“所以,也是有粉丝戏称周神为节约型上单!”
说到这里,记得停顿了一下,推了推眼镜,接着说道:
“周神在上单位展现出来的实力,跟他这种把经济利用到极致的风格是分不开的!”
“有人说周神是最会发育的上单,我是同意这个观点的,他总是能够比别人更早的做出关键装备!”
说完了出门装,解说们也注意到了蛇女这盘的基石天赋。
“周神这盘蛇女,在基石天赋上,是没有选择中单蛇女最常带的风骑,而是选择了冥火之触!”
“很显然,这是要将蛇女伤害最大化!”长毛说道。
“而且在上路打慎这种比较肉的英雄,风骑也不太好触发!”苏小妍补充道。
游戏时间1分30秒。
周巅操控蛇女离开了红色方上路三角草,前往上路线上。
接着,蛇女顺势摸到了线上最前方,临近闪电狼上路一塔的那个线上草丛里。
而闪电狼的上单慎,还一直蹲在上路河道草里,等待着兵线的到来。
几秒钟过后,野区里的buff野怪刷新。
两边打野,这盘的开局,都是选择了单开自家的蓝buff。
闪电狼这边,下路选到了一个对线更为强势的组合。
自然是要打对线压制的。
况且,面对老鼠这种英雄,对线期就要狠狠地压制它,不能让它发育起来。
所以,闪电狼的下路双人组,是没有帮助自家打野开野,选择了直接上线打压制。
发现了闪电狼下路的意图之后。
imp和PYL也是选择了直接上线。
他们本就是对线更加弱势的组合,再晚上线的话,被卡线了会非常的难受。
直接上线能够被少压一点。
所以,这就导致了双方打野,都是单开蓝buff。
Karsa还是觉得LGD下路老鼠的威胁要更大一些。
毕竟蛇女这英雄,基本都是单体输出,团战不算厉害。
而imp上盘的女警中后期打团那么C。
这盘又玩到了绝活老鼠,团战更加厉害的英雄。
还是得去针对一下。
至于上路咪咪蛋的慎?
又不是说不去抓上路,只不过是第一波不去上路。
咪咪蛋这盘游戏开局前几分钟抗抗压,应该不会怎么样吧?
开局蛇女又没什么装备,应该能扛住吧?
所以,Karsa是选择了单开蓝buff,从上往下刷。
而LGD这边。
Eimy这盘玩个皇子,在没有队友帮的情况下,单开只能开蓝buff了。
不然后续刷野都刷不动。
两边打野都单开的情况下。
自然是男枪占便宜皇子吃亏了。
可以说,这盘游戏在开局阶段,Eimy就算是为自家下路小小的牺牲了一下。
就在两边打野吭哧吭哧的单刷蓝buff的时候。
上路兵线也交汇了。
慎离开上路河道草,来到上路线上。
刚走到自家后排兵侧后方。
周巅也操控蛇女从旁边的线上草丛里出来了。
咪咪蛋早就料想过蛇女可能就蹲在这个草丛里。
此时看到蛇女真的从这个草丛里出来,他并不惊慌。
慎这时候离自家后排兵挺近的。
蛇女越兵线打慎的话,必然会遭到蓝色方后排小兵的攻击。
而蛇女这盘出门装是杀人戒加复用型药水。
这个出门装,无论是回复还是补给,都是远远不够的。
再加上蛇女作为法师,护甲低。
三个后排兵的攻击打到蛇女神身上,会非常疼。
所以,面对蛇女的越兵线压制。
咪咪蛋已经打定主意,千万不要立马后退被压出经验区。
怎么着也要让蛇女挨上自家后排兵几轮输出。
血量下去了,蛇女才会投鼠忌器,不敢肆无忌惮的压制。
回到游戏。
操控一级的蛇女走出草丛,来到线上后,周巅立刻将技能点升到了E技能上。
于是,刚走出草丛的蛇女,抬手就是一发双生毒牙(E),打在了慎身上。
没有中毒效果加持的情况下,蛇女单纯的E技能,伤害其实非常有限。
这一下双生毒牙,并没有打掉慎多少血。
还没有一发普攻的伤害来得高。
所以,一级蛇女要打输出,都是要E技能掺杂平A的。
利用E技能CD短的特点,不断EAEAEA不停地打输出。
周巅这波越兵线压制,自然也是如此。
在双生毒牙打到慎身上的时候,蛇女也朝着慎A出了一发普攻。
而在看到蛇女普攻抬手的一刹那。
咪咪蛋立刻操控慎迎面朝着蛇女冲了上去。
蛇女马上就要吃到自家后排兵的攻击了,慎完全主动上去和蛇女换血。
慎走了一步之后,使用Q技能召唤回了自己的魂刃。
一层薄薄的护盾落到了慎的身上,挡住了蛇女这发普攻的大半伤害。
同时,慎在使用Q技能之后,接下来三次普攻的伤害,会大幅增加。
并且普攻距离会增加50码,来到225码。
这个攻击距离,对于一名近战英雄来说,可就相当不短了。
蛇女还想要持续EA输出慎的话,很快就会被慎给A到。
第254章 裁判,裁判!这游戏出BUG了!
真被慎给近身了的话。
由于周巅这盘蛇女没有带风骑,没法迅速拉开和慎之间的距离,在越兵线的情况下,被慎和三个后排兵一起输出的话,不是慎的对手。
所以蛇女最好的选择,就是再打慎一轮EA。
然后趁着慎还A不到自己,赶紧往后撤。
这样慎等于白挨了蛇女好几下。
但是从蛇女第一下A到慎开始,便会吸引到蓝色方后排兵的仇恨。
然后便会持续吃到蓝色方后排兵的输出。
就算蛇女撤的快,没有被慎打到,换血是赚的。
可是吃到蓝色方后排兵的输出,也不会赚多少血量。
在换血不深入,不是大幅度换血的情况下。
蛇女多赚的那点血量,慎很快就能依靠多兰盾以及坚决系的几个小天赋回上来。
更重要的是,慎没有一上来就被蛇女压出经验区。
这是非常重要的。
短手打长手最大的问题,往往是被压经验,而不是被压补刀。
压一些补刀都还能接受。
毕竟有些英雄没那么吃经济,只要团战的时候控制技能放得好,就算是完成任务了。
但如果经验被压太多,等级一直起不来,那就很难受了。
对很多坦克英雄来说,等级可能比经济还要更重要。
而咪咪蛋这盘一上来并没有怂。
面对蛇女的越线压制,他选择就待在自家后排兵附近,并且在蛇女出手之后,立刻选择反冲蛇女的脸。
其实是非常正确的。
或者说,一般情况下,咪咪蛋这样选择,是非常正确的。
但是他今天碰上的是周巅。
咪咪蛋短时间内做出的这一系列抉择,都有一个前提。
那就是闪电狼这边的三个后排兵,会去攻击蛇女。
这看上去是一句废话。
你都在我家小兵附近打我了,那我家小兵肯定得打你啊!
但如果闪电狼的后排兵不是攻击蛇女呢?
那慎就真的是只能白白挨打的活靶子了!
回到游戏。
现场大屏幕上。