院长别C了,你队友不配! 第216节

  而WE要面对的,是EDG,RNG,蛇队。

  单看阵容而言,他们的对手大概率是QG。

  而WE那一边就不好说了。

  无论是RNG还是EDG冲上来,WE都不好打。

  ……

  说是休息,其实两天时间什么都干不了。

  IG众人还是待在基地里该干嘛干嘛。

  而袁慎,则是翻起了最近的更新公告。

  今天韩服更新了6.6版本,内容还是很多的,不出意外的话,LPL季后赛也会采用这个版本。

  皇子得到了加强,W冷却时间降低,大招蓝耗降低并且造成范围伤害。

  最重要的是,被动从附带8%目标当前生命值伤害,变成了12%!

  这个改动,可以说是大加强了。

  袁慎慢慢记录着,在笔记本上,有着不少过往的版本变更。

  拳头设计师的版本更新,基本上都是一脉相承,在大赛前的连续几个版本变动,能够清晰的反映出版本趋势。

  去年S5的世界赛就是这样,连续几个版本更新,将上单抬到了前所未有的高度。

  袁慎的影响,太大了。

  拳头的更新和记忆中的原本历史,也出现了不小的变动。

  千珏这个英雄,在6.5版本就更新了被动。

  移除普攻附加目标当前生命值的1.25%*印记层数额外伤害的设置,改成了强化技能。

  而且,狼灵的印记选择,也有了变化。

  第一次会在3:15刷新。如果在第一个河道蟹刷新前获得了印记,那么第一个印记不会刷在河道蟹上。

  0层:河道蟹

  1-3层:河道蟹、锋喙鸟、蛤蟆

  4-7层:石头人、三狼、红buff、蓝buff

  8层以上:峡谷先锋、小龙、大龙、远古龙。

  对于这个变动,袁慎还是很满意的。

  虽然千珏熟练度因此有些下降,但是他更熟悉这个版本的千珏。

  多打几场排位,也就练回来了。

  除此之外,6.6版本还出了一个新的英雄。

  铸星龙王,奥瑞利安索尔。

  早在2015年,拳头就发布公告说要做一个和龙有关系的英雄,名为敖兴,连设计的概念图都被曝光了。

  这也让无数国服玩家期待不已。

  但最后出现的,却是一个外国的龙。

  背景大的吓人,据说是瓦罗兰的创世神。

  但实际上玩起来……

  仁者见仁。

  除此之外,蛇女也完成了重做,不能买鞋了,被动改成了随等级增加移速,W技能大改,增加了缚地效果,E技能机制改变。

  ADC重做计划接近尾声,女警正式重做,婕拉也重做完成上线国服。

  慎在之前的版本,也完成了重做,W改成了免疫普攻伤害的剑阵,Q也变成了护盾和下三次普攻增伤。

  男枪,大嘴,飞机,慎,女警,婕拉,千珏,烬,龙王,吸穴鬼,稻草人,奎因……

  众多的重做英雄和新英雄的出现,对版本的改动冲击还是很大的。

  这些改动,都有可能对接下来的LPL季后赛以及MSI的比赛存在着极其深远的影响。

  版本的改动,远不止这些。

  艾克被动移速的持续时间增加,E冷却时间缩短。

  杰斯锤形态下的Q耗蓝减少,基础攻击力和加成增加。

  卡尔玛梵咒增益的护盾值提高,AP加成从0.3变成了0.6。

  反观璐璐,E技能AP收益降低,R技能生命值加成降低。

  这两个改动,直接让IG的上下双射手体系抛弃了璐璐中单的构想。

  卡尔玛中单,太香了。

  而对于上单来说,杰斯和艾克的加强是好事,但剑姬又被砍了一刀。

  百分比最大生命值真实伤害由3%降低至2%,额外AD加成由固定2.8%-4.5%(随等级成长)调整至恒定4%。

  真实伤害降低,削弱了后期的AD加成,E技能的减速效果下降,攻速加成削弱。

  种种改动表明,从5.16重做归来的新版本剑姬,完全被杜绝了登上赛场的可能性,这让TheShy感到非常的遗憾。

  他还挺喜欢剑姬这个英雄的。

  对于新版本的研究,IG所有人都没有丝毫放松。

  他们心里很清楚,S5之所以能夺冠,除了选手和教练的实力确实不弱之外,最大的原因还是他们吃透了版本。

  对于S5版本的研究,IG一直是领先国内甚至全世界一个档次的。

  这也是他们能够打赢比赛的最大原因。

  ……

  “袁哥想什么呢?”

  杰克刚洗完头,拿着一个皮筋扎了头发,揣着平板就凑了过来。

  “不知道,一上午没什么动作。”

  Ming先说话了,他看了半天动画了,膀胱一直在看着袁慎。

  “哦,没事,还在看动画?”

  袁慎回过神来。

  小明和Meiko一样,也是个妥妥的日漫痴,隔着老远都能听到耳机里传来欧尼酱的声音。

  “看版本更新呢,好多重做的英雄,感觉都有练习的价值。”

  袁慎想了想,直接走到训练室打开了电脑。

  “女警自然不用说,这个英雄出飓风能叠爆头就是个无赖,配合拉克丝或者卡尔玛锤石都有很不错的效果,只要前期推塔节奏能起来就绝对无敌,比小炮好用多了。”

  袁慎说完,杰克不由得眼眸低垂。

  去年Bang的小炮,不光给他留下了深刻的印象,也给IG所有人留下了深刻的印象。

  要不是那一场小炮,他们本应该三比一结束比赛,也不至于拖到决胜局。

  虽然IG拿下了最后的胜利,但是杰克心里很清楚,自己对位,是被Bang爆了的。

  IG赢了,但是他输了。

  今年的他,变得更强了。

  MSI之上,一定要找回场子!

  “上单艾克和杰斯可以用,这个版本加强不少,婕拉的话……”

  袁慎看向了Ming。

  “这个英雄更新以后你玩过么?”

  早在婕拉重做之前,袁慎就让小明去练习婕拉了。

  这英雄改动并不大,只是需要熟悉一下新的机制。

  “测试服玩过,大招更像外翻杯了。”

  Ming很老实地回答道。

  袁慎:“?”

  “我以为你会说魔界花袄索。”

  杰克更老实。

  新版本上线了愚人节德莱文大头皮肤,这让杰克很开心。

  因为他喜欢玩德莱文,他的头也很大。

  《完美适配》

  “咳,婕拉这个英雄我印象很深,S4时候的打野婕拉就相当imba。但是后来就很少见了,太脆+移动性差+E技能太慢,这些导致她被局限在了很小的范围内,无法变得强势。

  新版本婕拉的趣味性降低了,但是有三个加强,一个可以忽略,基础生命值增加了20点,第二个就是新版本的植物更厉害,第三个是移动速度增加到340。”

  袁慎捏了捏眉心。

  新版本婕拉在他看来,下限提高了,但是上限降低了。

  因为Q技能的aoe范围变大,导致距离很远的种子都能长出植物去攻击敌人。

  但是植物的生长毫无让人猝不及防的效果,因为现在只要放一个种子,所有人都会知道你要在哪里种植物。

  而且随机产生的种子让人很难有计划地利用它们,只是在随机地点产生的随机种子而已。

  植物的持续时间降低意味着冰杖+面具的伤害大幅下降,而这两者曾经是婕拉必出的装备。

  现在的婕拉已经不再是一个打持续伤害的法师,而成为了爆发+团控英雄。

  灵活性不足,导致她的游走效率较差,ER的控制又不够稳定,导致这个英雄不适合打中单。

  但是打辅助,无疑是最适合新版本婕拉的解法。

  婕拉的Q可以把种子变成一个拥有750攻击距离的荆棘,攻击距离非常的远,比常规的ADC手都长,这也成了婕拉消耗,压线的资本。

  而且种子的攻击算做独立攻击,可以触发雷霆,触发窃法之刃……

  最离谱的在于,种子的攻击可以配合烬的W,打出超远程的控制+输出。

  这……光是想一想都变态啊!

  “皇子加强了,婕拉加皇子的话……”

  小明已经在咽口水了。

  “以后别给我选什么寒冰了,没有位移的ADC我是不会碰了。”

  杰克疯狂摇头,被皇子和婕拉R的画面,光是想一想就头皮发麻。

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