就等着被它们淹没,包裹腐蚀的骨头渣都不剩……

  至于为什么说它们,是因为林一紧跟着看到拐角处又涌出了一堆软泥怪!很抱歉他用了“一堆”来形容,因为后续的软泥怪确实是堆在一起,挤满通道,分不清具体数量,“duang~duang~”的朝林一他们涌来。

  “全员退后!跟着我往后跑!”

  看着眼前的场景,林一二话不说的带着队伍往后撤。他又不傻,这时候让士兵顶上去,就是送死。而且他在看到这些软泥怪有受到减速效果+50%的负面弱点后,心里也有了打算。

  “终于可以让新学到的【暴风雪】开开荤了!”

  不过这技能有5秒的施法时间,必须拉开一些距离才有释放的可能。幸好软泥怪们类似于果冻的身躯限制了它们的移动速度,最高只有2米的移动速度让林一他们可以从容的拉开距离。

  往后跑,拉开了大概有30米的间隔。林一才开始释放【暴风雪】,蓝色的光芒从他的手上、法杖上开始冒出,并随着时间的流逝逐渐强盛。游戏的力量操控着林一的身躯,流畅的咒语声不停的响起。当追在后面的软泥怪群再次出现在【光亮术】的照明范围内时,林一也完成了前期的施法。

  “暴风雪!”

  只见他下意识的双手一举,被强烈蓝光完全包裹住的法杖向前方天上一指。软泥怪上方的通道顶部凭空出现了一大片乌云,指甲盖大小的蓝色冰片开始从乌云中急速下落。隔着十几米,林一都能感觉到前方传来的阵阵寒气,可以想象在魔法的作用下,温度下降的有多么剧烈。

  【暴风雪】高达20米的伤害半径,直接将所有的软泥怪笼罩在内!

第57章 完成清剿

  “-53!”

  随着第一个伤害飘起,走进了魔法覆盖范围的软泥怪都被寒冰侵袭,在体表覆盖了一层厚厚的冰霜。本来就不快的移送速度,更是降低到了普通人慢走的程度,1米/秒的速度看起来像慢动作一样可笑。

  “-55!-57!-59!……”

  每秒一跳的伤害数字越来越大,软泥怪们的生命条也是一节一节的消失。当挨了林一魔法弹的那只软泥怪率先倒下,就像打开了某种开关,下一秒其他的“果冻们”同时停止了动作,化成一滩液体铺洒在通道中。

  后续的软泥怪还在一刻不停的涌入,【暴风雪】的边界好像是一条分界线,每一只踏入其中的软泥怪都变的“举步维艰”。引导时间进入中后段的魔法伤害已经比开始的时候高了不少,新一波软泥怪踏入的第4秒,也是暴风雪持续的第9秒,林一再次完成了一大波击杀。

  等级提升的金光在他身后的法师学徒们身上升起,庞大的击杀数带来的巨额经验让他们直接升到了8级!

  林一不知道自己的【暴风雪】刷了2波软泥怪到底干掉了多少只,可能是20?亦或者是30,还是更多?因为软泥怪们果冻一样的身躯堆叠在一起狂涌着前进,根本没有数清楚的可能。随着死亡软泥怪尸体的消失,这更成为了一个解不开的谜团。

  不过这并不重要,魔法持续时间的最后一秒到来,给第三波涌入的软泥怪挂上了“减速”的debuff。虽然伤害极度可观,但并不足以杀死它们,甚至差的有点远。

  林一看了眼自己剩下的魔力值,已经不够再次启动【暴风雪】的150点。但是他却没有慌张,因为有了上一次面对亡灵法师首领的经验,对于秘境的强度有了大致的判断。他在再次进入探索之前,就高价在市场上收购好了补给。

  拿出一瓶D级魔力药剂直接喝了下去,上涨到80%的魔力值已经足够他再来一轮。

  蓝色的光芒开始重新闪耀,5秒的时间很快过去,最近的软泥怪已经离他只有不到10米的距离。密集的冰片落在林一面前不到5米的地方,寒霜再次覆盖上了这些软泥怪的身躯。扑面而来的寒气让林一猛地一激灵,虽然蕴含他意志的魔法不会造成误伤,但猛然降低的气温不会分辨对象。

  这一次因为魔力值不足的原因,第二轮的【暴风雪】没有能够引导到最后,不过这已经不能影响战斗的结果。在【光亮术】照明的范围内,已经看不到继续涌出的新的软泥怪,所有的残余怪物也都挂上了减速!

  “法师学徒用奥术飞弹收割。”

  林一对士兵进行了安排,自己也拿起法杖镖起了魔法弹。他是真的打干了,一滴都没有了……

  随着最后一只软泥怪瘫软在通道,他也缓缓的吐出一口气。看着吐出的白色哈气在低温的通道中缓缓消散,林一无奈的摇了摇头。这种弹尽粮绝的战斗,伴随着巨大的心理压力,好在他已经不是第一次经历了,反而感觉自己在慢慢适应并享受这种刺激的生活。

  自己的兽人战士虽然没有紧跟法师学徒的步伐升到8级,但应该也在一边分到了不少的经验,可能距离升级只是临门一脚。经验值系统没有被游戏量化,林一也只能大致的推测。现在能够确定的一点就是:战斗中贡献越大的一定获得的经验越多,没有做出贡献的也会分得少量的一部分经验。至于划分比例,鬼知道是多少……

  “走,先回领地吧。”

  再次带队返回了领地,感受着浇在身上的大雨,林一也十分无奈。这破秘境的强度高的出人意料,也就是能够随意进出进行休整,否则要是像原世界的游戏副本那样必须一次通关,他绝对会直接放弃扭头就走。

  收益高是高,无论是图纸、知识的收益,还是经验值方面的收获,都让他十分满足。就是这个战斗强度已经飙到了堪称恐怖的地步,如果是把怪物数量分开,多经历几波都无所谓。但像现在这样动不动8.90只高级怪一窝蜂的朝你涌过来,是个人都吃不消。

  林一将消耗掉的那瓶魔力药剂补充回来,又看了看时间。下午4点多,屋外的大雨没有一点变小的迹象,头顶上的乌云反而越来越低。

  说起来有趣,浮岛上的瓢泼大雨很快在浮岛干涸的地面上形成一道道的细流,慢慢向边缘流淌。他还专门到浮岛的边缘看看,流出去的水是往下掉还是失去重力的往上升,没想到游戏不按常理出牌,超出浮岛范围的水竟然是直接消失的。

  就好像是被某种力量直接蒸发,直接消失不见。这让林一怀疑游戏是不是在玩一种很新的套路,就是这些雨水其实还是他浮岛上的物质,只不过在游戏的控制下被进行了转换。物质→能量→水→能量→物质,物质和能量被游戏玩出了花,完全在它的控制之下。

  那么问题就来了,林一在想以后有机会从游戏手里夺过领地的控制权吗?

  (ps:神的神国了解一下?疯狂暗示!)

  “没想到有了【扭曲的活力之源】后,拖后腿的竟然变成了我的魔力值恢复速度。即使有了C-级的凝神项链,恢复能力翻了好几倍,依然跟不上战斗节奏。好想要【造水术】啊!”

  (ps:wow的法师技能,能空手搓出来回蓝的饮用水。往地上一坐,几十秒回满蓝……)

  “恢复到晚上9点多,又可以再去探一轮,希望这次能够探索完吧。能够赶在今天的游戏结算前回来也不错,不过已经有了【光亮术】照明,也不怕晚上去探索了。”

  休息的时间挺长,林一又抽空把群体减速的【冰锥术】给学了。【冰霜新星】毕竟是在周身释放,和另一道法术【抗拒火环】都是法师没有学会【闪烁】之前,被人近身的最后一道防线,不能乱交。【暴风雪】这东西吟唱时间太长了,只有保证安全的情况下才能用,而且耗蓝是真的高。

  更关键的是【冰锥术】也是瞬发,唯一的缺点就是耗蓝高。不过这是法术的缺点吗?明明是我的缺点……

  对了,另一个瞬发法术【火焰冲击】林一也给顺手学了,现在的他终于有点“法爷”的样子,秒个同期领主轻轻松松。

  ……………………

  晚上9点多,恢复的差不多的林一顶着个【光亮术】的光球,准备招呼着自己的士兵,开始今天的第n次秘境探索。但在走出小屋的时候发现自己多余搞出来个光源,因为头顶的乌云里雷光闪烁。

  “好家伙,这是真要有雷暴啊,是不是回家的时候还得顶个法力护盾?算了,也不算亏,毕竟进秘境了还需要光源照明,不过动作得快一点。”

  轻车熟路得走到刚才探索到的位置,不过这回他没有顶着护盾往前走。既然已经知道了敌人是移动缓慢的软泥怪,法力护盾那40点蓝就可以省下来,多放4秒暴风雪它不香吗?

  估计是刚在清那一拨大的,把通道里面的软泥怪都干掉了,林一接下来一路都没有碰到敌人。顺顺利利的就走到了通道的尽头一个长宽都有好几十米的大水池。

  水池很深,能够装很多水,但现在只有薄薄的几十公分。水池里的水是那种浑浊的暗绿色,看起来就给人一种充满腐蚀性的感觉。这应该就是之前介绍软泥怪时提到的炼金废水什么的,没想到游戏将这个东西都给复制了出来。

  这会水池里还密密麻麻的游荡着几十只软泥怪,它们悠闲的在炼金废水里“散着步”,一点都没有对通道口的林一主动进攻的意思。看起来刚才林一消灭了那么多软泥怪,反而给它们腾出了生存空间。

  水池边上还有一道通往池底的缓坡,估计是给工作人员到水池底部维修检查的小路,刚才通道里的软泥怪应该也是在数量堆积之下,从这里爬出来的。

  既然对方没有主动攻击他,林一也不会浪费对方的好意,直接站在水池边开始了【暴风雪】的吟唱。在施法前他特意计算了位置,将这个缓坡也笼罩在了魔法范围之内。只要这些没脑子的软泥怪还从这里往外爬,保准是来两个死一双!

  熟悉的蓝色光芒再次闪耀下水道,紧接着就是爆发的极寒。水池里的炼金废水的表层快速的冻上了一层冰,但不知道是不是废水里混乱魔力的影响,暴风雪的力量并没有能够继续往下冰冻,只影响到了表层,没有能够直接将软泥怪们冻在冰层里。

  不过这并没有影响【暴风雪】迅速收割软泥怪们的生命。发现了同类受到攻击,软泥怪们迅速向缓坡聚集,这反而加快了林一杀戮的速度。要知道这是空旷的水池,可不是狭窄的通道,半径20米的攻击范围实实在在的笼罩了极大的面积。

  完成了一轮施法的林一看着剩下不多的软泥怪,也就放弃了嗑药再来一轮的想法。

  “刚学的【冰锥术】这不是就发挥作用了吗?”

第58章 下水道设计图,雷劈

  (ps:山口山里冰锥术确实只有魔法伤害,但问题是就和老婆饼里没老婆一样,它叫冰锥术了里面没冰锥,所以戏称“吹风”。作者就稍微加工了一下,加上了冰锥。)

  等待水池里剩余的软泥怪都接近了缓坡,林一跑到它们的正面,一个【冰锥术】直接出手。领先同伴一步,首先踏上缓坡的那只软泥怪竟然是个倒霉蛋。连林一都想不明白它怎么做到的,用半米的身躯能够接到3根冰锥的……

  结果,它毫无疑问的……继续往前爬……

  敲黑板了,冰锥术的范围伤害是魔力汇聚水元素转变性质后,造成的寒冰伤害。而其中夹杂的冰锥,是靠魔法发动时产生的向前推力,造成穿刺物理伤害。

  软泥怪的被动【胶质身躯】能够直接减少50%所受物理伤害,3根冰锥的210点伤害减少50%后,根本秒不掉对方。

  “那就对不起了,法师学徒,攻击!”

  每轮10枚魔法弹不停的落在那些爬上了缓坡的软泥怪身上,虽然它们的魔法防御力有15点,但法师学徒的数量毕竟达到了9名,而且等级更是接近了D级顶峰的8级。

  被减速后的软泥怪们爬不了几米就被法师学徒和林一的攻击清空生命值,变成一滩水顺着缓坡流了下去。

  每当减速效果褪去,后面的软泥怪又聚居起来时,林一都会适时的补上一记【冰锥术】,重复收割的动作。

  当第三个冰锥术出手时,仅剩的几只软泥怪也被紧跟着的魔法弹带走。

  然而令林一没有想到的是,不止软泥怪的尸体在消失,连水池里的炼金废水也在消失?!

  “wtf?游戏,你这么做让我感觉到了冒犯。”

  林一绝对不会承认他不想研究这些废水是因为手头没有研究类人才,和这种物质没法带出秘境的缘故。当然,如果如果他手上有炼金大师,会很乐意让他进秘境来研究一下的。即便不能带出去,我在秘境里面研究不就好了嘛。

  说实话,作为亲身经历者,林一还是挺馋这种变异软泥怪的。主要是那个变异出来的魔力吞噬效果太香了,不止提升了魔法防御力,更是能够吞噬低于一定强度的魔法攻击来回血。如果能把对方的等级提升到C级,林一相信不只是法师,所有同级的冒险者看着这种怪物都要头疼!

  如果能够掌握定向培育技术,领地防御不是直接起飞?更别说可以尝试着深度研究一下,将这项成果延伸到别的种族身上。不说别的士兵,就说他的大g,如果能够拥有魔法防御力和吞噬低级魔法攻击回血的能力,狂暴之后的战斗力绝对能让对手在多少年后都记忆犹新!

  “可惜喽,也不知道这种变异是偶然产生的,还是达拉然法师们定向培育的结果。如果是后者,以后有机会一定要多挖挖达拉然的坟。呸,不是,是多探探达拉然的历史回响秘境……”

  随着炼金废水和软泥怪的尸体消失完毕,2个光球出现在水池底部。林一没有卖关子,直接一起打开。

  【达拉然下水道设计图纸】(无等级):达拉然下水道的设计图,没有固定等级,可自由决定建造大小并进行修改。附带【静置分离法阵】【轻污染过滤法阵】【重污染隔离法阵】

  设计流程:生活污水和炼金废水首先流入设有【静置分离法阵】的大型蓄水池,待法阵将轻重污染水分层后。上层轻污染水流入设置了【轻污染过滤法阵】的过滤池,二次过滤后得到的无害污水将直接排放。过滤出来的污染物和下层重污染水流入设有【重污染隔离法阵】的处理池进行无害化处理。

  注:处理池需额外设置【软泥怪活性增强法阵】,增强软泥怪的适应力。待软泥怪吞噬污染物繁殖后,定期清理即可。死亡后的软泥怪会快速失去腐蚀性,自然分解后的液体无污染且具有丰富营养,能够有效改善土质、增强植物生命力,可汇入排放口一同排出。

  ………………………………

  【软泥怪活性增强法阵】(无等级):能够增强软泥怪活性和生命力的法阵,能够辅助软泥怪适应环境完成变异。

  注:即使有法阵增强生命力,软泥怪未得到充分变异前,同样无法适应高污染环境。需要从轻污染环境循序渐进,逐渐培养其适应能力。

  ………………………………

  看到这配套的两张法阵图纸,林一感觉是自己浅薄了,竟然会轻视能够建成“魔法之城”的大法师们的智慧。他们拥有的绝顶聪明脑瓜会想不到城市生活污水和炼金废水的处理问题?他们会让未处理的污水直接排放,污染自己周围的生活环境?

  更别说要是大范围的污染环境,那些自然系“半神”和以保护自然为己任的德鲁伊们肯定第一个就要打上门来讨个说法。

  从这一套图纸就能够看出人家早就设置好了一整套流程的污水无害化设施,甚至不止是无害化,更进一步利用定向生物变异技术,将污水改造成富含营养的水再进行排放。

  林一遇到的污水池和变异软泥怪应该就是游戏复制过来的,用于处理重度污染废水的地方。只不过碍于秘境大小只复制了这一部分,导致他无法看到这个系统工程的全貌,才被误导。

  通关后得到了整套设计图纸和法阵图纸,他才知道了“达拉然法师”的厉害之处。现代科技都需要耗资巨大才能解决的污水处理问题,人家几个法阵就依靠魔法解决了。

  “对不起,我道歉,是我浅薄了。你们的设计很好,但现在是我的了!”

  林一很满意这趟的收获,虽然没有直接战斗力的提升,但对于未来的城市建设解决了一个大问题,而且还是不起眼但直接关乎民生、忽视就要爆的大问题。打过灰的朋友都知道,如果建好之后才发现给排水系统存在问题……

  那么现在的问题就是:能够设置法阵的法师,以及大量的软泥怪到哪里去找……

  林一看了一下系统面板的时间,已经马上到今日结算的时间点了,就直接带队返回领地。万万没想到,刚走出秘境门口,就被游戏吓了一大跳!

  “卧~n~m~!”

  就见从低低的云层中闪过一大片雷网,照亮了整个夜空。然后下一秒从乌云中劈下一道粗粗的闪电,稳准狠的劈到了……他的钢铁箭塔上?

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