而且不光是肉艾克,输出艾克也同样厉害。
去年的时候有过一次双晕操作,至今被无数艾克玩家传扬。
一个艾克玩家的水平,可以划分成对线和打团。
对Q技能的理解深,艾克对线就厉害。
对W和R的理解深,艾克打团就厉害。
艾克,是一个近战AP刺客。
但是又没有小鱼人的被动和E技能,前期很容易被压制血量。
所以一个艾克对线强不强,考验的是对Q技能的理解。
艾克的Q技能,有一个小细节,那就是有一段距离是瞬发,有一段距离是延迟。
Q丢出去,会瞬发一段距离,然后产生一段延迟,延迟到极限后,Q会快速返回艾克的手中。
掌握好Q技能的瞬发距离和延迟距离的话,艾克的对线会就很舒服。
掌握好瞬发距离,不用说,可以提高EQ的命中率,对拼稳定性大大提升。
掌握好延迟距离,就能稳住补刀和发育。
比如说,第一波兵的三个小兵,在快残血的时候,站在极限的延迟距离丢出去,会让Q在碰到小兵的瞬间,瞬间折返回来。
这个距离,敌方根本打不到艾克,并且,两段Q的瞬间爆发伤害,前期能打掉小兵接近四成的血量,不会造成漏兵的现象。
玩艾克这种英雄,最怕的就是等级没起来前,被压了太多的补刀和血量,以至于就算是到了强势期,也根本没有办法去对拼。
和长手英雄对线要控线,和短手英雄对线要推线。
这就是艾克对线的基础理解。
打杰斯这种长手英雄,自然是要控线的。
可是……Duke发现自己完全控不住。
杰斯走位上前压近的时候,他自然要丢Q技能换血,可是,杰斯却总能掐准瞬发距离,突然后撤一步,轻而易举地躲掉艾克的Q。
不仅如此,Duke的Q总会不知不觉地被诱导到兵线上,造成推线。
兵线一直卡在杰斯的塔前不远处,令Duke无比难受。
和TheShy对线,虽然偶尔也会被压制,但是没有这么难受。
现在用艾克打杰斯,完全是对线意识和兵线理解上被碾压了。
袁慎曾经的对线风格,Duke研究过很多次。
但是还没等他研究出什么东西,袁慎就跑去打野了。
现在早都忘得差不多了,袁慎又回来了。
好家伙,隔这限时返场是吧?
Duke有想过趁势推线,把兵线推进杰斯塔里,让下一波兵线回推。
可惜,袁慎哪里会看不穿他的意图,每当艾克想要推线的时候,杰斯都会上前强换血,逼迫他把技能交给自己。
这种强换血方式,一般情况下杰斯亏的那一方,何况还是顶着兵线去换血。
但是有着一血的经济补出了长剑之后,换血就稳赚不赔了。
补刀上的压制,被压低的血量,兵线的情况。
种种因素,都让Duke的对线压力非常大。
对线压力这个东西,不光是心理上的感觉,有时候是确实存在的。
就算是实力不够感觉不到压力,也会觉得很难受。
对线难受,就是兵线理解的差距产生的。
如果再加上打野的干扰,那就更难受了。
三buff开局的豹女,在三级的时候没有去打红,而是来上路gank了一波。
这是一波很简单的绕后gank,TheShy就是走到上路,当着对面的眼位绕后的,就算对面男枪来反蹲,少了一个红Buff的男枪也不足为惧,2V2也是IG这边必胜。
更何况,男枪现在能来么?
来不了。
他没那个能力知道吧?
他从IG野区退回去之后,是蓝Buff单开的。
这会儿估计还在下路刷石甲虫呢。
上路谁都帮不了Duke。
怪Duke站位太深?
不不不,除非他放弃发育,不吃经济也不吃经验,否则,一定得站在这个位置。
你怪Duke站位太深,他还要怪你送了一血呢。
没有这个一血,杰斯是不可能把兵线卡在这个位置的,艾克对线也不会这么难受。
就像很多选手被单杀很多次,弹幕王者们总会说,我上去肯定不会死这么多次,肯定能苟在塔下发育,我就选个石头人补塔刀,等六级叫打野抓,打团随便放几个大就能赢。
可是,有没有想过一个问题。
哪怕KDA上一次都没死,但等级落后个两级,补刀落后几十刀,防御塔血量被磨得快掉了,和被杀几次又有什么区别?
线上只要想发育,就一定会有击杀的机会。
你只想补塔刀,但是无数次回推线的机会,对面但凡有个黄金水准,就能把兵线控到天荒地老。
Duke第一时间撤退,但兵线实在太长了,豹女给自己奶一口加攻速,平A接Q利用红Buff的粘人能力,一路追击。
杰斯补上输出。
艾克闪现拉开距离,还想挣扎,被豹女闪现跟进,拿下人头。
TheShy很开心。
来袁慎配合就是这么舒服,他甚至不需要什么操作,只要来就有人头。
不管他是打野还是上单,袁慎都能和他有很好的配合。
他打野的时候,所有的击杀条件,袁慎都会慢慢运营好。
他上单的时候,袁慎也会让他打得非常舒服。
有时候他真的觉得袁慎就是蜘蛛,在玩运营,利用视野,草丛,兵线,操作……
任何因素都可以成为他控制敌方的手段。
击杀死艾克之后,袁慎和TheShy双双选择了回城。
敌方上单有传送的时候,不要推线,那不过是把兵线推过去让对方在塔下舒舒服服的吃兵罢了。
最好的做法,就是简单处理一下兵线,不要让兵线很快被推进去,然后立刻回城,更新装备后再TP出来,继续控线压制。
经济优势转化为装备优势,才能更好的打压制。
不然的话,是可以利用多一个传送的优势先行换血,但是对方也可以利用装备上的优势强行把兵线推进去,再之后的兵线处理,就不好搞了。
拿到人头后的豹女,进攻性愈发凶悍了。
TheShy也不是吃素的,有优势的情况下,他有自信把对手安排的明明白白。
什么SKT的打野黑皇,不就是LSPL皇族二队的小黑么。
如果是香锅他还忌惮一些,小黑算个甚么?
也敢在太岁头上动土?
SKT当初拒绝了他,现在他就要让SKT知道知道,什么叫当初的我你爱答不理,现在的我你高攀不起!
野怪?
那是什么东西?
就要入侵,就要单杀!
只有通过不断单杀对面的打野获得胜利,才能证明他是对的。
错的,是SKT!!
豹女很早地就做出了红惩打野刀,再加上红Buff,战斗力暴涨,直接去对面的野区找男枪,顺便刷野怪。
逮到了,就是一顿暴揍,把小黑打的一点脾气都没有。
小黑现在看到这个豹女,就是丢烟雾弹+快速拔枪反向二连。
打不过,告辞。
这版本,本来就是属于野辅的版本。
尤其是Carry型打野,拿到优势后,会变得非常的不讲道理。
拿到优势的Carry型打野,伤害高的令人看不懂,配合线上英雄的输出,经常出现能用硬伤害灌死,造成强行击杀的情况。
TheShy豹女的打法,和他的性格一样,极度激进,完全不给对方活路。
在刷完一轮野怪之后,TheShy将目标放在了中路。
Rookie一级团的牺牲很大,学了E技能不说还交了闪现,最后拿了一个助攻还得和队友分钱。
虽然妖姬Counter瑞兹,但是一个没有闪现的妖姬,也不敢打的太过于激进,那样只能是给对手机会。
瑞兹单杀能力是不够,这不是还有男枪么。
Rookie和Faker的补刀相差不多,看上去是均势,可对于妖姬来说,这就是劣势。
原因也很简单。
你选个强势英雄结果和对面发育五五开,不就是崩了么。
后期瑞兹在团战当中可以发挥的作用,是要比妖姬更强的。
不过,这个劣势不算什么。
豹女来中路绕后抓一波,打掉瑞兹的闪现之后,就没有劣势了。
两个人都没有闪现,而妖姬的闪现要更快转好。
更重要的是,豹女的装备实在是太好了。
伤害也很高。
平A接红惩减速出Q,变身WEQ一套小爆发的伤害,差点把七成血的瑞兹直接送进泉水。
如果不是Faker反应很快的,用闪现躲掉了妖姬的W和E,肯定已经死了。
这就是打野前期拿到优势之后的对局。
210.第210章 SKT的劣势运营