院长别C了,你队友不配! 第268节

  有奥拉夫,卡尔玛,布隆这三个一级团王者在,IG完全没有接战的想法。

  而SKT,也只是在IG的下半野区晃了一圈,眼看没有意外收获,丢了几个视野便回到了自家野区。

  双方正常开局。

  袁慎特意看了一眼TheShy的出门装。

  多兰盾,传送,闪现。

  中规中矩的选择。

  全明星的时候他带点燃,是因为版本刚更新,终极天赋的伤害还没有削弱,他也有自信能够击杀船长。

  但是现在面对卡尔玛,自然是传送更有用一些。

213.第213章 先天对线圣体

  213.

  Duke一上来,就展现出了超强的进攻拉扯能力。

  拿到对位优势英雄,不说单杀,至少也要掌握线权,压低对面的血量和补刀。

  做不到这一点,就不是一个合格的上单。

  升到二级之后,卡尔玛便强势越兵线消耗。

  E技能顶个护盾,完美抵消吸血鬼Q技能伤害,加速拉近距离,RQ出手。

  这个距离的RQ,根本没有走位的空间,直接炸掉了吸血鬼五分之一的血量。

  不过,TheShy的换血有很细节,第一时间靠近自家兵线,和小兵保持45度角站位,让卡尔玛不能第一时间RQ,多A了两下破盾之后,才用Q和E技能打伤害。

  细节拉满。

  在袁慎看来,TheShy可以说是将细节做到了极致,每天都在研究对线的细节。

  《先天对线圣体》

  只不过,换血依旧很亏。

  “嘿嘿嘿。”

  Duke很开心。

  上一场对线袁慎,算是把他给打回现实了。

  那个男人,即便是在打野位置蹉跎了半年时光,回来依旧能够按着他的头锤。

  很显然,TheShy还没有达到那个境界。

  这种拿到天敌英雄,换血压制的感觉简直太爽了!

  不过,也到此为止了。

  血量占优,线权在手,已经是他能够做到的极限了。

  甚至因为急于消耗,自身的补刀反而被吸血鬼压制了一些。

  这种情况,也非常常见。

  想要压制的那一方,在A人的过程中难免会掉兵。

  尤其是卡尔玛这种技能带AOE的,对兵线干扰程度非常大,更容易造成漏兵的状态。

  相反,被压制的吸血鬼,因为没想过主动换血,注意力反而能够更专注在补刀上。

  道理是这个道理,Duke也明白。

  但是,被压制这种情况,终究还是弊大于利的。

  因为血量太低,被击杀的概率就会大大上涨。

  TheShy被压制,补刀却反超,只能说明一件事。

  那就是卡尔玛无法给予吸血鬼真正的单杀压力。

  袁慎很快就看出了其中门道。

  Duke的Q技能,太歪了。

  除了R技能转好,拉近距离的Q以外,正常距离下,他的技能命中率实在是太低了。

  五发普通的Q能够命中一个就算不错的了。

  或者说,TheShy的走位太好了。

  如此低的命中率,也就意味着在卡尔玛R技能冷却的空窗期里,吸血鬼可以安稳发育,靠着Q技能和多兰盾回血赖线,卡尔玛单凭自己一个人,永远也杀不了吸血鬼。

  再加上TheShy扎实的基本功,玩个吸穴鬼补塔刀都能一刀不漏,细节的垫刀和技能的拿捏释放,竟然让Duke产生了一种自己在和袁慎对线的错觉。

  以上原因堆叠在一起,Duke并没有打出自己想要的结果。

  原本SKT的计划是,让Duke拿到卡尔玛压低吸血鬼血量,达到斩杀线,这样就可以直接喊奥拉夫来越塔。

  卡尔玛RW对吸血鬼的克制,让吸血鬼在塔下的操作空间降到了最低。

  计划不错,但是胎死腹中。

  对线出了问题,任何套路和战术都没有了意义。

  “卡尔玛要回家了。”

  袁慎笑了起来。

  因为频繁的丢技能消耗,卡尔玛的蓝量已经空了。

  拿到优势英雄对线,反而是卡尔玛要先交出TP补线。

  TheShy的对线,已经成功了。

  巨魔前期抓人能力不强。

  奥拉夫前期抓人和入侵野区能力虽然强,但是也顾忌巨魔的反蹲,野区作战能力和巨魔也是五五开,因此双方前期没有什么动静。

  两边打野都在刷。

  中路沙皇和时光,两个上了年纪的人,也擦不出什么火花了。

  找到机会沙皇用力戳一戳,老头给炮车丢个蛋,说一声“他好像生气了”,也就没有了下文。

  下路方面,Bang的线上能力很强,但是风格偏向于稳健。

  没有打野的时候,除非对方主动犯下失误,否则Bang是不会找机会杀人的。

  因为找机会的同时,也等于给机会。

  线上扎实的发育,让他几乎不存在崩盘的情况。

  体系资源的倾斜,团战宛如机器般精密的完美发挥,打输出的恐怖能力……

  这就是S6巅峰时期的Bang。

  无数战队萌妹以求的ADC选手。

  不过,这份稳健的风格,也是Bang“世界第一ADC”之称存在争议的地方。

  因为他的优势很少是自己纯对线打出来的,都是队友帮出来的。

  这就不禁让人们觉得是SKT强,而不是Bang强。

  换一个ADC,也能够起到一样的效果。

  下路,也是一片风平浪静。

  但SKT的第一个节奏点,很快就来了。

  时光老头,经历过一次改版。

  S4的时光,被动是全对经验提高一个百分比,对整个团队的增幅非常夸张,一度成为了S4非Ban必选的热门英雄。

  太Bug了,所以被砍了。

  现在的时光被动,是可以给队友提供经验,帮助队友升级的。

  或许对整个团队的增幅没有旧版大,但是单体效果却更大。

  对于打野来说,经常会出现打完一轮野怪,还差一点经验才能升级的情况。

  这个时候,要么去线上蹭经验,要么多等待一组野怪,要么回城更新装备。

  别小看这一点经验,这至少要延缓打野一分钟的发力时间。

  尤其是梦魇,猪妹这种吃大招的英雄,就缺那么一点经验升六,太致命了。

  但有了时光老头,结果就不一样了。

  一般己方打野六级了,对面打野才刚刚五级。

  这就是时光老头对于打野的最大增幅!

  然而,两边打野全程都在刷,补刀和经验都呈现镜像。

  可是……

  “为什么巨魔的等级,不比奥拉夫差啊??”

  王多多有些看不懂了。

  明明奥拉夫得到了两次基兰被动【强化学习】的经验赋予,可是为什么等级和巨魔一样?

  两个人的等级都赶上了单人线。

  奥拉夫有时光被动,巨魔凭什么??

  很快,这个诡异的现象也被SKT众人发现了。

  Faker一愣,继而很快反应了过来,涩声道:“他……带了经验符文。”

  Blank一愣,继而默然。

  只因为他们在加赛的时候用了一次时光体系,袁慎就研究出了应对的方法么??

  经验符文,全称高级智慧精华。

  一个可以增加2%的经验获取,两个就能增加4%。

  这两个符文,足以追平时光对奥拉夫的增幅。

  原本Blank是想要抢六配合时光的加速和炸弹,利用大招和疾跑去入侵野区的。

  只要能抓到巨魔,就算是巨魔交出闪现也不可能跑掉。

  这样一来,他们无论是抓上还是抓下,都要更占优势。

  然而,计划不错,又胎死腹中!

  袁慎的一手经验符文,直接断掉了SKT的节奏构想!

  不过,既然SKT能够拿出来这套体系,也不是这么容易就能破解的。

  抓住Rookie回城补给的机会,SKT发起了一波进攻。

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