“为了平衡和照顾近战在游戏中的绝对主流地位,远程武器,被削弱太多了。”
“所以,我们的想法,就是以正统的,瞬间分生死的枪战模式为基础,做一款大逃杀游戏出来!”
考迪克此时已经彻底地兴奋了。
他并没有怀疑这个项目的前景。
因为对方的所谓“创意”,说白了,就是将腾海的理念给拿出来排列组合了一波,最终糅合出了一个最优解出来。
对于腾海,考迪克虽然怨恨,却从未怀疑过对方的实力。
能够逆着三十年的技术代差车翻荣耀,还有什么需要怀疑的?
不过,在兴奋之余,他突然想到了什么,随即口吻变得有些戏谑:
“不得不说,瓦伦丁先生,您的想法,确实称得上是天才二字。”
“但是我很好奇,您为什么会找到我这个落魄的输家来合作呢?”
“毕竟,您这个创意,我知道后,想要撇开你自己干,也没有太大的难度。”
说完,他就以考较的目光,凝视着瓦伦丁的表现。
自己的名声有多差,他很清楚,尤其是在和他人合作这方面。
格斗之王的制作方,可是不久前,才将他架空赶走他们,独占IP的事迹给抖露了出去。
而瓦伦丁这边,虽然也出现了片刻的慌乱,但很快就重新找回了自己的节奏,镇定道:
“的确如此,考迪克先生,您的确有这个实力。”
“但我们也有着您现在无法拥有的优势。”
“哦?那是什么?”
“时机。”说到这里,不知道为什么,瓦伦丁的脸上,神情居然是些许的尴尬。
“实不相瞒,我们的游戏,其实已经做完了。”
第一更。
原本今天想请假打黑猴的。
但考虑到心爱的读者或许还想在被虎先锋拿去下酒的闲暇看上一章,所以咬牙继续码字。
看在作者这么努力的份上,来点月票打赏啥的支持一下?
拜谢了。
一会儿还有
第316章 与虎谋皮,倒反天罡,天下游戏一大抄
没错,瓦伦丁之所以敢于找到考迪克谈合作,最大的原因,就是他们的游戏,已经做完了。
这事还要说回当初,永劫无间刚刚公布的时候。
那时候,荣耀新版本刚上线,热度和争议双爆表。
无数人都在期待着这个电竞界曾经的巨头,能不能在新时代迎来涅,进而和腾海系分庭抗礼。
在这样的情况下,永劫无间的公布,虽然也有热度和轰动,但比起它的几个兄弟来说,也就那样。
坊间不少业内人士都将永劫无间定义为腾海用自己的思路,将荣耀摸出的游戏模式雏形进行了某种程度上的完善。
而就是在这样的氛围之中,瓦伦丁和他所供职的EC工作室,却是茅塞顿开。
一时间,原本困扰他们很久的核心问题,迎刃而解。
EC工作室是一家中型的游戏工作室,曾经参与过多款顶级3A大作的部分DLC或本体的外包开发工作。
简单来说就是游戏界的雇佣兵。
而目前,他们正在开发一款名为《绝地枪神》的多人在线TPS(第三人称射击游戏)。
得益于长期给大厂当雇佣兵的经验,EC在技术上基本上算是业内一流,所以开发游戏起来也算是顺风顺水。
但是,有一个问题却是他们无论如何都解决不掉的。
就是这个游戏,实在是太“标准”了。
EC毕竟从未独立开发过自己的游戏,所以他们工作室严重偏科。
好消息,有技术;
坏消息,只有技术。
EC既没有出色的关卡设计,也没有妙笔生花的编剧。
而射击游戏,无论是第一人称还是第三人称,都属于红海中的红海。
他们这样玩,就像是一个给别人当了多年枪手的码字机器,第一次自己开书,就跑去写传统玄幻一样,
属于纯纯的找死。
开发越是进行到尾声,他们就越是焦虑。
似乎已经预见到了,自家拼尽全力开发出的游戏,上线之后褒姒的前景。
可资源都投进去了,只能硬着头皮往下干下去。
就在开发基本结束,EC即将陷入死局的时候,腾海那边开了发布会。
先是用各方面完成度都薄纱那时候的《绝地枪神》的CSGO彻底堵死了EC原本的路。
然后,用永劫无间提出的大逃杀概念,彻底打开了他们的思路。
大逃杀……好像能够救自家的游戏!
大逃杀模式,毫无疑问是天才般的设计,从任何方面来看都是。
但是,再怎么天才,它都只是一套游戏规则,一种模式。
换句话说就是,这玩意儿,基本上没有半点技术壁垒。
就像某平行世界的腾讯,作为抄袭大户,抄得最多的东西,就是规则。
他们最擅长干的事情之一,就是找到市面上最为成功的游戏,总结出其核心游戏规则和模式,然后,动用自己的技术实力,填充进自己的内容,成为自家的游戏。
甚至于,青出于蓝胜于蓝。
早到开心农场和qq农场,晚到糖豆人和元梦之星,都是这种思路的重要体现。
而在看到永劫无间的概念之后,EC工作室发现,他们好像也有这个实力,去抄一波。
刚好手上有一个接近完成,却依旧缺乏游戏核心特色的游戏。
更加刚好,永劫无间还不是一个枪战游戏,他们甚至还能够成为市场开发的先驱!
于是,绝地枪神的大逃杀化工作,就这样如火如荼地搞起来了。
机会总是留给敢于梭哈的勇士。
在其他人都还在观望这种从未有过的新模式到底能不能得到市场的认可的时候,EC毫不犹豫地开启了这场赌上公司未来的豪赌。
所以当永劫无间在全球范围内病毒式爆火,给了所有的游戏厂商一点小小的大逃杀震撼的时候,
绝地枪神已经在最后的修bug阶段了。
但是直到现在,EC工作室才发现一个严重的问题:
游戏是做出来了,可问题是,怎么宣发呢?
这时候,他们上头的脑袋终于冷静下来,然后绝望地发现:
他们,好像把腾海得罪死了。
抄腾海的创意,来和腾海抢市场先驱的地位?
好像有那么一点点找死。
以腾海在游戏界的江湖地位,想要针对他们这种小虾米,基本上是手拿把掐的事情。
到时候不仅游戏得被冲烂,工作室本身估计都得完蛋。
这游戏,发行,好像比不发行,更加危险。
可好不容易做出来的心血,难不成就这样放弃?
那和直接完蛋也差不了太多了。
工作室高层们通红着眼睛开了三天三夜的会,最终一致得出结论:得找一个靠山才行。
但那问题是,这世道,又有谁有实力,而且愿意和腾海这尊庞然大物对抗呢?
思来想去,好像只有那个被腾海打得溃不成军的世界电子竞技协会会长,考迪克了。
考迪克虽然已经快被腾海给打废了,但他手上仅存的资源,恰好都是EC所急需的。
首先,就是大义。
虽然说荣耀新版本那个模式极度的不成熟,甚至没能凑齐吃鸡的基本要素。
但是,它比永劫无间发得早。
如果说EC能够得到荣耀的背书,说自己是借鉴的荣耀,哪怕这鬼话鬼都不信,但至少有了抓手,粉丝有理由出去对线了。
到时候再来一个“我被网暴了”,给黑自己的扣上“百万永劫玩家”之类的帽子,这舆论好歹有了些许操作的空间。
其次,考迪克手上,还有着人脉、舆论,和电竞组织方面的部分资源。
有人脉和舆论资源,那么至少不用担心面对整个游戏界的共同围剿。
而电竞组织,则可以让绝地将自己的电竞联赛搞起来。
众所周知,联赛这种东西,最容易养出饭圈了。
到时候,腾海再想要打过来,那就可以让粉丝去冲锋陷阵了。
把这三板斧搞好,EC有信心,在腾海的攻击之中,站稳脚跟。
甚至靠着黑红营销,反向出圈,成为新一代的爆款。
所以,哪怕考迪克臭名昭著,哪怕和他合作无异于与虎谋皮,EC工作室这边咬咬牙,还是拍了版,下了决心:要搞!
赢了一飞冲天,成为受人尊敬的大厂。
输了,情况也不可能比直接不发布更坏。
听完瓦伦丁的介绍,考迪克此时满脑子只剩下了一句话:
你特娘的还真是个天才!
将枪战和大逃杀模式结合起来,这其实不算是太难想到的事情。