全职:从叶修对线faker开始 第254节

  老玩家好歹知道原本的荣耀是个什么尿性,没那么厚的滤镜,自身的技术也能让他们的游戏体验稍稍好那么一丁点。

  而这一批上手体验的新人,其中有不少是真将荣耀当做信仰的。

  当初爱荣耀爱得有多深,信仰崩塌之后,黑化得就有多么彻底。

  在这样的怒火驱使之下,一场大清算开始了。

  首当其冲的就是各大“权威游戏媒体”。

  当初在荣耀新版本放出消息的时候,在某位的要求之下,他们可是不遗余力地将荣耀给吹上了天。

  仿佛荣耀就是这个世界上不世出的完美游戏。

  在这个游戏媒体的声誉还没有彻底崩塌的年代,他们的背书效果还是拔群的。

  甚至很多云玩家之所以将荣耀作为自己的新信仰,也是看重了这一份全媒体好评的成绩。

  要知道,英雄联盟上线的时候,这帮自诩“专业”的媒体可几乎没有一家给出超过九分的评分。

  评分高于LOL,是云玩家们重要的优越感来源。

  当初冲着媒体背书入坑荣耀的,现在破防之后,倾斜怒火的对象毫无疑问也是这些媒体。

  “荣耀给了你多少钱你这么吹它?它也配得十分?”

  “以前还觉得你们评测挺可观的,现在看来也不过是收钱办事的小丑罢了。”

  “媒体?小丑罢了!”

  被大量的差评淹没评论区的各大媒体除了闭麦装死,心里也在暗暗叫苦。

  其实早在荣耀新版本象征性地送审的时候,他们中的不少人就已经品出这游戏的问题了。

  也不是没有人指出这些问题,建议荣耀方面改一改再发布。

  但是荣耀一方的负责人信心满满。

  他们说他们已经做了充足的调查,内部测试给出的反馈已经说明了现在难度设置的合理性,不用担心。

  荣耀那边这么有自信,媒体们也不敢多说什么。

  只能够硬着头皮给十分,主要去吹嘘新模式的创意,以及新boss战斗的观赏性这些无关紧要的东西。

  结果事实证明了,荣耀做的调查纯属狗屁,观众根本没买半分他们的帐,全是骂人的。

  但他们又能够怎么办呢?上面给出了死任务让他们吹荣耀,他们除了照办还能够怎么办?

  只能够一边闭麦挨骂,一边问候某个考迪克家族的八辈祖宗。

  闹了半天,就给大伙端上来这么一坨?

  ……

  “怎么会这样呢?当初问题没有那么大的啊?”陶德汗流浃背了。

  除了开发工作之外,他还部分负责荣耀的宣传工作,看到荣耀的口碑突然断崖式下滑,顿时急眼了。

  看着相当一部分玩家抱怨的都是难度设计过高,游戏体验极差,陶大炮将幽怨的眼神投向了始作俑者,伟大的宫崎老贼。

  可老贼此时也是眉头紧皱:“不应该啊……”

  “根据之前玩家内部测试的结果,有不少玩家的都觉得非常简单,这才一定程度上调高了BOSS的伤害和攻击欲望。”

  “满足了他们的要求,他们不应该欢欣鼓舞吗?”

  老贼怎么想都想不明白,他好不容易根据玩家的反馈修改一次内容,怎么反而翻车这么严重?

  毕竟各地的测试不是由他们直接组织的,他们也不知道绝大多数的分部为了偷懒,不约而同地选择了直接让原本的选手们来参加测试。

  这群本来实力就强,还好面子的家伙们,在不知不觉中给开发组搞了一出巨大的幸存者偏差。

  以至于将开发组原定的修改方向顿时引到了近乎完全相反的误区。

  “所以说在一个原本操作难度就高的游戏中加入更高难度的战斗模式,怎么听都不像是一个好主意吧!”

  最早提出降低难度修改意见的青沼出言道。

  他的直觉果然没错!

  那样难度的模式,怎么可能是非常简单?怎么可能做到大众化!

  “趁现在还来得及,赶紧修改BOSS的模式,降低其难度吧!”他再度提出建议。

  可宫崎在仔细思考之后,却依旧坚定地摇了摇头:“不行的,青沼桑!”

  “为什么?”青沼急了。

  虽然说这一世被裴云腾抢走了部分代表作,但青沼依旧能够算是世界游戏界的领军级别的殿堂设计师。

  如果荣耀再这么继续下去,很有可能成为他游戏制作生涯中的一大污点。

  几十年后不会有人记得荣耀到底是怎么完蛋的,却会记住是以他青沼为代表的几个家伙将这款“跨时代大作”给带到沟里去了。

  那种事情不要啊!

  “青沼桑,您认为我为什么要将PVP的BOSS战给做成这样子呢?”宫崎认真地问道。

  青沼很想说这就是你宫崎英高的恶趣味,和你那标志性的单向门,拐角杀之类的阴间东西一样,是用来搞玩家心态的。

  但在宫崎那郑重其事的态度之下,他觉得大概没那么简单。

  “愿闻其详。”

  宫崎叹了口气:“其实,做这些,除了我个人的风格以外,最重要的,就是为了填充PVP比赛的内容。”

  “PVP……的内容?”青沼懵了。

  “青沼桑,我必须要提醒您,我们本质上所制作的,是一个为了电竞联赛而服务的竞技模式。”

  “而竞技模式的考量,和我们以前做的游戏,是不一样的……”陶德也加入了讨论之中。

  从一开始,这群设计师接到的任务,就是为荣耀设计一个全新的竞技模式,要能够和隔壁英雄联盟同台较量的那种。

  可在座各位没一个有这方面的经验,只能够硬着头皮去做。

  而唯一的参照物,就是隔壁如日中天的英雄联盟。

  主管这方面的陶德先是分析了英雄联盟的比赛比荣耀更好看的原因。

  发现除了联盟2.5D的上帝视角天生比荣耀更直观以外,最重要的一点,就是它加入了资源获取,争夺和利用这一体系。

  这一体系的引入让英雄联盟的比赛变得更加考验运营和战术策略的同时,反而提升了观众的观看体验。

  相比起荣耀见了面就是干的模式,英雄联盟的团战怎么打起来,为什么而战,战后造成了怎样的结果,这些都直观了不少。

  由于想要对荣耀的底层逻辑动刀子实在是太难,陶德他们没能够将隔壁的模式完全照抄过来,但也抄了不少他们认为有价值的东西。

  在PVP之前的BOSS战就这么诞生了。

  打架前要不要刷点装备,刷多少,要不要去赌一把趁人之危找对手麻烦……

  这基本的思维博弈点不就出来了一些了吗?

  但是,在研究英雄联盟,尤其是英雄联盟的比赛录像的过程中,陶德等人还发现了一个细节。

  LOL的导播在切画面的时候会放团战,会放对线,会放蹲人打埋伏,会放反野。

  唯独正常的刷野,基本上除了开局以外是不会出现的。

  换句话说,打boss的过程,可能观众们并不爱看。

  英雄联盟这边刷野只不过是一小部分,自然没必要对刷野本身动手脚。

  但是荣耀这边,除了刷野,就剩下最后的大决战。

  怎么能让前面的刷装备过程更加吸引人呢?

  陶德绞尽脑汁苦思冥想,最终从LOL的大龙这一机制得到了些许灵感。

  大龙这种重要中立资源,只要有人动,那就立刻成为全地图的焦点。

  双方队伍围绕着大龙要不要打,什么时候打,怎么打,要不要让对方打等等做出的博弈,也是LOL比赛最精彩的部分之一。

  发现这一点的陶德一拍脑袋:

  既然大伙都爱看大龙博弈,那我干脆将整个地图全部做出大龙级别的难度,逼得所有队伍每一次的抉择都要慎之又慎,总行了吧?

  于是,就有了宫崎老贼的半道加盟。

  毕竟,这位的BOSS战设计功底,可是业内公认的,除了裴云腾之外最顶尖的水准。

  宫崎老贼得了任务,自然就顺理成章地整出了一系列猫神一类的神奇玩意儿。

  连青沼一开始设计的一系列增加地图趣味性的小机关,都被宫崎整成了纯折磨人的狠活。

  “就是这样啊青沼桑,别忘了我们是为了电竞协会而工作,一切设计都要为了电竞比赛而去考虑。”陶德叹了口气。

  作为一个单机游戏设计师,骤然去搞一款电竞游戏的新模式,属实是将他为难坏了。

  “可是……”青沼还是本能地觉得不对劲。

  “那么新意呢?新意如何维持?”他还在尽力找补游戏可能出现的问题。

  “每隔一段时间更换一批BOSS就是了。”宫崎接话,“荣耀本体里面的BOSS,有足够的数量撑起这个轮换。”

  “就是我可能得将大量的时间花在这个项目上面了。”他无奈地笑笑。

  用荣耀的游戏引擎来做这些工作,难度大的同时还不讨好,如果有选择,他真的不太想多趟这趟浑水。

  虽然陶德他们已经做出了有理有据的解释,但顶尖制作人的本能还是让青沼对这个方案颇为抵触。

  哪有让观众看PVP之前先看几十分钟的PVE的?

  罗马斗兽场都只会把和野兽的战斗作为勇士对战间隙的余兴小节目。

  给PVE部分疯狂加料,更是有一种本末倒置的感觉。

  可要是不打怪,又怎么能够撑起一场电竞比赛的体量呢……

  青沼苦思冥想着,突然,一道电流从他脑中闪过。

  资源……新鲜感……

  “谁规定资源必须要靠打怪的?”青沼突然大声说道。

  “不打怪?怎么可能?”陶德等人下了一跳。

  野怪资源可是已经在英雄联盟中被证明过的最优解,怎么可能会有问题?

  “野怪的本质也是一种资源不是吗?只要是能够获取的资源,那就不一定要用野怪的方式呈现吧?”

  青沼的思路越来越顺,声音也越来越高亢。

  “既然刷野的过程观赏性不佳,不如就放弃刷野,将打野怪得到的资源直接以装备、材料、药品等的方式在整张地图上随机分布!”

  “玩家进入地图之后就就地搜刮资源,然后用一些方式逼迫他们往地图的某一处聚集,发生最后的战斗!”

  “由于资源分布是随机的,所以说不用担心搜刮的过程失去新鲜感!”

  “而搜刮多搜刮少,搜刮一处地点前要不要留人放哨……这些都可以是战术设计的点!”

  “……”

  青沼只感觉灵感源源不断而来,一种全新的游戏模式似乎在他的设想之中渐渐成型。

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